在遊戲業內有一個不算玩笑的笑話:中國只有3個遊戲公司,分別是騰訊、網易和其他。
對於這些年總能在“其他”中排名第一的盛大遊戲來說,這個笑話頗有些殘酷。畢竟,按排序也算第3,可卻依然被列入到了其他之中。
一步之遙的盛大遊戲,有機會重新以“本名”迴歸到兵器譜之上嗎?
這個問題其實可以簡化為3個字——憑什麼?
擺脫傳奇依賴症?
如果不擺脫對傳奇的依賴症,一切都是空談……
盛大遊戲,或者說收購擁有盛大遊戲的網路遊戲業務、主要經營性資產和核心經營團隊的盛躍網路的世紀華通,有這個資本嗎?(為閱讀方便,除特別說明外,仍統一為“盛大遊戲”)
從2001年開始運營《熱血傳奇》後的7年時間裡,盛大遊戲一直穩穩地坐在遊戲行業的頭把交椅上。直到2009年,騰訊用一記《地下城與勇士》拿下游戲公司營收第一名……
之後的故事,則頗為簡單。一方面盛大遊戲持續滑落,另一方面一直在遊戲領域緊隨盛大的網易,繼續保持第二。
如果用極簡的敘述來說明騰訊和網易的優勢,可以分別用渠道流量看騰訊、精品研發在網易來解答。
同一時間,盛大遊戲在接近10年的時間中,能夠時不時流連於第3的位置,也有一個依仗——還靠“傳奇”。
“傳奇”保住了盛大遊戲不至於象失去了“魔獸”的九城那樣,最終籍籍無名。
但遊戲的江湖,早就不是“傳奇”咋起的2001年,可以一招鮮吃遍天下的時代了。
請注意,“傳奇”二字,並不僅指一個遊戲,它應該是一個品牌,至少包括《熱血傳奇》端遊、手遊以及《傳奇3》等系列產品,還有在傳奇情懷驅動下始終不離不棄的玩家。
顯然靠傳奇,不足以讓盛大遊戲從“其他”中重歸兵器譜,世紀華通亦披露,“傳奇”IP系列產品在2016年、2017年、2018年1-4月營業收入佔比分別為48.99%、28.28%和28.01%,毛利佔比為50.45%、31.92%和29.65%。
對單一的依賴明顯降低,這是遊戲廠商的自覺。而這只是一個好的開始而已。
被小瞧的世紀華通!
遊戲圈是有鄙視鏈的,鄙視跨界。
滿滿的羨慕嫉妒恨。
但只要是做遊戲的網際網路公司,還可以進一步鄙視,鄙視或無視那些傳統行業跨界而來的公司。
緣由也很簡單撈快錢的跨界公司,最後在毛利率較高的遊戲行業,大多鎩羽而歸。在這裡不一一列舉,舉出來也未必聽說過。
世紀華通,一家以汽車零部件起家的公司,恰恰命中了這個鄙視鏈。不過它比較幸運,在遊戲行業的無視下,完成了原始積累。
自2014年透過收購七酷網路和天遊軟體後,世紀華通便正式切入了網路遊戲市場。2017年2月,世紀華通正式收購點點互動……
大手筆併購,和其他傳統產業跨界遊戲產業如出一轍。然而,七酷網路、天遊軟體被收購後,均超額完成了對賭業績。點點互動從今年4月開始,一直佔據中國發行商出海收入榜首位置,只是在8月被網易超越了一次。
而根據世紀華通2018年三季度報告顯示,其已憑藉23.33億元營收蟬聯A股遊戲企業營收第一。
沒有盛大遊戲的世紀華通,已經悄然在“其他”中,隱然壯大起來。
拿下盛大遊戲後,這個曾被“鄙視”的公司,已經不能被遊戲業無視了。
合體、又見合體,破解流量“保底”
世紀華通選擇併購盛大遊戲,並不是簡單的集聚IP和整合資源。
兩個公司今年的一些動作,有很多的相似之處。甭管主動被動。
2018年1月,由世紀華通旗下七酷和三七互娛合作研發、騰訊獨家代理的正版MMO手遊《擇天記》正式上線,這款手遊很快爬上App Store下載榜前10;上線以來,《擇天記》穩居暢銷榜前20。
同為A股遊戲公司的三七互娛,和世紀華通成了同盟;而佔據了渠道流量的騰訊,亦成為了合作伙伴。
