回覆列表
  • 1 # 漢斯同學

    你好!我是漢斯斯。

    現在為你解答 三階屠夫怎麼玩。

    1. 選好屠夫天賦

    這是很重要的。

    遊戲裡有些屠夫適合帶某些天賦,而另一些卻不適合。列如紅蝶帶封窗,拉倒吧。

    什麼屠夫適合帶什麼呢? 你可以自己實驗實驗或者上網查(其實我只是懶的打。。。)

    屠夫開局選擇的技能也重要,三階已經解鎖了全部技能。不如說紅蝶的情況下最好不要攜帶閃現,因為紅蝶的技能本來就是飛到你背後的。。。而且透過卡角度,可以順利穿牆。

    機械師慈善家傭兵空軍

    看起來比較穩定可是錯了呢。。。

    機械師在隊友受傷的情況下會降低破譯速度。如果開局找不到機械師可以先使兩個或三個隊友殘血。使她根本無法破譯(不過可以用傀儡)

    傭兵破譯速度特慢,可是他的窗板互動速度是很快的。人皇的最愛。所以說,開局遇到傭兵不要追,破譯破半天也破不完。

    空軍在隊友上椅子時會降低破譯速度60%,基本上是廢了。

    關鍵是慈善家,他的破譯速度可以接受,窗板互動速度也很快。可以溜屠夫還可以好好破譯,所以呢建議你把慈善家先幹掉。

    找不到慈善家不要廢太多時間在一個目標。記得,屠夫是需要轉移目標的而不是始終都在追一個目標。那樣只會輸。

    路過誰就打誰,讓機械師的破譯速度降低。條件允許的話先把機械師幹掉,追捕機械師的過程中空軍和傭兵有一定的機率會保護機械師(如開槍,幫她擋刀等等)這是你就直覺打他們就行了。他們也會乖乖的溜走。

    這只是打個比方,求生者有優點同時也有缺點,機械師破譯速度快可是在同伴的受傷下會感到害怕導致破譯速度慢。破譯越慢你獲勝的機會越大。

    背熟地圖認識地形

    一般情況下一階到二階是不會意識到地形的重要性。板子在哪,無敵點在哪等等。

    三階就不一樣了,他們會溜屠夫的,有效使用板子和窗戶。

    你需要知道你是否被溜了。你在被板子砸的時候其他求生者在幹嘛?

    背熟地圖你自然而言就知道了。很神奇的不過我沒騙你呢。

    多玩求生者

    最後我只能說,你可以多玩求生者了。當你學會溜屠夫,有效利用板子的時候你會發現。。。哎呀媽呀求生者真好玩,屠夫滾蛋吧!!!

    不好意思,跑題了。。。。

    等你再玩屠夫的時候,求生者的套路。。。你就全都知道了,嘿嘿嘿。。。。

    我只能為你解答到這了。。。不知道對你有沒有幫助呢?

    我是漢斯,很開心為你解答。

  • 2 # 摩斯冰

    玩監管者要考慮一下幾點:(三階肯定熟悉監管者技能,我就不聊了,然後生去解剖技能吧)

    乾貨1.一定要注意求生者陣容,明確求生者解碼快與慢的優先順序,然後帶好輔助技能

    乾貨2.開局先去無敵點,在去密碼機密集的地方等

    (中途若遇見解碼快的求生者死追;若慢的能打到,就把存在感刷一下,不深追)

    乾貨3.遇到人皇怎麼辦?彆著急,欲擒故縱,不要糾纏。人皇都比較自信,讓他自以為能力比你強的時候,他會追著你溜你,這個時候回馬槍,猛回頭之內的。肯定有效

    乾貨4.當局面還有3個人,且沒有密碼機的時候,先去門附近溜達,有耳鳴就仔細找死追。把遊戲打平。(若還有4個人,那麼站在電門口雙手離開手機守株待兔)

    ps: 求生者獲勝條件是5個密碼機,到最後2個的時候一定要注意優先守機器,不要深追,若遇到很皮的,就幹他一個就好。

  • 3 # 清華遊戲哥

    第五人格里,3階是一個非常重要的分水嶺,是最考驗你對遊戲節奏把握的時刻。你已經不只需要基本操作,還需要熟識求生者的套路才能學會如何玩好屠夫。

    4階以上主流的對戰就是屠皇和人皇的對抗了,雙方對遊戲都已爛熟於心,輸贏經常靠細節是否失誤和運氣決定;2階以下不少局都是屠夫的福利局,經常有萌新過來送技能,甚至1人上椅三人來救,輸贏甚至靠對手就能送出來。

