著名腦瘤患者
歷史:在德國虎王重型坦克的脅迫下,美國在1944年啟動了新式重型坦克研發工程,T29應運而生,該車被認為是“放大的T26E3”,其使用了105mm T5E1主炮,與此同時還有使用155mm T7 AT的T30重型坦克,很遺憾的是該車不僅沒能趕在歐洲戰場勝利前出現,還沒能趕上日本投降,但是還是有少量訂單,戰後有極少數T29與T30前往阿伯丁試驗場進行換裝120mm T53A1的測試,雖然T29、T30、T34都沒有服役,但是他們為戰後炮兵工程師測試理論提供了測試條件。
遊戲:Lv.7 M系 HT,堪稱七級第一重坦,該車完全體的名字應為“T29E3”。
其完全體使用的是105mm T5E1,穿深198/245/53,傷害320/320/420,彈種AP/APCR/HE,其實這炮在七級當中算不錯的了,傷害有保證,穿深打同級甚至八級都算夠用的了,備彈量充足,當然了,畢竟是七級車,裝填時間是這個樣子我覺得問題不大。當然了,七級裝個么零五的代價就是這個糟心的火控,精度沒眼看,三擴感動世界,除了仰俯角沒有什麼能止得住自己的眼淚。大陸公司AV-1790-3的動力其實不會算差,麻省理工學院設計的混合液壓動力旋轉炮塔的轉速也還行,但是他本身的機動就不是很好,車體轉速慢是最大的弊病,只能說這個機動值是用來安慰自己“比日本肥宅和英國太子好”的,所以不要對他的機動性持有較高的希望,他能跟上主力已經算不錯了。這玩意兒的腦瘤設計的強悍就強悍在這玩意兒把裝甲該佔的噸位幾乎都耗費在了炮塔上,炮塔正面裝甲強度已經達到了誰都不能任意擊穿而是無論如何都必須細瞄的程度,所以嘛,他的車體裝甲什麼的就別在意,這就是代價啊。其實這種車的隱蔽高不高不重要,重要的是這玩意兒還算是有視野的,還不算睜眼瞎。
一般來講,T29的正常配裝應該是輸彈機+垂直穩定系統+通風系統,我不認為這玩意兒需要雙控拯救,單控就已經夠了,沒有刻意追求火力的必要。
給養的話可以帶修理箱+急救包+可口可樂,但是從保險講起的話還是修理箱+急救包+滅火器的。
這車一共有六個成員,我認為用他的話需要四技能才算到頂,這裡列舉到六技能——
車長:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→滅火→多面手
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→致命一擊→滅火→炮術大師
駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→滅火→快速轉彎
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→最後的電波→滅火→訊號增強
裝填手:修理→規整彈藥→兄弟連→破釜沉舟→滅火→爆發裝填
裝填手:修理→爆發裝填→兄弟連→規整彈藥→滅火→破釜沉舟
最典型的賣頭車,山坡一條龍,平地一條蟲,嘛,重坦嘛,平地一條蟲就一條蟲吧。
由於現在比較流行賣頭,所以鐵頭+大俯角已經算是眾人日思夜想趨之若鶩的特色了,甚至有人說,一個坡,一個鐵頭,一個大俯角,這個遊戲就是他的遊戲了。
實際上29還是有點被吹捧的成分的,29本身的火控就很差勁,如果沒有鐵頭和大俯角他可能很少有輸出機會,玩過29的人都知道自己所做的安全輸出大多數都屬於“被動型輸出”(你打別人之前一般會被別人先打,輪到你來打的時候別人一般都處於瞄準或者撤退的狀態)而非“主動型輸出”(在別人反應回來之前對敵人進行輸出,就是你打別人之前是不會被別人打的),這樣的輸出還是有些問題的,但是作為一個專職賣頭的重坦,他的被動輸出是可以強行製造敵方火力空窗期的,就這一點上他就做得很好。
比較嚴重的問題就是29十分吃地形,只有坡才能讓他成為神仙,平地上的他就是一個活靶子,更有問題的是他的設計帶來的不足——他太高了,側面投影極大,難以藏住,很難想象他在面對多方位攻擊時如何保持輸出。
不可否認的是,29是美系重坦線上最粗壯的常青藤,但他遠遠不是最優秀的,只能說七級的歪瓜裂棗太多導致了他的脫穎而出。
由於他的設計問題,導致他的玩法過於單一,那就是賣頭。
賣頭是他的防禦手段,也是他的攻擊手段,他的安全輸出大多數是建立在賣頭之上的,我很難想象他不賣頭是怎麼讓敵人無法擊穿他的。
由於29的機動也不是很行,所以29一般來講是注重區域性戰線的,其戰略大多數都是建立在防守/進攻某條戰線之上的,很難做到全域性顧及,簡單地說就是“吊死在一棵老歪脖子樹上”,控場是做不到了,但是用對線間接影響倒是可以做到。
請記住,你的賣頭是建立在大家一起玩的基礎之上的,你的賣頭不僅僅是給你自己提供便利,你還得為隊友吸收火力,只要爭取到敵人的火力空窗期,隊友就有機會輸出,而你只需要能撈多少是多少就行了。
很遺憾的是現在大家都開始迷信起高爆彈了,所以還是需要注意的,畢竟真的有瘋子玩全程高爆彈還是專門打你的那種,嗯,這麼一說火炮都是那種瘋子。
為啥他的頭那麼硬?
