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1 # 鹿紗
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2 # 情感垃圾站
文明6這款遊戲不必多介紹了:以成為世界霸主為目標的策略遊戲。上手不易,精通更難。
喜歡這款遊戲的玩家愛不釋手,唯一的抱怨就是時間殺手;不喜歡這款遊戲的玩家百般安利也沒什麼用。
野野不敢自稱高玩,但是對於文明6怎麼開局發展還是小有心得,僅限神級難度——為了節省時間野野都是隻打最高難度的。
文明系列的特點就是內容龐大深厚,野野儘量用最少的篇幅介紹最重要的知識點:
科技樹箭術永遠是第一選擇,可以確保你開局不會被滅國。早早研究出箭術,招募出2勇士4弓箭的軍隊組合,你在單線作戰中可以說是無敵的
為了觸發箭術的尤里卡,第一個建造單位就選擇投石兵,並儘快找到蠻族給與致命一擊。
4個弓箭手是用來做前期最重要的傷害輸出點,2個勇士則是圍城所需要的最基本近戰數量,同時作為肉盾。先消滅掉敵人的有生力量——就是所有的軍隊,在敵人的遠古城牆建立起來之前拿下離你最近的城市,注意要用勇士走到合適的位置包圍城市,阻止回血,輕鬆拿下。
這個技巧可以說是前期最重要的技巧,比發育你是永遠拼不過電腦的。拿下敵人的城市,會大大加快你的發展速度,敵人的城市離你越近越好。
這一切——組合出足夠的軍隊以及宣戰都應該在遠古時代完成,這個時代宣戰是不加任何好戰度的。被認為是好戰分子的話會大大影響你的外交難度。
市政樹
一切都為了早日開發出政治哲學而服務,所有的鼓舞——也就是圖中的提升條件都要設法儘快完成。這個機制在科技樹中叫尤里卡,儘可能觸發尤里卡和鼓舞是文明6日常玩法中的最重要組成部分,不再贅述。
城市和公民
城市依靠淡水——河流/湖泊建造的話,初始會擁有6住房,如果沒有淡水的話一般是4住房,這很重要。城市尤其是首都的發展速度非常依賴住房和食物,這是前期帶來人口增長速度的唯一辦法。
貼著淡水建立城市,並選擇讓公民關注食物。在圖中可以看到食物+4增長到2人口要4回合,食物+3則要8回合。人口越多,城市的發展才能遊刃有餘。前期不要在乎生產力,人口增長起來之後生產力自然會大大提升的。這個前期具體指的是4人口,在每一個新城市人口發展到4之前唯一的選擇都應該是關注食物。
可以看到在城市人口為1的時候其實是有兩組公民的——市中心永遠都有一組公民。你擁有的所有公民所工作的單元格的資源就是你前期能獲取的資源。
所以還有一個要注意的知識點就是城市所處單元格的位置:城市周邊資源當然是越多越好這誰都知道,但是建立城市的那個點的資源情況同樣重要!
