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  • 1 # 學不會演算法的聯盟狗

    《英雄聯盟》短時間內是不會改編成電影的。

    《英雄聯盟》是一個MOBA類遊戲,這類遊戲模式就決定了玩家不會過多關注其背後的劇情,背景故事等等。

    《英雄聯盟》的劇情和魔獸的劇情相比真的是不值一提。而且嚴格意義上講,魔獸電影改編自《魔獸爭霸》而非《魔獸世界》,作為一個有劇情的單機遊戲,能讓玩家在遊玩過程中經歷一些遊戲中發生的故事。而《英雄聯盟》作為一個網遊,首先它沒有單機遊戲通常都有的劇情模式或者戰役模式,唯一的背景只有遊戲介紹或者英雄介紹中的枯燥文字,捫心自問,那些英雄介紹,有幾個玩家把那個看完了?有幾個玩家瞭解《英雄聯盟》中的瓦洛蘭大陸,德瑪西亞和諾克薩斯兩個王國,北方的弗雷爾卓德,在大部分玩家眼裡,那些都只是個伺服器名字吧。

    縱觀一下世界改編電影的遊戲,基本都是一些比較經典的單機遊戲,《刺客信條》,《古墓麗影》,《生化危機》等等,這些遊戲或多或少都有一些劇情在裡面,至少比《英雄聯盟》的劇情要龐大的多。

    《英雄聯盟》的人氣火爆,我們有目共睹,但距離改編電影還有很長的距離,你讓編劇寫什麼劇本呢?要講述一個什麼樣的故事?就目前來看,如果《英雄聯盟》想改編電影,劇情就只能和中國產網路動漫《啦啦啦德瑪西亞》差不多了,因為劇情稍微深一點,玩家們都看不懂了,何況路人呢?

    當然,如果拳頭公司未來會考慮推出以《英雄聯盟》世界觀為背景的其他型別遊戲,比如女警,小炮,寒冰等為主角的射擊類遊戲,操控德瑪,諾克兩國兵員對戰的RTA類遊戲,或者單一英雄的角色扮演類遊戲,透過這些遊戲完善《英雄聯盟》的世界觀,一旦建立起一個完整的劇情,那麼就有了改編電影的基礎,這也是至少十年後的事情了。

  • 2 # 手殘哥dota

    我認為英雄聯盟不會出電影。絕對不會!

    遊戲是否會出電影,關鍵看能否有票房收入,票房收入又和電影質量掛鉤,包括劇情、特效、人們的懷念與希望。那麼,咱們開始分析:

    從劇情角度分析。

    魔獸有著極其宏大的歷史背景,幾個小時的《魔獸》電影中,也只是表現了龐大魔獸史的冰山一角,艾澤拉斯大陸,人類,獸人,霜狼氏族,古爾丹,榮耀與利益,甚至許多地方,不是魔獸忠實粉根本看不明吧,忠粉會覺得回味無窮,萌新會一臉懵逼的看著忠粉討論,完全聽不懂。總的來說,還是不錯的,有讓人感動側目的地方。

    lol強調的是個人英雄,如何設立劇情,會是一個關鍵而致命的問題,如果劇情單調,會淪為爛大街的英雄片,毫無新意可言,就算用特效堆積起來,評分怕是還會撲街!

    從商業角度分析。

    電影《魔獸》上映之前,就擁有著無數的魔獸粉絲(不是魔獸粉絲的人也看不懂),上映之後,哪怕沒有人看,也會被魔獸忠實粉給捧起來的。

    lol玩家基數更大,但玩家年齡偏低,那麼對票房的貢獻還是有待考量。而且存在一種風險:那就是假如一部分看過英雄聯盟的玩家觀眾,對身邊的朋友表示該電影一般……不過,開始票房絕對是會很爆滿的。所以這方面和魔獸持平。

    從導演和角色陣容分析。

    《魔獸》由好萊塢的導演拍攝,託比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾霜狼氏族族長,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾),連吳彥祖這種完美級的男神,也改變面貌配合角色。

