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1 # 胖虎Game
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2 # 天天想你157071757
那得看逆水寒除了“好看”之外,是否耐玩了。
大話和夢幻已經運營了快15年了。
夢幻西遊剛上線時吸取了大話西遊的經驗。憑藉極具親合力的西遊題材,輕鬆有趣的劇情,Q版可愛的人物風格吸引了大批次文藝範的青少年玩家,從回合制MMORPG遊戲中脫穎而出。然後靠著其恐怖的肝度和自由的市場經濟系統,以及這批忠實玩家支撐出10多年的運營,成為網易名副其實的拳頭產品。
不過現在不像當年只全力推一兩款遊戲,不成功變成仁了。現在同質化太嚴重,除了競爭對手,網易自己的遊戲也會搶自己遊戲的玩家。逆水寒想要複製這樣的成功,面臨的困難很多。
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3 # 麻將換三張
目前來看《逆水寒》首發打出的第一張牌很不錯,引起轟動引人注目,但是要說頂替老大哥的位置目前還不可能!
西遊系早已成為經典。其玩家的結構早已是死心的鐵粉,而還在堅持玩西遊的夥伴們都是在裡面投入大把時間或者是金錢的,只要這些鐵桿粉絲不離開,西遊系列肯定還有幾年的時間!除非網易誠心想西遊倒,但是這種幻想錯了幻想都不用去,誰會捨得賣掉會下蛋的母雞?而《逆水寒》想贏得西遊系的玩家,現在名氣和遊戲效果都沒那實力。
《逆水寒》想要奪取西遊系的玩家很難,只能把主意打到同是武俠類或是別的端遊身上。短期內肯定是能拉到很多人,但是透過一定時間玩後,能否留下並且吸引更多人來玩這款遊戲才是重點。如果是能留下並且傳出玩後的好口碑,從而引來更多玩家入駐,那才能說《逆水寒》站穩腳。只有那時才能說逆水寒將火起,但是目前一切都是未知數。
《逆水寒》要想當老大必須要馬上解決的幾個問題:①.加快遊戲遊化,讓更多想玩而因為電腦配置低不能玩的夥伴加入。可以說逆水寒的最佳化系統是做得最差的。這一個大敗筆直接把很多玩家拒之門外。目前還沒設及到大型陣營戰和幫戰,到時人多卡的情況沒解決,將直接決定《逆水寒》的命運!一個卡的遊戲再好也沒卵用!②.解決遊戲中的空氣牆和打擊手感。自22號測試來這些蔽端就存在,如果網易不加快解決,口碑傳出去,就算後面解決也會流失很多玩家。③.開發野外大地圖,為以後的野外大型pk做好準備。地圖太小,如果沒有大型野外地圖或者是陣營之間可以隨時pk的地圖,砸出土豪裝沒卵用,誰敢大開紅,《逆水寒》開紅被幹翻可是會爆褲衩的。所以馬上宣傳並拿出時間表,讓玩家知道野外地圖的開發,打消夥伴們的顧慮刻不容緩!④.改進裝備打造系統,化繁為簡,消除玩家疑惑!說真話《逆水寒》的裝備打造系統讓人一看就打抖抖。麻痺看起好複雜,一看就要玩家大出血。這種看法的玩家很多很多。⑤.明確遊戲定位。網易是想《逆水寒》複製西遊系的賺錢模式,還是真心想推出一款點卡經典遊戲,擺在丁老闆面前必須要馬上決定。時間越久越不利。
總結:《逆水寒》現在提出取代老大哥的地位還不成熟,變數太大!當然網易心裡肯定是想用新遊戲替代老西遊,重新帶來增長點,但是這條道路還要走很長才能知道可行性!
