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  • 1 # 特別土的土哥

    英雄聯盟經歷了七年的發展,擁有眾多的玩家,但是真正的高水平玩家數量還是很少。那麼更多普通水平的玩家還是需要一些操作簡單,容易上手的英雄。拳頭公司也是針對這些,不斷的簡化遊戲的難度,目的就是想要更多的玩家能夠有更好的遊戲體驗。當然英雄聯盟作為一款競技類遊戲,更多的還是需要玩家透過不斷的練習以及對遊戲的理解的提高才能真正的提高玩家的水平。我們在玩遊戲的混成中是不是也經常吐槽敵方玩家和我方玩家的差距。同樣的亞索,在敵方就是人擋殺人,佛擋殺佛,然而我方亞索確是見人就送的托兒索。之所以很多玩家喜歡劫、亞索這類英雄是因為這些英雄操作起來有很高的觀賞性,有一種殺人紅塵中,脫生白刃裡的快感。但是,並不是每一個玩家的操作和對英雄的理解都能讓他們把這些英雄秀起來,往往我們都在心裡寫好就劇本,卻在現實的對局中被人打爆。面對隊友的吐槽,敵方的嘲諷以及自己極差的體驗讓自己徹底的心態爆炸。不管什麼樣的英雄對於玩家來說,不是每一個玩家都有職業選手的天賦和努力,對於大部分玩家來說遊戲不過是一種娛樂方式,開心才是最重要的,當然也不贊成因為自己一個人的開心去破壞其他玩家的遊戲體驗,也希望每個遊戲的玩家都能早日上王者吧。

  • 2 # 武夜橫行

    LOL英雄各有各自位置,上單要能抗能打,中單法師暴力or強控,打野意識要強,射手走位風騷,輔助有團隊犧牲意識,結合自身喜歡的定位,綜合起來就一句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家

  • 3 # 傾傾傾傾

    大部分玩家玩遊戲是為了開心和消磨手機 英雄聯盟就是一款這樣的遊戲 大家想要開心的玩遊戲於是得選一些能製造歡樂的英雄 亞索自從出了 一直代表秀的名詞 由於亞索的獨特機制 雙倍暴擊加一個英雄聯盟bug級別的技能風牆 能配和一些群控擊飛英雄造成視覺盛宴和爆表傷害。但是由於亞索想要很高的操作性才能吃透這個遊戲。於是造就了各種托兒索是存在 e著e著就死了 只要我e的快隊友的問號就跟不上我。比比皆是 總之開黑亞索加瞎子是一對又能秀又能坑爹的英雄。我覺得是應該符合大眾的英雄

  • 4 # 快樂源自金某某

    在LOL裡面玩英雄無非是法師輔助肉打野戰士這幾個職業而已,但是你要問我喜歡玩什麼職業,哈哈我要告訴你我喜歡玩法師然後偏肉一點輸出和小法一樣的,哈哈,當然還要有位移有控有傷害,這樣這個英雄你會不喜歡嗎?當然這個英雄一般是不可能的出來的啦,連王者榮耀都沒這種英雄哈哈,(不知火舞)算嗎?哈哈,當然我在LOL裡面還是喜歡大眼睛,亡靈戰神塞恩這樣的英雄,一個射程遠,一個有肉攻擊力也不賴跑的也快,而且跳舞也賊騷,,突然我的腦海裡出現了我的蛇女面板,貴婦面板真的是自己看著都受不了了想吐哈哈(封面還挺好看的,可是進遊戲之後再按Ctrl+F3你們就知道錯了)。

  • 5 # 澤億萬嘉農產品

    我玩一個英雄哪有屬性的說法?

    要不始於顏值,要不忠於信仰。我就不行你會因為一個英雄比自己的信仰英雄多一點攻擊力而選他。

    有沒有跟我一樣的?用贊告訴我!

    你就說當年S2的時候,全網都說EZ是下路最強,我就不信,我的信仰寒冰就跟你EZ剛到底,怎麼辣!

    後來出了提莫這個英雄,多可愛啊,偏偏當時我就喜歡打野,然後就用提莫打了1000多場野,你告訴我盲僧厲害,關我屁事?