很巧合的是,盛大遊戲也在和昔日的對手騰訊在緊密合作。2017年,盛大遊戲最核心的IP手遊《熱血傳奇手遊》、《龍之谷手遊》、《傳奇世界手遊》授權給騰訊獨家代理;2018年初,騰訊30億元戰略入股盛大遊戲,昔日的對手開始合體。
結果,此次世紀華通併購造成了另一個融合——騰訊擁有世紀華通4.95%的股份,成為公司第五大股東。
你中有我,我中有你的結構下,最直接的效果是在騰訊的發行體系下,世紀華通和盛大遊戲,在流量上無需擔憂,自然營收和利潤也就有了“保底”。
為何最終都融合在了一起?或許,盛大遊戲副Quattroporte譚雁峰在8月的Chinajoy上的一個論斷頗能看出端彌:留給新遊戲的機會更少了,新遊戲獲取使用者也越來越難。流量的集中度更高,之前還有一些大家不知道長尾渠道上,但現在這種新的渠道越來越少了。流量也越來越貴,容易變成價格競爭。
同盟還在擴大,2018年,盛大遊戲首次嘗試和B站做遊戲聯運,共同推了一款《RWBY》。
一切都似乎準備好了,只欠好產品了。而世紀華通和盛大遊戲,迎來了另一個“東風”。
寒冬未必不是風口,這或許是巧合
外部環境的變化,總會帶來危機——危險和機遇。
2017年底,中宣部等8部委聯合印發的《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》強調對網路遊戲行業強力監管整治;8月,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網路遊戲實施總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。
版號,更是在今年3月以來,一直沒有處於暫停狀態。
彼時,愚依據“2018年雖然只剩下一個多月時間,盛大遊戲仍有8款新遊戲準備上線”和“《永恆之塔》新版本已提交文化主管部門進行內容審查,且已獲受理,該產品目前正常運營”這2組資訊認為:昔日盛大遊戲過於廣泛的撒網和研發、代理龐大的遊戲庫,在當年給盛大帶來的是貪多嚼不爛,而時移世易後,或許反而在今日的背景下成為了盛大的優勢。
事實理當如此,但事實並不止於此。盛大遊戲與世紀華通的機遇,其實藏在它們早前的更多佈局之中。
這背後的關鍵詞是出海。而彼時,其海外營收已經約佔總營收的五分之一。
而對於世紀華通而言,其旗下的點點互動的海外發行商角色也相當到位,尤其是爆款運營上。
據Sensor Tower釋出的10月中國手遊收入TOP30的資料來看,點點互動《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》分別佔據了第三位和第六位。而2018年,這兩款產品一直穩居手游出海收入榜前5強。
已經漸成網路和規模的海網路絡,讓世紀華通對於國內遊戲產業的風雲變動,有了更強的禦寒能力,而盛大遊戲加盟之後會如何……
國內遊戲使用者規模呈現飽和狀態、海外市場五年增長近15倍的大背景下,內引外聯的世紀華通和盛大遊戲,在國內有騰訊的“合體”、有世紀華聯的發行能力、有盛大遊戲7成人員投入在研發的實力背書,以及原始積累的龐大IP與遊戲矩陣,或許真的有機會,從不太強大的“其他”中第一,晉級成為真正和騰訊、網易並列的第三極。
能否重回兵器譜排名,這一次機不可失,或許也是蟄伏十年來最佳的風口機會。
在遊戲業內有一個不算玩笑的笑話:中國只有3個遊戲公司,分別是騰訊、網易和其他。
對於這些年總能在“其他”中排名第一的盛大遊戲來說,這個笑話頗有些殘酷。畢竟,按排序也算第3,可卻依然被列入到了其他之中。
一步之遙的盛大遊戲,有機會重新以“本名”迴歸到兵器譜之上嗎?
