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  • 1 # 任玩堂

    雖然現在有很多遊戲都做的很出色,但是卻很少有以前那種會讓人玩到廢寢忘食,留下深刻印象的遊戲,我也是一個非常懷舊的人,可能讓我願意廢寢忘食地去玩的只有兩款非常老的遊戲。

    1 《植物大戰殭屍》

    《植物大戰殭屍》簡直是個天才才能做出來的遊戲,因為當年它出來的時候我第一次覺得怎麼有這麼好玩的遊戲。《跑跑卡丁車》再好玩跑多了也會覺得膩,《泡泡堂》老是炸來炸去也會讓人不想玩。但是《植物大戰殭屍》這個單機遊戲,卻能讓我廢寢忘食地打,每天能通多少關,我就玩多久。

    不過這款遊戲讓我印象深刻的部分不是我自己,而是實驗室的好基友。記得那是個月黑風高的夜晚,好基友坐在實驗室裡用電腦全屏在玩《植物大戰殭屍》,正在打無盡關卡,專注得連吃飯喝水的時間都沒有,已經很久都沒移動過了。我就看他用玉米加農炮堅持了很久,操作的異常激烈,手都要點斷了的感覺。

    而這個時候,老闆出現在他的身後。一般實驗室裡大家都是在安安靜靜看文獻的,不要說玩遊戲,連上淘寶的人都沒有。老闆的出現讓整個實驗室的人都屏住了呼吸,所有的人都在用餘光注視著那位快要犧牲的同志。而好基友竟然因為打的太投入,完全沒有發現異樣,一動滑鼠又加了三顆農炮,抵擋了一波殭屍的進攻。等到他發現老闆的時候,他就徹底懵逼了。結果肯定不是喜劇收場,他因為這件事,杯具了至少三個月,還造成了很深的心理陰影,但是依舊無法抵擋他繼續大戰殭屍的步伐。

    2 《夢幻模擬戰》

    這是一個貫穿我童年時光的遊戲,無論後來我玩過多少遊戲,我都不會忘記它的存在。記得當年看我哥玩的時候,他打的還是日文版,大家都不識字啊,所以玩法基本靠猜,每個環節都試一試,然後再一起討論哪個是什麼功能,為此我和我哥經常為了某些道具的作用吵半天。剛開始我們連指揮範圍都不知道是什麼,更不要說什麼轉職和人物培養了,就是看見誰就上誰,打不過去,就反覆的試不同的角色。當年還沒有什麼論壇和攻略這些東西普及,只有自己和小夥伴討論,雖然過程很艱難,不過遊戲真的太好玩了,不愧是當年MD上評價最高的遊戲之一。

    不過後來搬了幾次家,遊戲也被弄不見了,想再重溫一下都沒機會,真是太可惜了,好在最近出了《夢幻模擬戰》的手遊,老早之前聽說有內測我就趕緊去預約試玩了。對於手遊我給五星好評!遊戲在兵種剋制、地形系統以及轉職玩法上的還原都做的很到位,人物畫風也忠實於歷代遊戲的風格,不過畫面質量有了很大的提升,毫不誇張地說,我覺得手遊的還原度達到了9成以上。另外手遊版還加入了抽卡系統,滿足了我收集各代角色的慾望!而且手遊裡還能跟那些可愛的小姐姐們互動,增加好感度,提高小姐姐們的基礎屬性~對於一個老粉來說,躺在床上就能玩到童年的好遊戲,真的很爽!

    以上這兩個遊戲就是我多年來唸念不忘的遊戲,除了遊戲本身好玩,也因為它們能讓我想起當年和小夥伴一起奮鬥的情懷。好在現在還能夠重新玩到它們,可以讓我再去找找當年的熱血。

  • 2 # 軟蛋哀木涕

    作為一位資深不專業的玩家,玩過的遊戲實在太多。但是有幾款遊戲真的很優秀讓我廢寢忘食,並且記憶深刻。下面就跟大家聊聊看這些如此優秀的遊戲。

    1、爐石傳說

    暴雪家的卡牌遊戲,基於魔獸爭霸系列的世界觀以及人物角色。當年入坑是因為魔獸,但是入坑以後一發不可收拾。因為是卡牌類遊戲,所以非常適合手殘黨,除了要用大法師安東尼達斯火球法秒了對方以及當年的奴隸戰以外,基本上正常情況下都能完成操作。

