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  • 1 # 麒麟980來了

    燈效炫酷,功耗很好,玩王者能連續4,5個小時。螢幕也很好,一直擔心有斷觸,玩了一個月沒有出現過。就是送的手機殼感覺醜,我淘寶上有自己買了一個。

  • 2 # 智趣科技

    我之前寫過一篇《黑鯊遊戲手機Helo對比一加6T,大型遊戲面前看誰更涼更穩》,應該能解答一下你的問題,你可以看看,作為參考。文章如下:

    黑鯊遊戲手機Helo與一加6T,同屬安卓陣營裡的驍龍845旗艦,兩者釋出時間相隔六天、都是以配置強勁著稱、黑鯊遊戲手機Helo專為遊戲而生,一加6T也加入了遊戲模式並與鵝廠合作,將更多遊戲進行深度適配與最佳化,那麼這兩者相遇,又會擦出怎樣的火花呢?一起來看看吧。

    外觀

    除了效能之外,外觀絕對是影響使用者做出選擇的重要因素,如果“長”的好看,至少在眼緣上就佔了優勢。黑鯊遊戲手機Helo的在外觀的設計上有了更多的看點-機身兩側新增了兩條1680萬色的RGB燈帶,可以在不同場景閃爍不同色彩和頻次的燈光。

    玻璃背板手感溫潤,玻璃下還隱藏著細密的鯊魚鰭紋路,背部居中是“S”形logo燈,在網上是指紋模組、豎排雙攝像頭及閃光燈。

    兩排揚聲器排布在機身正面的底部與頂部,避免手持時的遮擋,螢幕是18:9的Amoled全面屏,為了遊戲視野和方便握持,機身上下留了一點下巴與額頭,整個機身採用對稱式設計,一眼看去,別具美感。

    還有經典的開啟sharkspace時的動畫,也非常的帶感,個人最愛。

    一加6T的在外觀設計上略顯平庸,正面是一款6.41寸Amoled異形屏,也就是時下流行的“水滴屏”。

    背部採用的是啞光的金屬材質背板,手感舒適,好評。

    既然黑鯊遊戲手機Helo與一加6T在遊戲領域各有建樹,那便不妨將它們放在一起做個對比,看看它們各自的表現怎樣,到底是黑鯊遊戲手機Helo更為專精或是一加6T更勝一籌。

    經常玩遊戲的同學都知道,穩定性與流暢性是最為重要的,這既考驗手機硬體的適配,也考驗受系統的最佳化,具體地在遊戲中表現出來就是手機的散熱效能與幀率波動。執行大型的手機遊戲必定需要強勁的晶片,兩者都是驍龍845旗艦,效能自不必多說,但是高效能必定伴隨著發熱,如果手機發熱嚴重的話會觸發晶片也就是通常所說的CPU的自我保護機制,它會透過降頻來控制溫度,這樣一來手機就會變卡,遊戲體驗自然下降,所以,手機的散熱效能很重要,黑鯊遊戲手機Helo在前代的基礎上升級出了雙液冷散熱系統,兩根散熱管直觸發熱部位,分割槽域分模組進行散熱,而一加6T則未曾聽聞又在此方面有特殊最佳化,具體液冷散熱有多少能效,待會一試便知。幀率是針對遊戲影象而言的,開啟高幀率之後畫面是否穩定,波動幅度如何,是否會有掉幀現象出現,這既是在考驗GPU的效能,也決定了遊戲體驗的好壞。

    話不多說,直接上游戲。

    測試環節用到的工具

    1、黑鯊遊戲手機Helo(8GB+128GB)、一加6T(8GB+128GB)

    2、測溫槍兩支

    3、KFMARK(快否)幀率測試工具

    所有資料均實測,遊戲設定均相同。

    1、《刺激戰場》

    玩兒過《刺激戰場》的同學都知道,相比於同類型遊戲,《刺激戰場》對手機配置的要求更高。要想獲得良好的遊戲體驗,超高幀率、HDR畫質、抗鋸齒、陰影效果都是必開的,在進行遊戲體驗時,我們也同樣開啟這些選項。