這個問題其實可以簡化為3個字——憑什麼?
擺脫傳奇依賴症?
如果不擺脫對傳奇的依賴症,一切都是空談……
盛大遊戲,或者說收購擁有盛大遊戲的網路遊戲業務、主要經營性資產和核心經營團隊的盛躍網路的世紀華通,有這個資本嗎?(為閱讀方便,除特別說明外,仍統一為“盛大遊戲”)
從2001年開始運營《熱血傳奇》後的7年時間裡,盛大遊戲一直穩穩地坐在遊戲行業的頭把交椅上。直到2009年,騰訊用一記《地下城與勇士》拿下游戲公司營收第一名……
之後的故事,則頗為簡單。一方面盛大遊戲持續滑落,另一方面一直在遊戲領域緊隨盛大的網易,繼續保持第二。
如果用極簡的敘述來說明騰訊和網易的優勢,可以分別用渠道流量看騰訊、精品研發在網易來解答。
同一時間,盛大遊戲在接近10年的時間中,能夠時不時流連於第3的位置,也有一個依仗——還靠“傳奇”。
“傳奇”保住了盛大遊戲不至於象失去了“魔獸”的九城那樣,最終籍籍無名。
但遊戲的江湖,早就不是“傳奇”咋起的2001年,可以一招鮮吃遍天下的時代了。
請注意,“傳奇”二字,並不僅指一個遊戲,它應該是一個品牌,至少包括《熱血傳奇》端遊、手遊以及《傳奇3》等系列產品,還有在傳奇情懷驅動下始終不離不棄的玩家。
顯然靠傳奇,不足以讓盛大遊戲從“其他”中重歸兵器譜,世紀華通亦披露,“傳奇”IP系列產品在2016年、2017年、2018年1-4月營業收入佔比分別為48.99%、28.28%和28.01%,毛利佔比為50.45%、31.92%和29.65%。
對單一的依賴明顯降低,這是遊戲廠商的自覺。而這只是一個好的開始而已。
被小瞧的世紀華通!
遊戲圈是有鄙視鏈的,鄙視跨界。
滿滿的羨慕嫉妒恨。
但只要是做遊戲的網際網路公司,還可以進一步鄙視,鄙視或無視那些傳統行業跨界而來的公司。
緣由也很簡單撈快錢的跨界公司,最後在毛利率較高的遊戲行業,大多鎩羽而歸。在這裡不一一列舉,舉出來也未必聽說過。
世紀華通,一家以汽車零部件起家的公司,恰恰命中了這個鄙視鏈。不過它比較幸運,在遊戲行業的無視下,完成了原始積累。
自2014年透過收購七酷網路和天遊軟體後,世紀華通便正式切入了網路遊戲市場。2017年2月,世紀華通正式收購點點互動……
大手筆併購,和其他傳統產業跨界遊戲產業如出一轍。然而,七酷網路、天遊軟體被收購後,均超額完成了對賭業績。點點互動從今年4月開始,一直佔據中國發行商出海收入榜首位置,只是在8月被網易超越了一次。
而根據世紀華通2018年三季度報告顯示,其已憑藉23.33億元營收蟬聯A股遊戲企業營收第一。
沒有盛大遊戲的世紀華通,已經悄然在“其他”中,隱然壯大起來。
拿下盛大遊戲後,這個曾被“鄙視”的公司,已經不能被遊戲業無視了。
合體、又見合體,破解流量“保底”
世紀華通選擇併購盛大遊戲,並不是簡單的集聚IP和整合資源。
兩個公司今年的一些動作,有很多的相似之處。甭管主動被動。
2018年1月,由世紀華通旗下七酷和三七互娛合作研發、騰訊獨家代理的正版MMO手遊《擇天記》正式上線,這款手遊很快爬上App Store下載榜前10;上線以來,《擇天記》穩居暢銷榜前20。
同為A股遊戲公司的三七互娛,和世紀華通成了同盟;而佔據了渠道流量的騰訊,亦成為了合作伙伴。
