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1 # 路過and離開
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2 # 非洲酋長XZ
挫折是一定會有的,畢竟中國還有很多人不支援動漫,但總體前景肯定是美好的,因為影視動漫是為大多數年輕一代所認可,喜愛的
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3 # 前瞻產業研究院
近年來,中國動畫電影正經歷一場前所未有的蛻變,市場上陸續出現了一批探討成人世界話題、兼顧兒童觀影取向的動畫電影,同時日益精良的製作畫面和緊湊的故事情節使觀眾對中國產動畫的好感度不斷提升,進而推動著動畫電影行業走向新的發展階段。
進入2019年後,動畫電影再次迎來發展“小高峰”,整體票房表現良好。根據群邑資料,2019年1-5月,全國上線的院線動畫電影無論從數量還是票房上都較上年同期有所增長,佔全國比重分別達27.5%、10.9%。
動畫電影數量及票房得以持續增長,一方面是IP電影的推動。目前,IP改編動畫電影仍為主流,“重溫經典”成為贏得高票房的一把利器。IP改編動畫電影占比逐年增加,2019年1-5月,IP改編動畫電影占所有上線動畫電影的比重高達73%。
另一方面系列電影保證了動畫電影的持續發展,雖然上映數量基本維持不變,但票房增長顯著。其中,《熊出沒》系列已成為中國產動畫電影中最賣座的IP形象,成為每年一部賀歲檔全家歡電影的首選,2016-2019年前5月間共有4部相關電影上映,總票房高達21.3億元。
《熊出沒》的成功,反映出中國產動畫電影製作水平不斷升級,為票房提升打下紮實基礎。2019年1-5月,中國產動畫電影平均票房已達1.71億元,相比2018年的0.79億元有明顯提升,增幅超過1倍。
此外,今年前5月,中國共有3部動畫電影票房破億。年初,由經典神話改編的中國產動畫電影《白蛇:緣起》斬獲4.49億票房,隨後春節檔上映的《熊出沒·原始時代》票房更是超過7億,成為今年1-5月動畫電影票房冠軍;近期熱播的《大偵探皮卡丘》,雖情節設計被人詬病,但票房表現依舊強勁,達5.83億。
總體來說,中國產動畫電影在國家“政策深化落地,產業轉型升級”引導下進入發展新階段,出臺的各項對動畫電影“化泥護花”的扶持政策成功地助力其蓬勃發展,中國產動畫電影的製作主體和影片數量的規模不斷整大、製片水平及質量不斷提升、市場競爭力不斷增強,贏得了觀眾的廣泛認可。
將迎來全方面的提高
基於當前現狀,未來中國動畫電影行業將呈現以下趨勢:首先,在題材的選擇方面,將更有意識創作面向全年齡觀眾的動畫電影並以此作為攻堅重點,當然也要兼顧低幼市場,才能使低齡向動畫電影和成人向動畫電影、閤家歡向動畫電影並駕齊驅,為創作者和觀影者都提供廣闊的空間,進一步推動電影市場的多元化。
在影片的宣傳發行方面,受眾定位的精準與否直接決定了宣髮指導原則並關乎票房,只有精準定位好目標觀影人群后,各種宣發的策略措施才能行之有效。此外,隨著國家對進口影片配額限制的改變,將有更多境外動畫電影和中國產動畫電影同臺競技,受眾也將有更多觀影選擇。
在影片的製作方面,將充分發揮精耕細作的工匠精神和創新精神,堅持在製作技術創新、內容創新的同時,也嚴格依照工匠精神去推敲、精修,把每部作品打磨好,不求十年磨一劍但求問心無愧。
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4 # 北門吹風大人
動畫行業被譽為21世紀最有發展潛力的朝陽行業之一,並且目前中國的動畫行業正處在一個不斷髮展壯大的過程之中,根據《2019年中國動畫產業報告》顯示,中國動畫產業的市場規模呈逆勢增長,在中國動漫行業被進入“寒冬”的2018年總產值仍達到了1712億元,2019年達到1941億元,2020年預計達到2172億元,由此可見動畫行業呈現出持續走高的發展態勢,所以在就業前景方面還是非常不錯的。
在就業方向上,動畫學完之後主要是從事動畫師這個職業,目前對動畫師需求比較高的就業方向主要有以下幾種:
1.電影:這一類主要包括純CG動畫電影,比如這兩年很火爆的《哪吒之魔童降世》、《蜘蛛俠:平行宇宙》等,很多真人影片也有動畫師的參與,如《流浪地球》、《復仇者聯盟》系列等,所以在電影行業動畫師的發展前景是十分可觀的。
3.遊戲動畫:遊戲行業一直是一個對動畫師需求很大的行業,比如《最後的生還者》、《上古卷軸》、《巫師》、《荒野大鏢客》等這些次時代的遊戲大作都是需要大量的動畫師來進行參與制作的。
4.廣告:這一類知道的人可能會比較少,但是實際上也是一個對動畫師需求很大的行業,像三隻松鼠、京東吉祥物廣告、農夫山泉廣告等背後都有著動畫師的身影,所以廣告行業也是動畫師的一個重要的就業方向。
5.課件動畫製作:像猿輔導的課件動畫製作很多都是由動畫師來完成的,而且很多與猿輔導類似的公司也是同樣需要動畫師來製作動畫。
以我們百藝匯聚為例,我們的學生在學完動畫後一般都會進入到影視動畫公司參與動畫專案,這是我們的學員部分就業照片:
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5 # 使用者278542554771
網際網路+時代下,動漫的進階之路
技術的發展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發展、社會的包容性更高,人人都可以憑藉一技之長實現人生理想 ,回想十年前,人們怎麼看待喜歡遊戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業”來形容這群人,而如今喜歡遊戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫製作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發展的期待,是時代和網際網路的發展,讓動漫和遊戲擁有了巨大的產業價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。
(四川新華動漫實訓基地)
隨著資訊科技的不斷髮展,網路技術和資源在人們的日常生活和生產工作中不僅被用於幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放鬆方式。在“網際網路+”時代的大背景下,動漫產業開始迅速發展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產業發展的一個側面,動漫已經滲透進各行各業,除了影視、出版業,動漫與遊戲掛靠最緊,動漫遊戲產業發展勢如破竹。據艾瑞資料顯示,2018年中國動漫產業總產值已經突破1700億,而且這一數值還在增長,在2019年,動漫產業總產值超過1900億,2020年有望向2000億總產值衝擊。隨著以網際網路為代表的高新科技迅速發展,動漫產業正處於突破性增長階段。
而隨著動漫的發展,逐漸形成了一種網路形式的新文化產業。人們在觀看動漫和使用網路遊戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發生變化。所以,在“網際網路+”時代,重視動漫產業的發展,注重動漫方向專業人才培養對於推動動漫產業的良性發展有非常重要的作用。
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6 # 重慶新華電腦學校
影視動畫專業就業前景主要是在廣告影視類公司和動畫遊戲類公司從事影視動畫欄目包裝與設計、影視製作、故事本繪製、原畫設計、插畫設計、二維動畫製作、三維美術製作、動畫製作等相關工作。
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7 # 北京新華網際網路科技
影視動畫是現如今朝陽行業裡較為流行的一個行業了,大家看的電視、電影、新聞、廣告、遊戲等等這些高薪行業都是影視動畫學成之後的就業領域,現如今觀眾的欣賞標準要求越來越高,追求刺激,追求立體。同時隨著自身的能力提高,薪資水平也在逐年增加。
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他國畢竟已經發展完善所以會一片火熱但本土畢竟發展不夠會有所差距
但是也有很大發展空間
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