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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,給大家介紹一款良心老遊戲《天煉》!

    現在很多人都在玩老遊戲。比如傳奇,最好玩的是哪個版本?1.76版。魔獸世界也是,現在的劇情越編越離譜,女王即將進本變成希爾瓦娜斯的韁繩,不由得讓人懷念地球時代。除了回憶、情懷以外,更重要的是老遊戲、老版本往往更平衡更公正,不會出現RMB戰士碾壓的情況。以前傳奇PK是要講走位講預判的,現在呢?螢幕上至少有兩排、每排至少5個按鈕。福利、首充、簽到……活動、寶箱、抽獎……總之就是想方設法讓你充錢。

    如果你厭倦了這個套路,那就和我一起來看看老遊戲吧!

    《天煉》這款遊戲的前身是《天之煉獄》,2003年開始在國內測試,之後一直在運營(2014年更名為《天煉》)。這麼老的遊戲,從劇情到玩法肯定都和現代遊戲有很大不同……因為那個年代的設計思路是靠劇情設定吸引玩家。比如天煉講的就是人類大戰吸血鬼的故事,讓人想起惡魔城或是《Devil May Cry》,這種有點偏主機向的題材現在很難找了!

    (事實上,《天煉》是國內唯一的“吸血鬼”題材端遊)

    說老遊戲良心,那絕不是浪得虛名。為了提高移動速度,《天煉》裡的吸血鬼可以變身(從人形態變成蝙蝠形態),而人類則是可以開摩托車。其實這就是其他遊戲裡的載具系統,但可以想到如果是現代手遊,那還不得去十連抽、用100個“摩托車碎片”才能合出來?而《天煉》裡摩托車直接就送給你了。對,點選就送,沒任何條件……這簡直是大型感動中國現場,要知道就算WOW,以前60級學騎馬還得1000G呢。

    另外,老遊戲簡潔,《天煉》裡屬性一共就3個,力量、敏捷、知識(等於智力),一看就和當年“魔獸爭霸III”如出一轍。然而簡潔並不簡單,就是這3個屬性卻創造出了千變萬化的魔獸RPG……想想現在的遊戲,裝備可以打造、升級、鑲嵌,武功則有經脈、傳承、煉化,還有什麼寵物、坐騎、夥伴……這麼多系統你根本搞不明白,只能看系統給那個“戰力值”,無腦追求戰力,戰力高就好。雖然好像是在玩遊戲,總感覺是被遊戲玩了。(這些遊戲就是看準你算不清屬性這一點,瘋狂賣各種時裝)

    這也是為什麼《天煉》能十幾年持之以恆、一直運營到今天的理由。要說畫面,那它肯定比不上今天的“捏臉系列”。但那些捏臉遊戲動輒幾十G,下載了還要更新十幾G,然後捏臉兩小時遊戲五分鐘,那真的是你想要的遊戲嗎?開發者往遊戲裡塞入越來越多東西,卻忘了玩家最初、最根本的需求……

    所以《天煉》這次更新,專門增設了綠色懷舊服“佩羅那”,就是為了滿足老玩家需求。有別於現在的版本中人類、吸血鬼、魔靈三個種族,懷舊服裡只有最初人和吸血鬼兩個種族,技能數量也大大減少(但技能特效重新制作,更為炫酷),增加了裝備升級外觀變化效果等等。最重要的是等級上限從現在的400降低到90——練級更快,滿級也更快,方便玩家快速滿級後開始人鬼大戰。這簡直是聞所未聞,你見過哪個現代遊戲更新是縮短練級時間的?只有WOW、天煉這種老遊戲才會有這種操作。總體來說就是遊戲變得更簡潔、更直接,更遠離現代套路。

    其實作為遊戲業老司機,我還玩過2003年的《天之煉獄》。當時的遊戲介面和現在不同,但人鬼大戰的主題是一樣的。看到這張當年的截圖,不由得想起了2003年剛上班時的日子……那時的遊戲都是時間收費,沒有氪金,一個月就是30塊,乾燥!