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4 # 晚來風遲遲
想太多了,遊戲本身的屬性就註定不會替代大話和夢幻西遊,這種遊戲只需要在副本的時候分工明細,基本上不需要太多的配合,只需要無腦的充充充值就能無線刷刷刷,升級就無線快。而且就逆水寒這個遊戲本身來說,在全面開啟內測前,就有哦不少玩家在在氪金問題上發出一大波的吐槽,感覺遭到了全網黑。雖然是點卡制收費,但是內建的一些道具收費模式引來不少玩家的鄙視,因為這個出線了不少梗,說什麼你家有礦山嗎,沒有礦山敢玩逆水寒。而且就在昨日全面開啟內測後,排隊人數高達好幾萬,又遭來了一大波的吐槽,逆水寒從此改名排隊寒。而且,這個遊戲高達50個g的記憶體,一般的電腦根本帶不動,下面就是遲遲為你準備的玩逆水寒需要的配置
看了配置我們就不難發現,這真的是一個連有錢都無法呼吸的江湖。所以在我看來,取代大話和夢幻西遊完全是無稽之談,只是因為網易的營銷宣傳做的太好,讓不少吃瓜群眾不明真相。
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5 # 勤勞的非酋
逆水寒? 等待,期待了辣麼久,你確定你做出來不是鬧著玩的?
吐槽下:
1、不先建立角色,先強制看一段CG,還沒法跳過,茶杯真是醜,看到茶葉,看不到水??(CG真無語,來點宏大史詩級的遊戲背景、遊戲世界唄,就在山頭講了個故事,完全沒有耐心看下去,而且不知道是不是第一次啟動的問題,esc完全沒用,沒法跳過,第二次建立角色就可以esc了)
2、看CG也就罷了,特麼建立女性角色後接著那個CG繼續演,第一次看CG感覺和去了趟泰國差不多[喵喵][喵喵](後來又看了一遍,官方解釋:假小子變成女的了,官方很雞賊啊,做了箇中性角色出來,說男說女都行)?
3、諸葛整我-親啟後,茶杯不見了。。。
4、甜水巷拉近後,emmm,讓我想起了島國動作愛情片,AV畫質;無力吐槽
5、正過著劇情呢,遊戲崩了,編號,51dd2a26-0b02-4dd1-bac8-b9c677389021,神特麼手動傳送崩潰資訊給開發組,崩潰資訊上不給郵箱?怎麼地,我還得去官網找啊?(連個崩潰資訊反饋都做不好嗎?太趕工了吧)
6、操作方式真的low。。。無力吐槽,嗯,這遊戲不需要操作引導,都是針對老玩家老粉絲來的。
7、走到第一個路人甲身後,Excuse me?發生了什麼?他怎麼倒了?
8、繼第一次崩潰後,第二次啟動出現黑屏,附圖!怒摔,曹丹,老子不玩了,再賤!
這是體驗前後不到15分鐘的感受,emmmm。。。。估計會有人噴我了。。。
從15年曝光到現在,你們老闆給你們幾個億,哪去了?
個人感受:失敗的產品,代替夢幻西遊和大話西遊點痴心妄想了。
回覆列表
沐辰認為目前來說這個問題還為時過早。網易的夢幻西遊、大話西遊這兩款遊戲不管是玩家基數還是運營模式都已經相當成熟,而且一款遊戲能運營十幾年,這也不是沒理由的。
先大致說一下逆水寒吧,最近各大媒體都在宣傳,無非就是說畫面質量好、特效逼真(我估計一半以上朋友的電腦跑不起全特效,當然,也包括我,手動滑稽)。另外這次逆水寒的上線預約功能讓我想起了當年大話西遊的套路。開區火爆到不行,又是提前充值,又是需要預約等待,剛開始是不錯,沒過三個月基本都是合區。值得一提的是,逆水寒正式上線那天的排隊熱況讓我有點懷疑其真實性…我的一個群裡有不少人都是排隊過程中被人插隊…只希望這次逆水寒不會再次讓人失望。
再說說網易西遊類的兩大作品。夢幻西遊之前應該是網易主打的一款遊戲,在國內回合製作品中也一直算是佼佼者。遊戲內按照時長收費,也就是通常說的點卡。玩家比較穩固,有自己的經濟體系,總的來說很不錯的作品。而大話西遊更不必說,早在02年就已經問世,經歷了十多年時間的考驗,目前為止雖說已經過了巔峰期,但依然有自己的特色和玩家群體。兩款西遊按照設計風格、遊戲特效等科技方面肯定比不上新作逆水寒,而且還比較氪金。
不過沐辰認為有時候並不見得畫面就會征服一切,就比如俄羅斯方塊,如此經典的遊戲其實並沒有什麼特效。至於氪金麼,誰知道逆水寒以後就不氪呢?對你好?這不過都是套路罷了。繼續觀望吧。