    有些人說爐石不是競技遊戲,因為隨機性太高,靠發牌員就能搞定。但是最讓我廢寢忘食的就是遊戲的隨機性,簡直太有趣了。我最喜歡的就是薩滿的異變和退化了,不管對面有幾個牆,都會有奇蹟發生。而現在薩滿又有了風暴聚合器,瞬間滿場的傳說隨從有沒有,雖然經常出現黑暗艾維娜以及炎傷小姐姐,但是真的充滿了驚喜感,甚至可以瞬間翻盤。

    2、文明6

    這個應該是我單次時間玩的最長的一款遊戲,大過年的時候買了個《文明6》,然後整個過年就看到一個網癮少年在家不停的點滑鼠。

    《文明6》節奏非常快,隨機性也加強了很多,畫面雖然從寫實風變成了比較卡通的感覺,但是細節細節豐富也細膩了很多。遊戲的平衡性和真實性做的很好,是要發展宗教還是外交,都會對結局產生巨大影響,甚至可以在遊戲中領悟人生道理。每次玩文明的時候,我都覺得自己在運籌帷幄世界大勢,國家的發展就靠我的決斷了。每當BGM茉莉花想起的時候,還有點小激動呢。

    3、我叫MT4

    騰訊家的最新手遊,最近實在沉迷遊戲難以自拔,每天去打副本比今天吃什麼還重要。我最喜歡玩的職業是遊俠,就是獵人,原因是因為我喜歡輸出的角色,而遊俠在副本里面主要負責高強度的遠端輸出,並且行動力很靈活,這樣就可以在突襲敵人。還可以帶幻獸增加戰鬥力。像我這種平民玩家就會選擇紫色的幻獸,例如藍龍或者狼人,攻擊力強,可以對敵人造成額外傷害,各種流派的玩家都可以選擇將這兩種幻獸設定為隊長。

    記得不久前,我們團隊去打40級團本老二山嶺巨人班布副本,這個副本的難度還是不小的。而BOSS的傷害輸出是以自己中心的,所以遊俠的遠端輸出可以躲避更多的傷害,而且方便輸出。然後我們就帶了3奶、4輸出、3T的隊伍出場了。當班布的血量的50%的時候,T就去騎機甲拉住班布的仇恨,奶媽穩住,我們負責躲在機甲後面輸出。但由於不熟悉副本機制,導致弟弟出現時,我們沒能順利躲避攻擊,導致多次團滅。最後經過多次的開荒,從躲避地震攻擊到上機甲牽制都一氣呵成,最後順利開荒老二。

    遊戲不僅副本模式做的很好玩,而且日常還有許多活動,如火焰節、託提拉奪寶活動。多種玩法,多種獎勵。每次我都很期待下個活動是什麼,以及要趕緊提高自己的實力,去和公會的小夥伴們去征戰下一個副本。

  • 3 # 無情不冷酷

    要說廢寢忘食的遊戲,其實第一款是《魔獸世界》。國服《魔獸世界》其實在國內的發展並沒有達到預期巔峰,因為《巫妖王之怒》的審批問題和第九城市與暴雪之間的矛盾導致這個最好的版本在國內上線晚了兩年,一個遊戲資料片更新整整晚了兩年,換成變得遊戲早就崩盤了。

    網易剛接手那段時間《魔獸世界》再次掀起強大的熱潮,特別是《大災變》幾乎達成全球同步上線,而那個版本確實讓我廢寢忘食。他並不是最好的版本,甚至是《魔獸世界》開始走下坡路的開始,但是那種全球同時上線的快樂實在不言而喻,當時狼人的種族劇情非常出色,由人變狼的過程引人入勝。

    而之後讓我廢寢忘食則是《巫師3》,第一遍遊玩就把我帶入了劇情之中,這種代入感非常出色,會覺得自己就是傑洛特並且從心裡面去想著希裡是否真的遇到了危險,之後再透過支線和人物的語言瞭解到整個世界觀的描繪。當然最讓我感觸深刻的是兩個大型DLC《石之心》和《血與酒》獨立的兩個故事,只要玩過就知道這是多麼的讓人感受深刻。

    後來《黑暗之魂3》再次讓我入迷,遊戲的難度並不高,有趣的是他的劇情,透過各種物品來了解,這是一件非常好玩的事情,透過一些旁枝末節的遊戲內容,你開始對遊戲劇情有了大概的瞭解,然後就會想去知道這背後到底是發生了什麼,於是就回去玩前面兩部,黑魂系列是遊戲史上最隱晦但是又最具深度的遊戲之一,史詩之旅。

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