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兼顧吃雞DOTA電影工作,現在一直使用的是IPS,長時間對著眼會花感覺,據說VA拖影很嚴重?高階點的VA還是如此嗎?有不拖影的嗎?不管怎麼用都忍不了拖影,IPS就是長時間對著電腦傷眼,是嗎? TN不考慮,看電影畫面感很差,有推薦的型號嗎?
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  • 1 # 慢慢買比價

    請注意顯示器的正確購買步驟:明確需求——看引數——掏錢購買

    根據使用場景選擇更適合自己的

    射擊類遊戲玩家

    忽略硬體的效能,最好選擇144Hz重新整理率、1ms響應時間的電競顯示器。當然色彩會比較差,但如果只是用來玩遊戲時完全可以用的。如果是IPS面板,也有144Hz但是1ms響應時間就很難做到了,一般是5ms左右,而且IPS顯示器144Hz重新整理率的價格要比TN面板貴很多。

    專業領域,如PS/繪圖/攝影/影片剪輯/非FPS類遊戲等

    一般要關注顯示器的色域、色深、色差、靜態對比度。最好選擇IPS面板以及VA面部,色域要超高,色深必須在8bit以上,如果是三星顯示器靜態對比度會很高,動態對比度沒有太大參考價值。

    普通使用者

    普通使用者一般顏色標準即可,不用追求太多,以IPS螢幕為佳,主要考慮尺寸和價格就行,一般推薦價格在1500元左右的顯示器即可。

    看顯示器引數

    1、基本引數 尺寸、解析度、螢幕比例、面板型別、顯示技術

    【尺寸、螢幕比例】(選自電腦百事網)

    一般來說,人的肉眼可視角度的度數通常是120度左右,當集中注意力時約為五分之一,即25度。人單眼的水平視角最大可達156度,雙眼的水平視角最大可達188度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度。

    人雙瞳之間的距離差不多是6~7cm,根據上圖,A區域是我們人眼比較舒適的區域,也就是我們人眼不需太大幅度運動下能觀看到的螢幕大小。

    透過計算,得出螢幕的一半寬度X=Y(與螢幕的距離)×0.577 - 3,直接換算過來就是:螢幕寬度=人眼與螢幕的距離×1.154 -6,單位為釐米(cm)。

    將以上資料換算到顯示器上,就可以得出以下理論尺寸選擇建議了:以下資料左為與顯示器的距離,右為建議顯示器尺寸(英寸):

    40cm-55cm20英寸-24英寸

    55cm-70cm24英寸-27英寸

    70cm-80cm27英寸-32英寸

    80cm-100cm34英寸

    100cm-150cm38英寸

    150cm及以上越大越好,38英寸以上都OK,或直接用大屏電視可能更實際。

    解析度

    指螢幕影象的精密度 即顯示器所能顯示的畫素點的數量。講人話 就是成像夠不夠細膩,一般來說 解析度越高 畫質越細膩,那麼顯示器的解析度越高越好咯?並非如此 要是顯示卡所能支援的最大解析度和顯示器的尺寸 兩者互相結合確定的。

    一般情況下 20英寸到26英寸 1080比較多 27英寸以上搭配2K的解析度會更加清晰,不然會與顆粒感

    面板型別

    目前顯示器面板大致可分成三大類:TN、VA和IPS,對於我們大多數人來講,可能我們只需要瞭解一些他們的特性,以及如何分辨他們就可以了。

    比如 TN面板 我們用手在螢幕上按一下 會看到類似水波紋的東西 因為TN面板價格還是比較低的 所以現在更多的是用在一些特殊的使用場景的顯示器上 像它的水平和垂直可視角度 一般能達到160°到170° 同時又因為結構原因 所以TN面板能很容易的提高他的響應時間 但在色彩表現上就比另外兩個差了