    在遊戲開始之前,我們先來測個溫度。此時尚未開啟遊戲,黑鯊遊戲手機Helo在常溫下的溫度為33.6°,一加6T的溫度為33.9°。

    現在開始遊戲

    在進行了時長13分鐘的遊戲之後,我們再來測試一下兩部手機的溫度。此時黑鯊遊戲手機Helo的溫度為41.6°,一加6T的溫度為43°。黑鯊遊戲手機Helo的溫度較一加6T低了1.4°。黑鯊遊戲手機Helo在前代液冷散熱的基礎上升級了雙液冷散熱系統,有此表現也不足為奇。

    看完溫度再來看幀率,先看黑鯊遊戲手機Helo的幀率測試結果。《刺激戰場》目前只開放了HDR高畫質畫質,滿幀率為40,黑鯊遊戲手機Helo的在13分鐘的遊戲中幀率幾乎保持滿幀執行,平均波動幅度為1.15幀,成績不錯。

    接下來是一加6T的幀率顯示圖。一加6T在13分鐘的遊戲中,平均幀率為39,波度幅度為1.31幀。相比於黑鯊遊戲手機Helo略有不如,但也相差不大,實力可見一斑。

    2、《流星蝴蝶劍》

    接下來是《流星蝴蝶劍》,作為豬場今年力推的硬核武俠手遊,《流星蝴蝶劍》對於硬體的配置要求也比較高,首先我們在遊戲中都開啟高幀率、最高畫質,其他一應特效,全都開到最高,此處就不再贅述了。

    現在進入遊戲,開始測試。

    在經過了19分鐘的遊戲體驗之後,我們先對手機進行測溫,此時黑鯊遊戲手機Helo的溫度為41.8°,一加6T的溫度為44.7°,黑鯊遊戲手機Helo依靠雙液冷散熱系統的優勢,依舊在溫控上穩壓一加6T一頭,有了具體的數字展現,更可見雙液冷散熱的系統的優勢所在了。

    看完溫度看幀率。經過了19分鐘遊戲之後,黑鯊遊戲手機Helo的平均幀率為60幀,幾乎是滿幀執行,幀率波動幅度為0.24幀。

    一加6T的平均·幀率為58幀,波幅為3.05幀,相較於黑鯊遊戲手機Helo的60幀,波幅0.24幀就顯得略有不足了。

    3、《崩壞3》

    接下來就是玩芽衣,不是,是玩《崩壞3》的時候了。精美細膩的畫質,嬌俏可人的艦娘,緊張帶感的打鬥,衝擊眼球的特效,這所有的細節都在告訴我,選它作為測試遊戲是沒錯的了。同樣我們在遊戲中開啟高幀率等一應特效。

    現在開始遊戲環節。

    開啟全特效玩了10分鐘後再來測試一下溫度。此時黑鯊遊戲手機Helo的溫度為40.1°,一加6T的溫度為40.9°,仍是一加6T的溫度為高,黑鯊遊戲手機Helo的雙液冷散熱系統依然穩佔優勢。

    10分鐘的遊戲,黑鯊遊戲手機Helo的幀率幾乎保持在滿幀狀態,波幅為0.42幀。

    一加6T在接連3場遊戲測試之後略顯疲態,此時它的幀率只能保持在57幀,波幅為3.96幀,相較於黑鯊遊戲手機Helo全程60幀,波幅0.26幀就相形見絀了。

    總結:經過了三輪測試,黑鯊遊戲手機Helo的表現令人滿意,專業的遊戲手機果然在應對手機遊戲時更加的“沉著冷靜”,溫度控制的好,不致降頻、畫面穩定性好,不致掉幀,就以流暢性和穩定效能來說,黑鯊遊戲手機Helo無愧“遊戲手機”之名。反觀一加6T,在前兩款遊戲,也就是《刺激戰場》和《流星蝴蝶劍》的試玩環節還能和黑鯊遊戲手機Helo一爭長短,到了《崩壞3》的試玩環節時就顯得力不從心了,幀率開始降低,波幅也隨之變大,溫度也一直居高不下,相比之下黑鯊遊戲手機Helo則穩的多了,溫度一直較一加6T更低,幀率也更加穩定,由此可見,專業的遊戲手機與普通最佳化的手機區別還是很明顯的。雖然兩款手機同樣配置強勁,但如果讓我選擇的話,我會選擇黑鯊遊戲手機Helo。

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