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1 # 梅德沒姐夫
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2 # 使用者9248568967580
蘇烈這個英雄呢,他的被動有點特殊,死了會復活,在排位中,很多人都是單排,單排即使是王者局,都畢竟是路人,那種配合打不出來,被動也不能很好的利用,而在kpl賽場上,非ban比選,因為他能開團,並且們帶來團戰收益,KPL完全不看個人實力,都是看團隊,比如今天晚上的xq和jc,每把都有蘇烈,蘇烈團戰的時候,真的是死的是時候,對,就是該死的時候死了,然後依靠被動復活,及時的復活,隊友踩燈,給隊友奶了一下,自然,團戰贏得機率更大了,但排位就不一樣了,那種職業的配合,路人打不出來,在鑽石局經常蘇烈死了隊友不踩燈,蘇烈給大了也沒人團,這樣很多時候蘇烈的被動就得不到利用,所以排位用的少。
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3 # 微視解說
蘇列最近在KPL賽場可謂非ban必選,使用比竟然達到了驚人的72.53%,可謂風頭無兩。
提起蘇列大家首先想到的就是自帶復活甲、多控、肉、有輸出。蘇列是王者峽谷僅有的所有技能均帶控制效果的英雄之一。
蘇列的被動賦予蘇列第二條生命,隊友點燈即時還可回覆30%生命值。復活瞬間對周圍敵人造成法術傷害和持續減速。
一技能釋放後可強化三次普攻,第三次普攻附帶擊飛效果,這裡有個小技巧,一技能釋放後先在草層或後排釋放帶前檢查普通攻擊,然後對敵方英雄釋放第三次普攻直接擊飛留人。
二技能把握好時機可造成多段控制效果,小知識點:抵抗之靴可以防止被蘇列擊退。
蘇列大招蓄力後基礎傷害高,並附帶群控效果和二次傷害。把握好時機參團給大很容易給對方來一波團滅。
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4 # 我是茵茵怪
蘇烈在KPL應該算是非ban必選的英雄了,但是在平時排位好像卻不行,這是為什麼呢?
蘇烈在KPL裡一般作為輔助或者邊路,出裝也是偏肉的,先來說說蘇烈非ban必選的原因:
蘇烈容錯率高:被動的復活能夠極大提高隊伍的容錯率,特別是前期,蘇烈可以打得很剛,復活之後站起來又是一條好漢。蘇烈控制技能多:三個技能全是控制技能,一技能是小控制,而且CD短,蠻頻繁的,二技能是推,經常可以把人推出塔或者推進自己的塔,推到牆上還能眩暈,三技能是一個大控,配合到閃現經常能夠大一群人。蘇烈也夠肉:出個肉裝也能抗很久,再加上覆活,能夠在團戰中吸收成噸傷害。總之在KPL裡,蘇烈有太多的優勢,這樣導致了目前他非ban必選的地位。但是為何在排位表現就不行了呢?
其實也不是不行,蘇烈的優勢並沒有改變,其實路人局跟KPL有很大的區別,意識和操作等都有很多不同,就比如你蘇烈進去開團賣一波,KPL的溝通好了肯定就上了,而路人局很有可能就真的把你賣了,即使你有復活。
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5 # 蒼耳蒼耳
其實說來很簡單,哪一個英雄能像蘇烈一般,三個主動技能都是硬控。
在越是高階的比賽對局中,隊伍的控制越是重要。
這也就是為什麼說,段位越高,輔助越吃香。
畢竟每個輔助都或多或少帶著控制,或者功能性的技能,這往往會在團戰中形成很大的影響。
再說回蘇烈這個英雄。坦度就不說了,自帶復活甲,出肉裝就是活活噁心死對面。
重點還是在於他的三個控制,其中兩個擊飛,一個擊退,這都是在團戰中非常實用的控制技能,而且這些都還是AOE的控制。
大招蓄力後的擊飛範圍,估計可以稱之為整個峽谷最大面積控制了把。
1技能的三下平A帶擊飛,這就和小明有點相似了,但這短頻率的擊飛以及自身坦度的加持,完全不需要像小明一樣畏畏縮縮。
2技能的擊退效果,可以說是蘇烈賽場高出場的保證。
擊退不同於其他控制,他的強制位移無論在進攻或者防守,都能做的很優秀。就像當初關羽為什麼在賽場上非BAN即選,就是因為一個熟練的關羽玩家在保護和進攻方面都能做的很好。
再說說職業比賽講真心話,職業戰隊之間的比賽,真的和路人局沒法比。
你們看那些對局結算的資料,動輒輸出佔比50%左右,在路人局怎麼可能做得到?
能有個30%已經算是相當高的輸出了。
但是KPL上,這種資料時常發生。
並不是說這個C位有多麼多麼爆炸傷害,而是隊伍中的職責分工的很明確。
C位只要想著輸出,邊路就想著團戰抗住對面的輸出或者打出控制,輔助就想著怎麼保護隊友。
每個人都只要做好自己的工作,用整個團隊融成一個整體去進行對抗。
所以說,蘇烈這個英雄,作為邊路上賽場是完全可行的。
畢竟他有肉有控,這就能把他自己的工作很好的完成,至於輸出,根本不需要他去考慮太多。
再想想路人局中蘇烈的待遇蘇烈也就剛出來的那陣子火了。
因為他的1技能三下平A可以暴擊,導致這個英雄有控有肉輸出還超高。
同比下來,甚至比當時的夢琪還毒瘤。
後來就挨刀了,這一刀直接把蘇烈砍成了冷門英雄。
要知道,一個邊路如果空有一身控制,肉的一逼,沒點輸出在路人局中都不好混。
只要隊友不來支援,只要隊友跟不上你開團,只要輸出和控制脫節,那就是原地瞬間爆炸。
所以說蘇烈現在的出場率越發下降。
作為輔助還蠻去,作為邊路真的不行。
總結一下把零零散散的又打了好多字,有點長。。。
但差不多都把我對蘇烈這個英雄的個人看法都寫出來了。
蘇烈是個挺不錯的英雄設計,他現如今的狀態其實也比較適合他的坦克定位。
只是路人局中沒配合,才導致他出場率低迷。
況且,同樣是坦克定位,在路人局中當前版本的項羽相比起來更加優秀,畢竟有控,有輸出,還夠肉。
所以總結下來,就是一句:一代版本一代神。
屬於長城守衛軍的統治時代已經過去了。
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6 # 飛飛fight
蘇烈從技能上來說
被動是死亡時可以復活,1技能第三段有控制,2技能對敵人進行擊退,3技能很關鍵可以接閃現開團。
在kpl中一般都會選擇先手和反手的選擇英雄,正是如此蘇烈具備先手還有被動的保命,作為輔助位置蘇烈更有一定的坦度。
KPL中選擇蘇烈能給整個隊伍帶來先手的控制以及傷害的吸收,蘇烈在KPL中的表現也很出色。
回覆列表
蘇烈在KPL春季賽上使用比高達79.55%。禁用比也在20.45%,什麼概念呢?
BP率=100%這英雄是真厲害坦克的身板兩條命隊友還能給加血續命復活之後還能原地爆炸輸出很足,一技能自帶三棒,大招傷害報警控制很足,三個技能,三個控制,復活其實也能算控制二技能有位移,還能推塔開團強,大招可以搭配閃現強開團團戰強,大招範圍高傷害控制,一二技能橫衝直撞這英雄,職業選手不可能不用,除了長得醜,幾乎沒有短板
總結單挑,鮮有敵手
帶線,速度很快
控制,無出其右
操作,還很簡單