    而3階就是一個大家都掌握了基本夠用的操作技巧之後,哪一方對遊戲的輸贏節奏更加透徹,哪一方就能獲得遊戲最後的勝利。如果你身為一個3階屠夫,卻經常無法獲勝的話,遊哥真心建議你看下自己是否熟悉或能做到以下幾點。

    遊戲開始後,制定自己的抓人/修機戰略

    監管者在遊戲開始後,第一時間一定是邊走邊抬頭看發電機的大概路線,然後根據雙方的陣容想好自己這局的大概戰略。

    3階以後的屠夫不再簡單,因為你的對手,3階求生者們也開始有個合理的戰術分配和完整的戰略意圖。因此相應地,監管者如果只是不思考而盲目地逛街,看運氣抓求生者或者看到求生者就盲目追到黑,你的勝率必然非常慘淡!可以說,高階的第五人格,就是一場求生者與監管者的博弈!你的戰略意圖執行地完整與否,基本就影響了整局的走勢。

    第五人格雙方的實力其實是在一個在整體局勢上處於動態平衡的起跑線上,如何度量平衡非常複雜,但是簡單來講,就是發電機和求生者人數的平衡,以及屠夫存在感技能和人類技能的平衡。對於3階來說,只要能充分理解第一個平衡即可。要能做到幾個心中有數,知道對方陣營中哪個人對自己(發電機)的威脅最大,知道什麼地方不能丟,知道對方陣容的軟肋和強勢之處。

    千萬不要錯誤地判定當前局勢

    順風保贏,逆風保平。屠夫一定要能看清楚局勢,既不能盲目激進地放棄守屍體守發電機,又不能過分保守地為了守死一個空軍而不管多個人修電機。

    3階的屠夫一定要轉變一個意識,你不再只是一個進攻者,而是同時需要與求生者進行進攻和防守的博弈。不再只有抓人才是最主要的事情,還要盡全力讓求生者修機的人數降到足夠降低。

    比如2空軍2慈善家陣容,抓到空軍肯定是不守的,為什麼?因為空軍基本是2機的時間,2個慈善家4機,基本就等另一個空軍搏命大心臟就可以都跑了。那抓到慈善家守不守,多半守,因為抓一個慈善家意味3人無法修機。

    此外,求生者只要沒全部上天,遊戲就沒有結束。這是3階屠夫最常煩的錯誤,也曾經使遊哥吃過最大的虧。

    當你面對1個慈善家在椅子上,2個空軍在椅子旁邊倒著是不是覺得自己這局穩了。然而,下一秒,2個空軍同時自摸起來,一個開槍一個救人。與此同時,最後一個電機被修好,大心臟觸發全部跑路。

    尋找合適的角色去練習

    無論遊哥說的再多,其實最關鍵的是各位小屠夫的練習。但是,首先第一點,請選擇一個監管者角色並且專注地練下去。

    每一個監管者都有獨特的強勢期和特點,也要為之設定一系列的戰術。比如小丑上來哪怕不找人也要去找推進器;比如廠長和鹿頭最著急的事情就是抓緊出技能。

    最後,希望大家作為屠夫可以在3階玩得開心。記住遊哥的一個建議,3階以上不再是技巧和勇敢的遊樂場,而是戰略和博弈的戰場。只要不再有勇無謀,相信3階的屠夫還是可以足夠如魚得水的。

    遊哥在4階等待各位的光臨,也希望大家來波關注。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在猝死的大部分都是中年人?