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  • 1 # 獨秀解說

    這是一個科技迅猛發展的時代,VR產業也在最近幾年嶄露頭角。最早應用是在情色類方面,戴上頭顯,進入另一個世界,讓使用者身臨其境的扮演小電影中的任何角色。未來的青少年,只要戴上VR眼鏡,身邊在插幾根管子,就可以輕鬆搞垮自己的身體,繁殖對他們來說是一件很不划算的事情。

    再談談未來VR在其他方面的應用

    VR教育

    戴上VR眼鏡,讓人身臨其境的坐在教室,桃園,等各種你想要的環境中。足不出戶,就可以透過自身與資訊環境的互動來獲取知識,是一種新型教育方式,更是教育技術的一個飛躍。

    VR健身

    360度全景展現在使用者面前,使你融入清晨的森林,站在跑步機上,便可以獲得美妙的運動體驗。場景不斷的變化,使整個運動過程更有趣味性,提高了人鍛鍊的積極性。

    VR駕駛

    運用虛擬技術,真正實現“足不出戶,即可駕駛”,未來可能廣泛應用於軍事領域,電影《銀河護衛隊2》中有一段飛行員運用虛擬現實,遠端操控戰機。這種技術為飛行員的生命提供了保障。

    VR旅遊

    VR技術打破了空間的桎梏,人們可以在家就可以欣賞旅遊景點的實貌,而且省去了很多話費。不僅如此,VR技術更是打破了時間的限制,你可以透過虛擬技術,穿越到恐龍時代,旅遊已經不僅僅是欣賞現有的場景,你甚至可以體驗阿凡達世界中的景色。

    相信各位看官已經瞭解到了VR的本質,VR創造的是一個世界,《頭號玩家》中為大家展示了全球世紀文化的編年史,金剛,哥斯拉,高達,閃靈,鬼娃。。。。,虛擬世界的內容豐富多彩,人們已經不願意面對枯燥無味的現實世界。沉浸在“綠洲”中,把那裡當做生活。但是現實就是現實,我們總要去面對現實中的自己,接納自己的不完美。現實世界的感覺,也是虛擬世界中體驗不道的。就如片中臺詞“只有在這裡,我才能吃上一頓好飯”。這部電影也是警示世人,在VR必將普及的未來,不要沉迷於虛擬,顯示出導演深厚的功底。

  • 2 # 三湖之春

    我們都是玩家,不知不覺就陷進手機電腦網路世界中,無法自拔,我們的生活就像一場網路遊戲!我們沉迷在遊戲裡,明知虛幻,依舊全身心的投入,在一次又一次迷茫的戰鬥中,拼命掙扎……我們都是頭號玩家,所以電影《頭號玩家》,首先就讓所有的頭號玩家,(現在不是頭號玩家的太少太少。)感到親切。知道有叫《頭號玩家》的電影,是因為網路上鋪天蓋地的介紹,“豆瓣評分”極高,口碑極好,看過的人都說好,各種神奇,虛幻,美妙……看到介紹使人極想一睹為快,不睹不快……現代網路就是最大的虛擬戰場,最大的銷售渠道,最好的廣告媒體,最成功的展示平臺。抓住了網路宣傳,也就抓住了全世界。

  • 3 # 爆炸實驗室

    最近電影《頭號玩家》火的不行,上映第一天,豆瓣評分已高達9.2,視覺效果的衝擊,題材新穎的設計,不少觀眾都被電影情節中的虛擬遊戲世界所深深震撼。

    隨著頭號玩家的票房逐漸攀升,一度引發熱議,片中的虛擬現實世界能成為現實嗎?是否能夠再度點燃VR市場?

