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《英雄傳說:星之軌跡》手遊是bilibili與暢遊聯合發行的軌跡15週年獻禮之作,繼承了軌跡系列恢弘龐大的世界觀及引人入勝的劇情,集結歷代角色,邂逅軌跡初戀,開拓移動基地,飛艇隨心暢遊。透過準遊擊士考試之後,還將與同伴一起接受委託,努力解決各地發生的事件……
除了恢弘的世界觀和豐富的全新劇情,新穎獨特的飛空艇玩法也是《星之軌跡》的一大亮點!玩家可以駕駛飛空艇“恩塞爾號”穿梭在塞姆利亞大陸上空,快速抵達任務地點,暢遊全大陸。在飛空艇內,還可自由設定導力器工房、遠征準備室、調理室、會計室等,料理美食、投資股票、製作耀晶片,打造專屬於你的移動基地。
這艘壯觀的飛空艇居然是私人所有物?它的主人到底是誰?原來恩塞爾號是妖精科技風投公司的私人船,它的主人是莉芙——風險投資企業的年輕社長,是一位擁有甜蜜的笑容和相應的狡猾的女性。
與其說莉芙是商才不如說是賭運奇好,在“利貝爾的異變”和克洛斯貝爾的“教團事件”中都能夠在恰當的時機把股票賣空,換取鉅額財富。
她學習過雷米菲利亞公國的傳統舞蹈『芭蕾』,所以能馬上意識到彩虹劇團成員的超凡實力,從而成為了粉絲。但是因為本人有大叔取向,莉芙對劇團裡的男性陣容則是完全不感興趣~
這位甜蜜又狡猾的社長不僅為《星之軌跡》的主角提供了坐艦,在之後的劇情中也將與大家並肩戰鬥,解決難題,探索真相。
獻禮軌跡十五週年《英雄傳說:星之軌跡》拿下免費榜TO2
遊戲行業發展至今已逾數十年,回顧過去的諸多經典遊戲作品,雖然在視聽體驗等硬體層面與現在的各類大作無法相提並論,但諸多遊戲對框架系統、核心玩法等層面的創新至今仍深入人心,對後續遊戲行業的蓬勃發展也有著非常積極的作用。
其中2004年在Falcom《英雄傳說》系列基礎上誕生的“軌跡”系列RPG遊戲,就憑藉其小說級的連貫劇情設計和具備革新意義的戰鬥系統,在日式RPG領域樹立了一面獨特的旗幟。
15年後的今天,由Falcom監製劇情,宇峻奧汀研發製作,bilibili、暢遊聯合發行的軌跡系列正統續作手遊《英雄傳說:星之軌跡》(下文簡稱《星之軌跡》)正式登陸App Store,並在上線後迅速衝至了iOS免費榜TOP2的位置。
初期的市場關注度已經在iOS端被驗證,而據官方訊息顯示,《星之軌跡》將於7月5日登陸安卓平臺,屆時想必還會有一波熱度攀升。
那麼這款為了獻禮“軌跡”十五週年的移動端新作,是透過怎樣的內容設計去詮釋和繼承原作核心的呢?