    然後是VA面板 我們用手按壓它的話 會看到梅花一般的波紋 而IPS面板 也就是我們說的硬碟 按它的話 幾乎沒什麼反應。VA和IPS面板 現在更多的是用在中高階的顯示器上 像它們的水平和垂直可視角度一般能達到178° 色彩還原也更準確。但是呢 咱們說的僅僅是面板的特性 在實際產品上,主要還是價格確定了顯示器的效能高低。

    非要做個選擇建議的話,個人是這樣理解的

    TN面板-射擊玩家首選

    TN面板的特性就是反應速度快且便宜 但是顏色沒有那麼漂亮 可視角度也沒有那麼廣。

    IPS面板-設計人員或要求畫面精美的玩家 非FPS遊戲玩家

    ips面板的特色在於色彩度精準且漂亮 許多設計人員或者非FPS遊戲玩家都會選擇ips面板。

    VA面板-多用於看電影或者喜歡黑暗場景遊戲的玩家

    VA面板的特色就是對比度高。在這三款面板中,它的【黑】是最漂亮的!常用計算機螢幕看電影的玩家、喜歡恐怖遊戲、冒險遊戲或黑暗的場景比較多的玩家就考慮VA面板的螢幕。

    重要引數-色域

    色域,又稱為color space 即色彩空間。它代表了顯示器(屏)所能顯示的色彩範圍 通常來說 顯示器顯示的色彩由紅(R)、綠(G)、藍(B)三基色組成的一個三角區域來表示,色域的廣與窄即是覆蓋這個三角區域的多與少。簡單來說,一款顯示器的色域越廣,色彩就越豔麗,色彩的還原度就越高

    sRGB是美國惠普和微軟1997年聯合發啊不的色域標準,NTSC是由美國國家電視標準委員制定的彩色電視廣播標準,而Adobe RGB是由大名鼎鼎的影象圖形軟體生廠商Adobe公司制定

    從圖中能看到,他們所包含的色域的區域和範圍大小都是不同的。sRGB的範圍最小,100%sRGB大概相當於72%NTSC 而Adobe RGB和NTSC的範圍差距不大,但是所包含的區域有一定差別。

    簡單來說單從範圍大小上,NTSC大於sRGB 而Adobe RGB又略大於NTSC,而對於普通使用者來說,最低選購標準是98%的srgb的覆蓋率。

    色差(色彩準確性)

    一般用Delta-E數值判斷,當Delta-E數值小於2時,基本上不會出現色彩偏差,至少肉眼分辨不出,那就是優秀。當數值在2到4之間的時候,會存在一定的色差,不過還是可以接受的,除非你是搞設計 對色彩要求非常高;當數值大於6的時候,那就建議你不要買了,因為你看到的螢幕色彩和真實差距太大。

    重新整理率和響應時間

    不難理解 時佩由圖片一張張構成 而顯示器的重新整理率就表示每秒能播放多少張照片,頻率越大 每秒能播放的照片也就越多 影片就越連貫 反之越不連貫。

    比如說 你的顯示卡是120幀 也就是每秒能播放120張照片,但你的顯示器只有60HZ,每秒只能承受60張照片,那麼顯示卡就會間隔一張照片去讀取,這樣就導致動作不連貫。

    響應時間也是遊戲玩家非常重視的一個引數,現在普遍的區間在4到8毫秒,這邊我們記住響應時間越短越好就行啦。

    色深

    在網上購買顯示器時,常常在標題中看到XXXbit 如紅色方框那塊 這個就是色深。

    我們常看到的說明是:色彩影像由藍 綠 紅三原色依不同比例及加上亮度混合而成。

    8位(8bit)即256*256*256=16.7百萬色

    同理可知 6bit有26萬色 10bit有10.7億顏色組合

    換句話說,色深越高過度色彩就越多,顏色過度也就越平滑而實際顯示效果來說就會越好。

    以上就是我的一點小建議,希望可以幫助到題主的選購哦~

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