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  • 1 # 靑緣

    遊戲終歸是娛樂,我們不是大部分不是專業的,肝也好,金也好,都是自己的。凡事自己把握吧。遊戲就是誘惑,全憑個人意願,一個願打一個願挨。

  • 2 # 玩遊戲的大河蟹

    我第一次接觸到需要肝的遊戲是陰陽師,剛剛接觸的時候這個遊戲剛剛出了一年,被朋友推薦就嘗試了一下。很多人認為這個遊戲完全不用動手,全掛機有什麼意思。emmm沒錯,這個遊戲確實不怎麼需要動手,不過吸引我的是前期什麼都不懂的時候操縱這幾個不怎麼厲害的式神去擊敗對手的感覺,等我發現這個遊戲是靠著刷刷刷的遊戲時我已經深陷其中無法自拔了。

    其實需要肝和氪金的遊戲只是一部分,很多遊戲還是不需要的,比如開心消消樂...一款遊戲之所以需要肝,還是取決於遊戲模式,就像英雄聯盟這種遊戲也就不需要肝,練練技術就好了。其實遊戲之所以設計成這個樣子的模式無非就是留住玩家,得不到的永遠在騷動嘛,假如遊戲裡面的所有裝備都很容易得到,那麼這樣的遊戲肯定是留不住玩家的。我想起來原來玩仙劍奇俠傳,某天手賤下載了修改器...然後遊戲裡無論小怪還是BOSS我都可以直接秒掉了,這遊戲瞬間就沒有意思了。於是我解除安裝了這個遊戲。

    一個有熱度的遊戲絕對不是僅僅靠氪金就可以制霸的,就比如說陰陽師,我沒有聽說過那個大佬僅僅靠充錢就可以鬥技八段的,所以說為了保持遊戲熱度,留著遊戲玩家就需要肝,只需要氪金的遊戲都是活不長的。

  • 3 # 穹卡飛MXC

    氪金,在遊戲裡充錢並沒有錯誤,假如有玩家家產千萬,充個自己錢包裡的幾千幾萬元有錯嗎?沒錯啊,碰到了自己非常喜愛的面板還是其他神馬東西我認為不充錢的話才是不懂享受生活。

    但是!

    若你家中不是非常富有,我認為就要看自己的儲錢罐裡有多少錢而定了,不要偷拿父母的錢啊(至少可以自己從生活費裡省錢,然後自嘲自己又要吃土了)千萬不要因為氪金而偷父母的錢造成家庭不和睦。

    拼命肝

    想充錢但沒錢啊,咋辦呢?只有肝嘍,為了自己喜愛拼命肝,得到它後那種喜悅我想大家都有所體會。那種自豪感不讓人心情舒暢嗎。

    但是!

    你把身體搞垮了不就得不償失了嗎,想想假如你感冒了肝遊戲的過程就不是興奮了,而是難受。你問問自己,難受嗎?就為了你想要的和遊戲體驗,請保證自己不會影響身體健康。

    遊戲,說直接了當就是滿足人的精神喜悅感,和朋友一起開黑不也是增加友誼的方法嗎。看見自己喜愛的東西不肝不氪你玩個毛球遊戲,不會給自己享受,只要不過度,也沒有大不了的。

  • 4 # 趙夢琦

    首先很榮幸為你解答這個問題。

    我認為其實目前看來,似乎氪金的玩家更舒服,不用冒著肝硬化的危險,但你氪金也不是萬能的,你想想。

    對於一個純氪金的和一個靠自己努力肝上去的在遊戲經驗方面有很大區別,本人對於氪金是這樣認為的適度就好。

    我認為遊戲沒有可玩性支撐,玩家流失率高,對於遊戲的生命週期有影響,這和私人定製沒什麼區別。

    還有變相的在搞軍備競賽,不符合我們的遊戲價值觀,氪金也只是針對目前遊戲版本遊戲,對於土豪可以無視。

    我覺得對於平民那就是致命傷,長此以往大家都離開遊戲,遊戲道具也會更貴,反正就是不良迴圈,直到遊戲關服。

    以上我的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,在這裡我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 5 # 遊戲碳米