    當時的遊戲也沒有什麼“花錢就能變得更強”的說法,大家都買了月卡,能不能變強就看你肯不肯花時間練級。還有就是看你悟性怎麼樣,能不能摸到遊戲規律。比如當時我們在《天之煉獄》裡練級,需要一個智力型職業去引怪,然後不時用麻痺法術吸引仇恨,其他遠端職業集火攻擊。這個過程中近戰職業只能在怪物麻痺時攻擊,而且不能在怪醒時打,否則仇恨目標會變(需要重新上麻痺)。總結出這個戰術後練級效率就高了很多,基本可以橫行埃森1、羅姆1,把那些只會埋頭單刷的人遠遠甩在身後……

    可以看出,相對於氪金,老遊戲更注重技巧。它適合那些對自己的悟性和操作有自信,厭倦了當前主流網遊的玩家。如果你打膩了那些自動尋道、自動攻擊的遊戲,又玩了太多MOBA和吃雞而感到疲勞,可以來體驗一下《天煉》這款老遊戲。

  • 2 # 國際太空聯合開發組織

    “真心實意,每日特評”

    今天給大家推薦一款不注重“氪金”,而是注重技巧和能力的遊戲——EVE

    EVE之所以被很多玩家調侃說是“世界上最難玩的遊戲”並不是沒有原因的,就例如EVE“花錢買時間”的遊戲執行機制,的確,我們不的不說,敢讓玩家花錢買遊戲時間,而不是想中國產遊戲那樣“後反勁”,讓你下載完遊戲,再圈你的錢的,一般都是比較不錯的遊戲,例如暴雪的“魔獸世界”和“星際爭霸”等等,EVE作為“星際沙盒”類遊戲的鼻祖,有著龐大且“高品質”的玩家群體(後面會講)最近“每日特評”的小編在一些網站上看到了一些“盜版EVE”遊戲,進入之後不的不說,EVE的玩家素質是其他遊戲所無法比擬的,就例如上面我們介紹的“花錢買時間”的遊戲前提,便可以擋住大部分低素質玩家和“熊孩子”們的進入

    而EVE這款遊戲所包含的專業知識也讓很多新手玩家表示非常恐怖

    當然,當年小編我剛剛入手這款遊戲的時候,真的是“根本玩不懂”,看那些大神面前一堆堆的資料,感覺簡直比炒股票還要難,因為EVE的戰鬥可不是想穿越火線中壓槍,瞄準那麼簡單,而是包含了彈道,武器型別,目標移動速度,炮塔轉速,失準範圍......的內容,以及各種複雜的運算(這就是為什麼我玩了那麼多年還只做挖礦的任務)

    所以說,技術和大腦在EVE中才是最重要的,不同於其他遊戲的是,EVE中,好的艦船對於會戰結果的影響並不是很大,小船把泰坦爆掉的事件也並不是沒有過,這也就是為什麼EVE並不注重“氪金”,因為“氪金”並沒有什麼用……(是不是很神奇)

    當然,遊戲不注重“氪金”的前提是玩家不需要“氪金”,而這都給歸功於EVE遊戲中非常成熟的“市場”交易體制,玩家甚至可以透過做任務獲得虛擬貨幣在“市場”中與其他玩家進行交易,購買時間卡,獲得遊戲時間

    也許你沒有聽說過EVE,但你一定聽說過遊戲史上最大規模的戰役—“49”會戰,49指的是49-U6U星系,EVE玩家簡稱為49,位於國服大型聯盟PIBC(泛銀河商業共同體)領地內,2017年3月25日,國服的PIBC,3V以及薩科奇聯盟與南北聯盟在49-U6U星系內進行了一次空前規模的決戰,雙方出動的超級旗艦近千艘,常規艦船更是不計其數,雙方近七千名玩家在星系內展開了長達近24小時的戰鬥,最終以南北聯盟的失敗而告終,南北聯盟的一百餘艘泰坦星艦隕落,PIBC也損失了25艘左右的泰坦,正是這種10年一遇的會戰,才使得EVE的“市場”機制一直能夠不斷提高和完善

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