很巧合的是,盛大遊戲也在和昔日的對手騰訊在緊密合作。2017年,盛大遊戲最核心的IP手遊《熱血傳奇手遊》、《龍之谷手遊》、《傳奇世界手遊》授權給騰訊獨家代理;2018年初,騰訊30億元戰略入股盛大遊戲,昔日的對手開始合體。
結果,此次世紀華通併購造成了另一個融合——騰訊擁有世紀華通4.95%的股份,成為公司第五大股東。
你中有我,我中有你的結構下,最直接的效果是在騰訊的發行體系下,世紀華通和盛大遊戲,在流量上無需擔憂,自然營收和利潤也就有了“保底”。
為何最終都融合在了一起?或許,盛大遊戲副Quattroporte譚雁峰在8月的Chinajoy上的一個論斷頗能看出端彌:留給新遊戲的機會更少了,新遊戲獲取使用者也越來越難。流量的集中度更高,之前還有一些大家不知道長尾渠道上,但現在這種新的渠道越來越少了。流量也越來越貴,容易變成價格競爭。
同盟還在擴大,2018年,盛大遊戲首次嘗試和B站做遊戲聯運,共同推了一款《RWBY》。
一切都似乎準備好了,只欠好產品了。而世紀華通和盛大遊戲,迎來了另一個“東風”。
寒冬未必不是風口,這或許是巧合
外部環境的變化,總會帶來危機——危險和機遇。
2017年底,中宣部等8部委聯合印發的《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》強調對網路遊戲行業強力監管整治;8月,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網路遊戲實施總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。
版號,更是在今年3月以來,一直沒有處於暫停狀態。
彼時,愚依據“2018年雖然只剩下一個多月時間,盛大遊戲仍有8款新遊戲準備上線”和“《永恆之塔》新版本已提交文化主管部門進行內容審查,且已獲受理,該產品目前正常運營”這2組資訊認為:昔日盛大遊戲過於廣泛的撒網和研發、代理龐大的遊戲庫,在當年給盛大帶來的是貪多嚼不爛,而時移世易後,或許反而在今日的背景下成為了盛大的優勢。
事實理當如此,但事實並不止於此。盛大遊戲與世紀華通的機遇,其實藏在它們早前的更多佈局之中。
這背後的關鍵詞是出海。而彼時,其海外營收已經約佔總營收的五分之一。
而對於世紀華通而言,其旗下的點點互動的海外發行商角色也相當到位,尤其是爆款運營上。
據Sensor Tower釋出的10月中國手遊收入TOP30的資料來看,點點互動《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》分別佔據了第三位和第六位。而2018年,這兩款產品一直穩居手游出海收入榜前5強。
已經漸成網路和規模的海網路絡,讓世紀華通對於國內遊戲產業的風雲變動,有了更強的禦寒能力,而盛大遊戲加盟之後會如何……
國內遊戲使用者規模呈現飽和狀態、海外市場五年增長近15倍的大背景下,內引外聯的世紀華通和盛大遊戲,在國內有騰訊的“合體”、有世紀華聯的發行能力、有盛大遊戲7成人員投入在研發的實力背書,以及原始積累的龐大IP與遊戲矩陣,或許真的有機會,從不太強大的“其他”中第一,晉級成為真正和騰訊、網易並列的第三極。
能否重回兵器譜排名,這一次機不可失,或許也是蟄伏十年來最佳的風口機會。