我在前面提到了T34【Lv.8 M系 HT】與T30【Lv.9 M系 TD】,
說到他倆和29其實就是換個炮和發動機的區別,本身區別不會太大,對吧?
沒錯,遊戲裡面的這三位,也都是差不多硬,34和30都是靠著一顆鐵頭來欺負弱小的,他們都是會打八級九級甚至是十級的車子,但是他們的頭仍然是一大賣點。
這就不難解釋為什麼29的頭靠譜到九級都奈何不了他的程度了。
(需要說明的是,34的炮塔後裝甲厚度實際上是29與30的兩倍,只有30的頭和29的幾乎是如出一轍)
再無榮光的美利堅重坦
其實也不能說的這麼絕對,八級的T32是堪稱整條線上頭最靠譜的存在,這個頭才是真的能懟十級的存在。
很遺憾的是,32的等級導致他的分房極其不理想,其使用的主炮完全沿用了29的備選炮,導致他只是一個有著7.5級車的火力的8級車,而且那個頭也不是絕對靠譜的,車長指揮塔、炮盾平面的問題依然存在,而且因為這車更像潘興了,所以脖子縫漏風,你懂得。
九級的M103號稱自己擁有九級優秀級別的重坦120mm主炮,但是其設計之沙雕讓他幾乎是失去了重坦的名號,更重要的是征服者讓他“九級重坦最棒120”直接打臉,所以這車基本上就沒啥厲害的地方了。
一條科技線再怎麼辛苦都好,只要他的十級強,就值得玩家去玩,曾經T110E5的光輝多麼耀眼,強大到遮蓋住T32的程度,我們都稱呼他為“高達”,現在好了,連砍兩刀還跑來個超級征服者,高達直接變成扎古。
所以說嘛,美利堅重坦線結業也太早了吧。
說真的,既然有超級征服者,那麼E5也應該恢復成最初的高達形態,我不求像手遊那樣把他的指揮塔去掉,我只求你們把E5的部件等效全部恢復成以前那樣,而不是現在這個挫樣。
著名腦瘤患者
歷史:在德國虎王重型坦克的脅迫下,美國在1944年啟動了新式重型坦克研發工程,T29應運而生,該車被認為是“放大的T26E3”,其使用了105mm T5E1主炮,與此同時還有使用155mm T7 AT的T30重型坦克,很遺憾的是該車不僅沒能趕在歐洲戰場勝利前出現,還沒能趕上日本投降,但是還是有少量訂單,戰後有極少數T29與T30前往阿伯丁試驗場進行換裝120mm T53A1的測試,雖然T29、T30、T34都沒有服役,但是他們為戰後炮兵工程師測試理論提供了測試條件。
遊戲:Lv.7 M系 HT,堪稱七級第一重坦,該車完全體的名字應為“T29E3”。
遊戲資料其完全體使用的是105mm T5E1,穿深198/245/53,傷害320/320/420,彈種AP/APCR/HE,其實這炮在七級當中算不錯的了,傷害有保證,穿深打同級甚至八級都算夠用的了,備彈量充足,當然了,畢竟是七級車,裝填時間是這個樣子我覺得問題不大。當然了,七級裝個么零五的代價就是這個糟心的火控,精度沒眼看,三擴感動世界,除了仰俯角沒有什麼能止得住自己的眼淚。大陸公司AV-1790-3的動力其實不會算差,麻省理工學院設計的混合液壓動力旋轉炮塔的轉速也還行,但是他本身的機動就不是很好,車體轉速慢是最大的弊病,只能說這個機動值是用來安慰自己“比日本肥宅和英國太子好”的,所以不要對他的機動性持有較高的希望,他能跟上主力已經算不錯了。這玩意兒的腦瘤設計的強悍就強悍在這玩意兒把裝甲該佔的噸位幾乎都耗費在了炮塔上,炮塔正面裝甲強度已經達到了誰都不能任意擊穿而是無論如何都必須細瞄的程度,所以嘛,他的車體裝甲什麼的就別在意,這就是代價啊。其實這種車的隱蔽高不高不重要,重要的是這玩意兒還算是有視野的,還不算睜眼瞎。
配件/給養/技能一般來講,T29的正常配裝應該是輸彈機+垂直穩定系統+通風系統,我不認為這玩意兒需要雙控拯救,單控就已經夠了,沒有刻意追求火力的必要。
給養的話可以帶修理箱+急救包+可口可樂,但是從保險講起的話還是修理箱+急救包+滅火器的。
這車一共有六個成員,我認為用他的話需要四技能才算到頂,這裡列舉到六技能——
車長:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→滅火→多面手
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→致命一擊→滅火→炮術大師
駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→滅火→快速轉彎
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→最後的電波→滅火→訊號增強
裝填手:修理→規整彈藥→兄弟連→破釜沉舟→滅火→爆發裝填
裝填手:修理→爆發裝填→兄弟連→規整彈藥→滅火→破釜沉舟
評價最典型的賣頭車,山坡一條龍,平地一條蟲,嘛,重坦嘛,平地一條蟲就一條蟲吧。
由於現在比較流行賣頭,所以鐵頭+大俯角已經算是眾人日思夜想趨之若鶩的特色了,甚至有人說,一個坡,一個鐵頭,一個大俯角,這個遊戲就是他的遊戲了。
實際上29還是有點被吹捧的成分的,29本身的火控就很差勁,如果沒有鐵頭和大俯角他可能很少有輸出機會,玩過29的人都知道自己所做的安全輸出大多數都屬於“被動型輸出”(你打別人之前一般會被別人先打,輪到你來打的時候別人一般都處於瞄準或者撤退的狀態)而非“主動型輸出”(在別人反應回來之前對敵人進行輸出,就是你打別人之前是不會被別人打的),這樣的輸出還是有些問題的,但是作為一個專職賣頭的重坦,他的被動輸出是可以強行製造敵方火力空窗期的,就這一點上他就做得很好。
比較嚴重的問題就是29十分吃地形,只有坡才能讓他成為神仙,平地上的他就是一個活靶子,更有問題的是他的設計帶來的不足——他太高了,側面投影極大,難以藏住,很難想象他在面對多方位攻擊時如何保持輸出。
不可否認的是,29是美系重坦線上最粗壯的常青藤,但他遠遠不是最優秀的,只能說七級的歪瓜裂棗太多導致了他的脫穎而出。
玩法由於他的設計問題,導致他的玩法過於單一,那就是賣頭。
賣頭是他的防禦手段,也是他的攻擊手段,他的安全輸出大多數是建立在賣頭之上的,我很難想象他不賣頭是怎麼讓敵人無法擊穿他的。
由於29的機動也不是很行,所以29一般來講是注重區域性戰線的,其戰略大多數都是建立在防守/進攻某條戰線之上的,很難做到全域性顧及,簡單地說就是“吊死在一棵老歪脖子樹上”,控場是做不到了,但是用對線間接影響倒是可以做到。
請記住,你的賣頭是建立在大家一起玩的基礎之上的,你的賣頭不僅僅是給你自己提供便利,你還得為隊友吸收火力,只要爭取到敵人的火力空窗期,隊友就有機會輸出,而你只需要能撈多少是多少就行了。
很遺憾的是現在大家都開始迷信起高爆彈了,所以還是需要注意的,畢竟真的有瘋子玩全程高爆彈還是專門打你的那種,嗯,這麼一說火炮都是那種瘋子。
後話為啥他的頭那麼硬?
我在前面提到了T34【Lv.8 M系 HT】與T30【Lv.9 M系 TD】,
說到他倆和29其實就是換個炮和發動機的區別,本身區別不會太大,對吧?
沒錯,遊戲裡面的這三位,也都是差不多硬,34和30都是靠著一顆鐵頭來欺負弱小的,他們都是會打八級九級甚至是十級的車子,但是他們的頭仍然是一大賣點。
這就不難解釋為什麼29的頭靠譜到九級都奈何不了他的程度了。
(需要說明的是,34的炮塔後裝甲厚度實際上是29與30的兩倍,只有30的頭和29的幾乎是如出一轍)
再無榮光的美利堅重坦
其實也不能說的這麼絕對,八級的T32是堪稱整條線上頭最靠譜的存在,這個頭才是真的能懟十級的存在。
很遺憾的是,32的等級導致他的分房極其不理想,其使用的主炮完全沿用了29的備選炮,導致他只是一個有著7.5級車的火力的8級車,而且那個頭也不是絕對靠譜的,車長指揮塔、炮盾平面的問題依然存在,而且因為這車更像潘興了,所以脖子縫漏風,你懂得。
九級的M103號稱自己擁有九級優秀級別的重坦120mm主炮,但是其設計之沙雕讓他幾乎是失去了重坦的名號,更重要的是征服者讓他“九級重坦最棒120”直接打臉,所以這車基本上就沒啥厲害的地方了。
一條科技線再怎麼辛苦都好,只要他的十級強,就值得玩家去玩,曾經T110E5的光輝多麼耀眼,強大到遮蓋住T32的程度,我們都稱呼他為“高達”,現在好了,連砍兩刀還跑來個超級征服者,高達直接變成扎古。
所以說嘛,美利堅重坦線結業也太早了吧。
說真的,既然有超級征服者,那麼E5也應該恢復成最初的高達形態,我不求像手遊那樣把他的指揮塔去掉,我只求你們把E5的部件等效全部恢復成以前那樣,而不是現在這個挫樣。