    總之,分析下來,這種質量、票房、面對群體都不明瞭的情況下,沒有哪個人傻錢多的願意為lol拍電影。

  • 3 # 電影影話

    先亮結論:英雄聯盟提上拍攝日程板上釘釘,但上映時間不可預期。

    為什麼我這麼篤定英雄聯盟會上映呢?那是因為基於以下兩點原因。

    1,有比英雄聯盟更難以改編的作品成功上映。那就是emoji表情包。很多人認為英雄聯盟這個遊戲沒有歷史底蘊,劇情不夠史詩,人物刻畫不夠深刻,所以不好拍電影。但在emoji電影上映之前,相信應該沒人會把emoji和電影聯絡起來。但2017年上映的emoji大電影全球票房還賣出2.17億美元。

    我們再來看個例子,憤怒的小鳥遊戲。底蘊豐富嗎?劇情史詩嗎?對鳥的刻畫也看不出哪裡深刻,同樣能拍出憤怒的小鳥大電影。全球票房3.52億美元。

    看出它們之間與英雄聯盟之間的共同點了沒?沒錯,它們都是火遍全球的超級大ip,在全球擁有擁躉無數,話題性十足,都具有電影開發潛質。更何況在劇情討論深度,人物刻畫上英雄聯盟勝的不是一星半點。在這裡我不禁吟詩幾句為英雄聯盟平反——昔有憤怒的小鳥,今有激萌emoji,各造票房幾個億,憑啥我上就不行?

    2,遊戲改編電影的浪潮不可阻擋。電影代有題材出,各領風騷數十年。仔細觀察美國本土電影題材型別發展史,從19世紀末20世紀初為適應城市平民需要所流行的喜劇片、西部片和歷史片型別,再到一戰之後的偵探片、恐怖片型別電影,再到第二次世界大戰之後的故事片、紀錄片型別以及其後流行的反英雄題材電影和家庭型別電影,一直到90年代叱吒風雲的硬科幻型別電影以及更注重人文色彩的當代軟科幻型別電影。型別電影的流行走向不是一成不變的。

    電子遊戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被人們公認的“第九藝術”。是當今最受人們歡迎的休閒娛樂方式之一。電影作為大眾娛樂,本身就服務於大眾,遊戲改編電影是眾望所歸。現實中一些遊戲改編電影立項也驗證了我的觀點。如《神秘海域》、《最後生還者》和《古墓麗影》。可以大膽預測,下一個流行的電影型別很有可能是遊戲改編型別。而英雄聯盟作為當代遊戲產業的典型代表,豈有不改編之理?

    看到這裡是不是感覺精神振奮,擦肩磨掌?這裡我就要潑盆冷水了。英雄聯盟電影專案看上去板上釘釘,但拍攝日期卻不可預期。為什麼這麼說?也基於兩點原因。

    1,遊戲改編電影大多票房慘淡。我不敢用撲街來形容電影的慘狀,但也八九不離十了。不管是多麼熱門的遊戲IP,最終的結果不是得罪了粉絲就是惹怒了影迷,以魔獸世界為例,大電影共贏得4.32億美元累計票房。而除去拍攝成本、宣發費用以及平臺抽成,任然虧損1500W美元。這還是中國票房爆倉的情況下產生的結果。同時,粉絲覺得電影沒有忠於原著。路人又覺得劇情不夠友好。真是吃力不討好,裡外不是人。不止魔獸世界,其他遊戲改編電影同樣走不出失敗的魔咒。縱觀整個遊戲界,也就生化危機系列改編賺頭大點。這裡不再一一細說。因此在對待遊戲改編電影方面,製片公司還是有所顧慮。

    2,英雄聯盟還是太火了。有人會問,火也有錯?是的,如果你仔細觀察會發現大多數遊戲改編電影的時機是在遊戲遲暮時宣佈。例如魔獸世界,上映時遊戲運營12年之久,屬於標準的運營晚期。因為遊戲火爆,代表收益不菲。僅2018年全年英雄聯盟全球市場帶來了近13億美元營收。如此賺錢,拳頭公司拍攝電影的慾望就不夠強烈;如此賺錢,IP製片成本就高昂不可攀。拳頭和製片商都沒有需求,那電影上映更是遙遙無期。

    總結:綜上所述,若硬要給出一個期限,我覺得應該在5年到10年左右。可能和魔獸世界一樣,當我們看到英雄聯盟大電影時,大多數的我們青春期已不在,或結婚或生子或帶孩子。自己已無暇上線,孩子對英雄聯盟也毫無興趣。但我們知道,電影上映的那天,我們一樣會買票支援、一樣會對著自己的孩子說——這,曾經是我們的青春!

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