諸多元素致敬經典作品與市場主流格格不入的硬核策略體驗
首先在遊戲的“皮相”上,如果以當下手遊市場的主流眼光來審視,那麼《星之軌跡》的畫面表現似乎略顯粗糙了點,尤其是在建模和戰鬥場景層面。
但值得注意的是,該作在GameRes看來本就是側重粉絲向的一款硬核手遊,而二次元玩家又是極具情懷的一個特殊群體,15年後在移動端採用與經典原生作品更貼合的美術風格,對軌跡系列的老粉絲來說毫無疑問是個驚喜。
更值得一提的是,據悉《星之軌跡》的角色作畫邀請到了原《空之軌跡》的畫師HACCAN參與繪製,因此比起當下主流的二次元手遊,本作在滿足老玩家情懷的同時更是有著濃濃的復古體驗。此外,大量諸如石川界人、佐倉綾音等知名日本聲優的加盟配音,也為遊戲的聽覺體驗進行了深度的賦能。
眾所周知“軌跡”系列的劇情一直是玩家津津樂道的一個因素,《星之軌跡》也延續了這一原作顯著的亮點。
由於《星之軌跡》屬於番外作品,所以劇情的主角是由新人遊擊士納哈特和克洛伊一同展開。遊戲中設計了一個專屬的劇情模組,區別於傳統RPG手遊“以戰鬥為主,簡單的劇情鋪設為輔”的設計,該模組更強調純粹的劇情敘事與無戰鬥推進,玩家可以在這享受全新劇情的同時,回味“軌跡”系列曾帶來的劇情感動。
關於《星之軌跡》的整體劇情佈局與展望,Falcom社長近藤季洋早前曾在採訪中表示:“在開發《英雄傳說:星之軌跡》時,就有想將Falcom所製作的“軌跡”系列中所沒有觸及的部份在這補齊。例如在《英雄傳說:星之軌跡》中,有出現雷米菲利亞這個區域,這個區域是我們在“軌跡”系列的展開中,一直無力加入的部份……“閃之軌跡”系列雖然已經結束了,但“軌跡”系列本身還會延續下去。如果有玩過《英雄傳說閃之軌跡IV-THE END OF SAGA-》就會發現,在遊戲中有出現多個好像含有暗示意味的關鍵字。除了新地區以外,我們也考慮加入一些跟15週年相關的嘗試,敬請期待。”
在環環相扣的精彩劇情之外,“軌跡”系列即使放在今年仍然獨樹一幟的戰鬥系統也被最佳化復刻到了《星之軌跡》之中。
簡單來說,在《星之軌跡》的戰鬥中,玩家與怪物同處於一個封閉場景中,左側為帶有隨機獎勵的行動條,決定每個角色&怪物的出手順序。所有角色在戰鬥中都可以使用戰技或魔法,戰技消耗CP值,魔法消耗EP值,玩家還可以透過“導力迴路”來配置更加強力的魔法。此外,每個角色還擁有專屬的S技,可以無視行動條直接發動。
整體來看,《星之軌跡》的戰鬥機制比較硬核,且兼備豐富的策略性,“軌跡”老玩家或許可以快速上手,但新玩家需要認真透過新手教程去理解遊戲的戰鬥系統核心,否則可能會有些無所適從。
還值得一提的是,空軌和零碧軌中經典的“導力器”系統也被還原到了遊戲之中,玩家可以自行搭建迴路,進行迴路鑲嵌、魔法組合、強化結晶孔等操作,唯一的小改動是在《星之軌跡》中單個迴路也可以強化。
“軌跡”系列曾打造衍生出許多經典的人物,《星之軌跡》作為其正統移動端續作,自然也在“人物收集&養成”維度加入了大量“軌跡”系列的經典角色,據悉,遊戲中加入了所有空軌、零碧軌的角色,還有部分閃軌的角色也在遊戲中登場,主要獲取方式則是較為傳統的“抽卡”。
最後,GameRes認為《星之軌跡》最有趣的一個玩法是“飛空艇”,玩家可以透過升級“艦橋”建造有著不同功能的“艙室”。其中有著產出金幣的“會計室”、製作美食料理的“廚房”、派遣隊伍外出探索的“遠征室”等等,有著許多“軌跡”系列經典玩法的痕跡,玩家也可以透過該系統打造一個屬於自己的一方天地。
總體來說,《星之軌跡》的面世不僅僅標誌著15年經典遊戲IP在移動端再度涅槃,更是區隔於市場主流日系RPG的一款硬核作品,在摒棄同質化的基礎上,或許有機會在移動端延伸出一種全新的二次元玩法體系。
結語
國內的二次元手遊在經過多年的發展之後,市場和使用者生態都已逐漸成熟,現今單憑精美的立繪+傳統的卡牌闖關玩法已經很難再得到使用者的青睞,精品化和差異化必然將是二次元手遊圈層接下來的主基調。
在這樣的大環境下,《星之軌跡》在強大的IP影響力、與主流產品差異化明顯的核心玩法,以及B站多年積累的強運營能力等多維度優勢的加持之下,或許能在競爭激烈的暑期檔殺出一條血路。