    題主的想法太過片面,可能是受了許多魔性遊戲廣告費洗腦,忽略了身邊的好遊戲。

    目前國內基本是以遊戲內道具收費為主,肝加氪的遊戲大多為“養成類”,一個遊戲需要投入大量的時間才會有所成就說白了就是要氪金。關於這類遊戲大家第一時間可能就會想到網易的遊戲,但是錢包是你的,氪不氪金全看自身。

    遊戲需要氪金或是肝,最重要的是這個遊戲有沒有其獨特的魅力,能不能留下玩家。例如DNF,典型的需要氪金,肝,但即使如此依舊阻擋不了八百萬對它的熱愛。再好比最近的完美世界手遊,一上線就因為氪金原因評分低至2.1。遊戲玩法還是老一套,根本留不住玩家。像貪玩藍月,傳奇這類遊戲,做出來就是為了讓土豪爽的,他們的目標使用者壓根不是普通大眾。

    並非所有遊戲都無腦氪金。競技類的遊戲也氪金,但並不會因為你氪金而出現玩家之間實力差距過大。而且目光不要緊盯著氪金嚴重的遊戲,GTA5價格以降至冰點,買到就是賺到,還可以體驗到遊戲為何會被稱為第九藝術。

    騰訊,網易作為兩大遊戲廠商,並非所有的遊戲是無腦氪金,想反,兩家都有品質不錯的遊戲。

    鵝場的尼山薩滿

    豬場的繪真妙筆千山

  • 6 # WillBeOK

    遊戲作為我們娛樂消遣的工具,透過Steam的資料可以知道,現在越來越受到人們的歡迎。現在很多遊戲需要氪金或者耗費大量的時間才可以“出人頭地”,但只是遊戲世界中的滄海一粟。一款真正的好遊戲可能需要我們耗費很多的時間去琢磨,升級,打怪,湊齊裝備等等,但是絕對不能透過氪金拉大與氪肝玩家的絕對差距。

    遊戲需要耗費一定的時間和精力,甚至是金錢,但是玩家要做到“氪”這個地步就有點過分了。開發商和發行商想要靠遊戲來賺錢,獲得良好的口碑和遊戲玩家的支援。這些可能是透過玩家的遊戲時長,充值,或者是買斷遊戲內容來實現。但是,歸結到底,氪不氪金,肝不肝,關鍵是得靠玩家自己的自制力和經濟實力。

    好的遊戲還很多,不要止步於廣告上宣傳的那些遊戲。只會吸金的遊戲不會長久,你決定要肝的遊戲也是你自己的選擇。玩的開心就好~

  • 7 # 小磊飛飛

    DNF這款遊戲戲從2008年上線國服已經有11年了,版本也是更新了不知道多少次,目前也是更新到95,不過當前版本的狀況確實是;不是拼了命的肝就是拼了命的氪金。這種現象是不斷被放大。充了錢你就是爸爸,不充錢就得肝。《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的PK。裝備成型

    隨著3.7更新,裝備升級難度大幅降低,可以說是非常不錯的,但是呢對於平民玩家還是有點不友好的,雖然90b升級難度降低,但是90a獲取難度還是非常大的,95深淵出貨率也是非常低的,還是的花時間去肝深淵、搬磚,用n個小號養大號。土豪呢氪氪金就能輕鬆90b,

    增幅強化

    當裝備成型之後,還想提升時,就需對自己的裝備進行增幅或者強化,這個環節也是最耗時實力的,而且需要大量的金幣以及非常好的運氣。要麼肝副本,要麼就是充錢。以寶哥舉例;全身增幅16花了寶哥很多很多的錢,有說花了幾千W,可見其難度之大。

    目前大多數的遊戲都是需要肝和氪金,不過呢肝和氪金的差距是很大的,你是怎樣玩的呢?

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