2食物1生產力應該是平均水平,如果2食物2生產力那簡直是天和開局。實在不理想的話就選擇食物多的地方吧,先把公民數量養起來就什麼都好辦了。
大部分情況下,在人口達到5人口之前沒必要建造任何移民,因為移民會減少這個城市1個人口,直到擁有中後期的政策和總督。如果能做到5人口和移民同時出來,這樣既保持了4人口又不會浪費建造其他東西的時間,應該算是一個比較完美的狀態。
偵查
前期的偵查非常重要,無論是用來觸發尤里卡/鼓舞還是揀村莊對前期的發展幫助都很大。野野一般是造一個買一個偵察兵,同時軍隊在集結完畢之前也是瘋狂探路找村莊和蠻族。
這個技巧沒有上面的幾個技巧那麼重要,你可以自行選擇。
綜上所述,開局要做的最關鍵的幾件事情:
1.先造投石兵並殺敵觸發箭術尤里卡,儘快研發箭術科技並製造弓箭手,建議4個。
2.保持足夠圍城的近戰單位,建議2個——當然你也可以6弓箭貼臉圍城。
3.把開局戰爭的宣戰在遠古時代完成,避免無謂的增加好戰度。
4.城市在4人口之前儘量保持食物的最高產量,4人口之後可以注重生產力或者人口生產力並重。
瞭解了這些技巧之後,你對文明6怎麼開局發展應該有了很好的瞭解了。至於區域的規劃,各種產能城市/宜居度的輻射規劃,都是屬於中後期技巧了,或者不算什麼潛規則一玩就懂,這裡不再贅述。
感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。
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1.方法
具體做法是利用好工廠區的聯動加成效果,就是這個
把六個城市的工廠區造到一起,利用工廠區的工廠和發電廠的加成互相疊加,形成恐怖的生產力加成效果,那麼該怎麼建城呢?
2建城方案
方案如圖下所示
先找好一個原點,這個原點最好是個山脈或者礦產,因為能給工業區加產能,然後圍繞原點周圍計劃建造一圈工業區,然後向正六邊形外面推3格,就是你該建城的地點。
建成之後應該如下圖這樣
中間的六個工廠區就是我的核心產能區域了。
3.那麼這樣建工廠區能達到多少產能呢?
這是我建城期間老美打我時被我搶來的
建好了工業區,工廠,發電廠,11個人口,還有各種商隊,產能只有26.3
這是我的6城之一的城。
僅僅是一個8人口的第6分城,產能已經達到了76,我第1個主城產能已經突破了100,在1500年造完了所有區域(德國特色可無視人口多造一個區域,偉人能繼續無視人口多造區域),遠遠領先與其他文明(難度神標盤古)。
4.具體建造方法 首先出生基本不用動,除非人品實在太差,需要重新開一盤,不然就直接建城即可。 然後快速造建造者,然後第一個建造者出去砍樹秒出第二個建造者,以此類推,不造紀念碑,只出建造者,散佈出去砍樹,然後等主城人口到2以後出開拓者,按計劃的位置開始建城,分城和主城一個思路,就是快速出建造者不斷砍樹,爭取在最快的時間造出這6個城,科技在基本的挖礦畜牧灌溉之後直接研究工業區。
工業區研究好後開始研究工廠,總之就是越快達到目標越好,不要造多餘的東西。 期間可能會因為沒有兵而被其他勢力宣戰,這時候可以中斷髮展出勇士和投石去剛一波正面,只要打到對面的首都區域內,一般都會和你停戰。
如果碰到像秦始皇這種初期就超愛建城搶地,把你原來計劃建城的位置佔了的。那隻能自認倒黴再開一盤,或者大量暴兵把他的城搶過來了。我只讀了一盤因為被老秦佔了三個城的位置,第二盤就成功了,可見成功率還是很高的。
5.注意事項
(1)不要研究多餘的科技,即使已經完成了尤里卡,或者只要1回合,我以前也是看到很好研究的就順手研究一下,但是這對我文明的發展沒啥幫助,應該是直接快速發展到自己需要的科技,哪怕研究時間長一點。
(2)主城人口發展較快可以出科技區,加快研究程序,或者選德國,所有分城都可以建科技區,幫助研究,不然可能科技跟不上發展的速度
(3)能砍多少樹就砍多少樹,砍樹流做為這代文明最強流派沒有之一,後期需要樹可以自己種回來,前期樹林雨林砍砍砍(可以,這很環保)
(4)文化跟科技一樣,迅速研究需要的文化,如工廠區加成+100%這種,然後直接發展時代,讓這幫君主制老國王感受我們的共產主義鐵錘
(5)因為高產能的原因,除了一開始沒有兵會被人宣戰以外,後面根本不會被人宣,可以安心發展然後打別人