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  • 1 # 貝基塔

    電競對我還是有些影響的

    比較我不愛玩那種充錢就無敵的遊戲

    從星際 到魔獸 CS 後面的各種RPG 還有DOTA 最後也玩LOL

    這些遊戲對我還是有影響的

    也有機遇也有不好

    要說我哥打魔獸建造 簡直無敵 但是人家是華中科技大學研究生 這個其實也看人

    我小學初中很喜歡玩這些遊戲 但是沒有逃課 沒有經常包夜 不過還是有點那種影響就是上課的時候偶爾會分心想遊戲

    後來高中考大學並不是遊戲 但是因為一些事最後是DOTA陪我度過了最艱難的歲月

    遊戲有時候也並不壞 而且那時候有機會去DK做一個後補隊員。當時也沒有把握住。

    大部分是自己缺少眼界 那時候才10年LOL記得還在不停的宣傳為什麼要和DOTA一樣

    所以不管做什麼還是要看自己的

    不過LOL確實讓我這輩子談上了女友 瞭解了女人 開起來戀愛之旅

    所以還是不錯的

    一個鑽石分段 加上你的牛B水平 和加上 本身從小到大的遊戲經驗 對於這種MOBA遊戲 基本技能一看就知道 什麼意識 預判 基本功 在簡單不過讓人家為之崇拜。所以玩了LOL最大的收穫就是我的第一任 是一個非常漂亮的女孩 記得當時很多人追她 但是她就是崇拜我。記得有時候她就是喜歡看我玩一下午 虐殺一下午 而且還要看高分段的 最後自己發個朋友圈裝逼。

    所以電競 讓我學業上也有影響 但是其實不大 主要還是自己問題 心智不堅定 但是電競其實給我成功的機會真的很大 當時機會不管做直播 還是去打職業都有不少成功的機會。

    最重要的是電競給了我脫單的機會。雖然和那個女孩大學畢業後 分手了有三年了 她也結婚了 但是還是很感謝她讓我瞭解了女人 對於後面的感情有了經驗 會成熟的去解決。

    其實電競的出現 給了很多年輕人機會 只是最後少數人抓住了。

    但是有不少人 在這方面 有了自己心愛的人 不是嗎 這其實是個不錯的東西。哪怕你沉迷 但是隻要專心研究 做到最頂尖 也會有出路的 是一個讓普通平民也有成為億萬千萬富翁的機會。SKY。09.PIS。情書。若風(雖然若風一指讓我難忘。但是他還是也很厲害的,後來直接去玩LOL足矣說明他的眼光 那時候是有很多民間選手都不比他差 但是能有這個眼光的不足萬一。包括我自己當時10年年底玩了兩把LOL就沒玩了。帶著DOTA的高傲沒去堅持研究下去認為這個遊戲也就一般。這實數與眼光不行)。PDD。UZI 那個不是從普通人上來的。所以電競是當代青年一個不可缺少的東西了。

  • 2 # 粥語

    電競影響了我們這代大部分人!90後,又被稱作垮掉的一代,在長輩那一代眼裡,我們無所事事,沒有正能量的興趣愛好,每天只知道在網路上打打殺殺,如果某個孩子痴迷到想打電競,父母可能楊老師哪裡做個電擊治療。

    可誰又知道,在冷漠的鋼筋混凝土的城市裡,迷茫的我們只有在網路中能找到夥伴找到溫暖,甚至只有遊戲才能帶給我們快樂!

    當看到同齡的電競選手在耀眼的舞臺散發光芒時,只有我們才懂那是我們的青春!最後說一句ig牛逼!