    到現在英雄出了那麼多,選擇也那麼多。為啥還有那麼多人就愛玩一個英雄?不是因為他強,不是因為他屬性多,而是每個人心中都有一個夢,別去打擾。

  • 6 # AAA遊戲廳

    作為華中地區電競運動的推廣者之一,我本身也是一個遊齡20多年的老玩家了。

    關於這個問題,我們首先從《英雄聯盟》的祖先——《星際爭霸》開始說。

    首先從《星際爭霸》說起,在20年前,星際出現後全球的玩家都興起了即時戰略遊戲的熱潮。在那段時間,網咖裡到處都是玩星際爭霸的人,筆者的家鄉有不少網咖的名字乾脆就叫“星際網咖”、“暴雪網咖”等等。在電子競技剛剛啟蒙的階段,能夠在電視上播出的比賽除了足球外也基本都是星際,可見星際當時有多麼的火爆。

    後來在2010年暴雪推出了這款遊戲的續作《星際爭霸2》,就在業內一片看好,所有的星際迷都在歡呼雀躍的幾年後,畫面、設計更加優秀的《星際爭霸2》卻沒能重現當年的盛況了。

    那麼,已經達到即時戰略巔峰的星際怎麼就少人問津了呢?

    這是因為作為一款遊戲,這個遊戲太硬核了。

    你什麼時候出第一個農民,什麼時候要出第一個兵,什麼時候派兵去探路,你的經濟要怎麼發展,面對對方的科技走向你要如何轉型應對,如何多線操作等等都需要玩家要費勁腦力和體力去考慮去訓練才能做好的。做不到這些,可能連普通的戰役都打不過,談什麼遊戲樂趣呢?大多數人都是普通玩家,不是職業選手,不需要秀那些操作呀。

    拿星際爭霸和英雄聯盟來比:

    過去的玩家需要控制200人口的單位,現在LOL簡化到了只控制一個。

    過去的玩家要記住幾十個作戰單位的技能,現在LOL至少只需要記得一個單位的技能。

    過去的玩家要考慮多線作戰,還要考慮農民採礦,現在LOL把作戰和經濟結合在了一起。

    還有很多的簡化措施,這都是為了降低遊戲的複雜度,讓更多的人能參與到遊戲中來。遊戲公司知道,新手玩家越容易上手,玩家友好度越高,越能符合更多玩家的口味。

    所以英雄的設計不能太硬核,技能的釋放不能太複雜,最好皮糙肉厚不容易死,這樣的英雄設定才能讓新手玩家留下來。

    所以國服在玩家進入的新手期選擇了三個代表英雄來讓新手度過新手期——德瑪西亞之力蓋倫、寒冰射手艾希還有流浪法師瑞茲。

    除了瑞茲在重做之後操作複雜了外,寒冰射手和蓋倫大體上的設計還是很適合新手玩家的。

    這兩個英雄的特點是操作簡單,技能釋放也很直觀,技能命中率也相對容易,稍微練習即可上手。

    對於新手來說,他們不需要摸眼R閃,也不需要記住影子的位置,更不需要計算如何才能使自己的傷害最大化。只要會按最基礎的QWER,稍微熟悉一下英雄也能達到老玩家的80%能力。之所以說是80%,是因為考慮遊戲內補刀、走A等等和英雄本身無關的技術。

    從玩家的角度來看,越容易上手的英雄越符合眾多玩家的口味。但從觀眾的角度則相反。

  • 7 # 遊戲小光頭

    哈哈哈,這個問題非常好哦!什麼英雄最符合光大玩家的喜愛呢?

    小光頭給大家列舉了如下幾條:

    第一:特效好看的

    對,就是面板特效好看的,比如大天使欺負的拉克絲小姐姐,神王諾手的面板,蓋倫的也是!

    第二:花裡胡哨的

    沒錯,就是花裡胡哨的,越能秀的英雄,越被廣大玩家所喜愛,比如快樂亞索,來無影去無蹤的劫,各種r閃,保齡球的盲僧!

    第三:團戰只要丟技能,就能傷害的英雄

    不需要太多花裡胡哨技能,只要放技能就好,比如火男,打團的時候你不要幹嘛,你放個大就很厲害了;再比如!石頭人,rqewa一頓連招就好,死了都沒人說你!再比如奶媽,終極混子,不管怎麼打,kda都不會很低的英雄!

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