    電影中,哈利迪開發了VR社交遊戲“綠洲”。人們透過佩戴一個VR眼鏡就可以進入這個虛擬的世界,任何人都可以去自己想去的地方,做自己想做的事情,而且還能成為自己想成為的任何人。

    說到VR,一種虛擬現實,利用計算機在可互動的三維環境中提供沉浸感的技術,備受年輕人所推崇。就拿VR電影來說,相比傳統的影片內容,它具備360度全景畫面,給使用者身臨其境的感覺,極大調動了使用者觸覺、視覺、聽覺等感觀感受,而且VR技術不光是在電影領域,在醫學上、室內設計、軍事航天等都有廣泛的應用。

    VR離我們生活非常近,近到隨意搜尋淘寶,幾十元幾百元就能買個類似電影中頭顯裝置,把智慧手機放上去就可以看個小電影,但遊戲玩不了。如果要做到類似《頭號玩家》中的購置全套 頭顯、觸感手套、跑步儀等裝置價格不菲。

    比如影片中的觸覺手套,與之相對應的如 Gloves 手套,首次亮相是在 2017 年年底,外觀類似於外骨骼機械,每當玩家在虛擬世界裡觸控時,手套便會改變內部的空氣壓力來模擬相應的觸覺。不過目前這款產品尚未投入量產,因此定價未知。不過按照開發者的說法,它在未來 2-3 年內才能降到普通消費者消費得起的水平,目前主要面向的是企業使用者。

    另外電影中透過掃描面部,可以將人的微笑和皺眉對映至虛擬世界。但就目前技術來說,情緒捕捉不是很容易辦到的事,出來的表情極其不自然,這種技術的實際上應用或許仍有數年時間。

    個人認為,就目前來說,市面上VR還是過於注重“視覺”和“聽覺”,而真正能夠達到如《頭號玩家》裡那樣沉浸感式的虛擬體驗還有一段距離。在未來,當用戶對產品的體驗上升以及價格親民的話,我相信我們終有一天也會實現電影中令人震撼的視覺效果。但同時也可能會出現沉浸式威脅,沉浸感越強,使用者過度沉溺在虛擬世界,逃避現實也許不一定是件好事。

  • 4 # 舊遊戲沙龍

    《頭號玩家》的背後體現著現在社會的一種剛需:我們一直期待能夠體驗“可控”的“第二人生”!在現代社會當中,人們有著太多的不如意,有太多需要發洩的事情和東西。人們期待著一個可以“自由自在”甚至“無法無天”的地方,可以揮灑自己內心的所有慾望,體驗自己在已過的人生當中無法體驗的事情。像“綠洲”這樣的虛擬空間就滿足了這樣的剛需!

    其實我們也可以說也許是因為這種剛需催生了“遊戲”尤其是“電子遊戲”這件事情。自“電子遊戲”誕生的那一刻,玩家就在追求這種能夠最終沉浸在“遊戲”當中的“完美體驗”。但是礙於技術的發展,我們也只能慢慢的去摸索、去幻想。

    也許就是這樣的起因,我們有了《駭客帝國》裡面的“Matrix”以及《星艦迷航》當中的“全息甲板”。我們期望真的有一天我們能夠“生活”在我們自己創作的“完美世界”當中,在那裡我們可是“精英”、可以是“統帥”甚至可以是“神”!

    因此,當VR真正意義上第一次的出現,理所當然的成為了玩家、從業者、資本眼中的絕對“熱點”。於是在2016年“VR熱”應運而生了,同時問題也隨之誕生了。以現有技術來說我們的VR裝置還太笨重,眩暈感還需要去客服。客觀環境對我們的限制仍舊非常大!所以“VR”在短暫的火熱之後“遇冷”了。

    也許在未來,當醫學與尖端研究再有更大的突破的時候,我們能夠真正的體驗“腦後插管”或者“腦電波連結”的“VR世界”,一個真正能讓我們揮灑自我的世界。不過,到時候會不會又讓我們陷入“虛實難分”的尷尬境地……還真說不好!

  • 5 # 坑娃的小大人

    電影的開頭就給我們介紹了未來世界的景象,環境破壞,資源短缺,貧富差距巨大。所有人都都沉浸在VR的虛擬世界裡不能自拔。這些就是在給我們展示未來一樣,現在的我們的淘寶,微信,外賣平臺都可以透過網路方式來解決,這就讓我們的生活圈子鎖定在了自己的一畝三分地,雖然移動網際網路的高速發展,給我們提供了便利,但是套用電影裡的一句話,只有現實才能真正給你一口飯吃。電影也在不斷致敬經典,回味過去。讓我們引發對過去 現在 未來的一個探討,VR技術 人工智慧是否就真的是未來,斯皮爾伯格透過vr技術的好奇,也是對傳統電影的改變做了探索。

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