  • 3 # 隨緣說遊戲

    影響還是挺多的。

    和朋友、同學之間的話題

    當時高中,宿舍很多人都在玩LOL,正好是S2斷線門的時候,室友都在罵,我一臉懵逼——當時的我不玩LOL,只玩玩GBA模擬器遊戲啊、《仙劍奇俠傳》、《風色幻想》之類的單機遊戲,網遊的話基本沒怎麼接觸,和他們沒有什麼共同話題。

    人總是不甘寂寞的。

    所以我開始瞭解。

    第一次玩LOL,過完新手教程,玩了一把蓋倫,33殺,扭曲叢林的地圖,當時覺得很奇怪,因為我瞭解過Dota(當時不叫Moba類遊戲,大部分人還叫Dota類遊戲),知道Dota是5vs5,不知道為什麼LOL是3vs3,後來才知道選錯了地圖。

    開始玩人機、看影片(小智、JY、小蒼等),和室友開始有了交流話題,關係越來越好。

    關注比賽,豐富了閒暇時間

    LPL拿到一個冠軍需要多久?

    我不知道,也不想數。

    等得太久了。

    S2末期、S3初期接觸LOL的時候,直到今天。

    太久了。

    這麼多年,我或許因為生活上的壓力沒有多少時間玩LOL,但是我一直關注著LPL。

    儘管如此,我在IG奪冠那一刻我居然沒有那麼激動,或許是因為第一把贏下來之後看到FNC的狀態,我就認為IG要3-0了吧。

    也或許是因為我覺得LPL奪冠是自然而然的事情吧。

    女朋友

    這個就不多說了。

    我教我女朋友玩LOL,她也偶爾看比賽。

    不多撒狗糧了。

  • 4 # 靚小偉

    說起電競的影響,其實著麼說呢。

    我也有一個電競夢想,曾經也打過比賽,組織過戰隊。

    後來身邊的家人親戚老說我不務正業,後來也就沒有在深入的專研了。

    但是最近IG奪冠,讓我很自豪,我當初想做,沒有做到的事情,終於有人做到了。而且做的很好。在工作生活的同時,我也會看看比賽直播。就是這些影響。

  • 5 # 子皿木水

    相信大部分80後的男生都有小時候拿個掌上游戲機玩俄羅斯方塊,小學跑到路邊玩街機,家裡買臺小霸王到處借卡玩,初中有了PS開始玩紅警,再到去黑網咖玩星際,帝國的回憶。可以說我們經歷過整個遊戲在國內發展的全階段,也是我們童年記憶的一部分。

    電子競技還是有別於這些傳統的電子遊戲的,記得最早接觸這個的是帝國時代三的比賽,因為我朋友有報名參賽,當然並不是什麼大賽,只是線上的比賽而已,也沒什麼獎品獎盃什麼的,純屬個人愛好。最正式的接觸當然要屬SKY奪得WCG冠軍那次,SKY披著國旗的照片讓人神往,此後便開始迷戀上WAR3,我看了所有能找到的WAR3比賽的影片,驚歎於各位大神的精彩操作,也為華人取得的好成績歡呼叫好。隨著電競的發展,比賽越來越多,專案也越來越多,除了WAR3外,最多關注的是CS並且親身體驗過一次電競,大學時候與同學一起組成一個隊伍去參加網咖的比賽,得過獎盃,拿過獎金,雖然微不足道,但是真的很開心,也領悟到電競的魅力,此後幾乎沒有一個人玩過CS,沒有那種感覺了你懂嗎?真的比賽與玩遊戲不是一回事。而後到工作後接觸英雄聯盟,從S2開始便看比賽,LPL建立以後也一直關注,每次世界賽都會準時觀看直播,時差也阻止不了,比看世界盃還積極,中國奪冠的比賽都下載下來珍藏,失敗的時候會難過不已,可以說電競已經是生活的一部分了。

    在現在這個的相對和平的世界裡,電競跟其他的體育專案一樣,給了我們這一代平凡人心中有了追尋併成為英雄的機會,而電競比其他傳統的體育專案更加親民,人人都能參與進來,融入到生活中去。

    生活很簡單,閒時可以去看看電影,看場音樂會,看場球賽或者選擇看場電競比賽。

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