回覆列表
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1 # 袁丶朗
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2 # 存在的影子
凡是問輸出手法的,先回家把技能都看看好,然後根據每個技能輸出特點技能搭配,然後再考慮打打木樁,再去各種本試一試,最關鍵是要不恥下問,問一問其他獵人,多看看別人的天賦怎麼點的,就算告訴你輸出手法還是該不會還是不會。
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3 # 小白股迷愛養魚
玩獵人最關鍵的就是享受遊戲過程,抓寶寶的樂趣,獨自一人流浪世界的感覺,有寶寶陪伴,時間久了,你會發現自己沒那麼孤獨了。獵人的輸出挺簡單的,打架才用獸王,隨時放好陷阱,保持和敵人的距離,寶寶配合控制好敵人,減去,流血,一般的敵人也就掛了,如果被賊偷襲,那麼陷阱就起作用了,寶寶開個紅,防止被控制,照明彈打出來,以後的事隨機應變吧。可以慶祝勝利了
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4 # 使用者1622529733045891
說說魔獸世界老版本的獵人吧,其實獵人是一個非常好玩的消遣職業,休閒的人特別的適合玩獵人。
獵人的寶寶是非常有意思的,特別是在六十年代的時候。因為玩家就是老闆,而你的寶寶就是你的打工仔,不給吃的跑路,心情不美麗就工作效率低,非常的有意思。
獸王獵人,好像是在80級的時候崛起吧,因為加入了靈魂獸,之前的版本打本基本都是射擊獵人,獸王獵人很少。獸王獵人要保證你有一個好的寶寶,然後你的寶寶要達到最高興的狀態,這樣你的輸出才能最大化。
天賦要優先強化寶寶的輸出,這個時候寶寶的輸出可能會佔了你的輸出總和的一半。
玩獵人吧,一個萌新比較上手的職業,一個自己能玩魔獸單機的職業。
獸王獵人作為一個全程瞬發移動無損的職業一直是開荒利器. 在軍團再臨資料片裡,獸王獵的DPS則顯得比較中庸.
而在下個資料片所有職業神器被毀屬性被壓縮99%,能力大幅度削弱的情況下,獸王獵可以說因禍得福.因為大部分職業的輸出迴圈是很依賴於副屬性以及神器的技能或特質,而獸王獵的輸出迴圈也就受一點暴擊的影響.所以獸王獵的削弱幅度是要小於很多專精的.
8.0BETA團本測試的時候我最開始玩的是火法,全程便秘犯痔瘡一樣的DPS和輸出迴圈讓我不得不放棄了火法,於是臨時換了個獸王獵進團,在請教了其他獵人後我就正式上崗了.對比測試服的火法,這個專精真的是手法簡單輸出又高,生存還比之前加強了.沒做監視瞎按按我就打了木樁期第一,全程第三的資料.如果熟練後搞一套合適的配裝DPS還能再高15%.
推薦天賦
作為一個剛玩獵人的新手,在差不多DPS的情況下我優先選擇的是被動天賦.巧的是這些被動天賦很有競爭力.
15級[第二寵物]額外召喚獸欄的第一隻寵物.除了普攻和殺戮命令不會使用其他任何技能.目前殺戮命令對其無效,基礎普攻傷害和主寵物一樣,不受兇猛狂暴(這個技能有時候被翻譯成倒刺射擊)的攻速影響.所以實際第二寵物的普攻是要比主寵物低,但總傷害佔比依然高達8%左右. 比第一個天賦的殺戮斬殺要強的多(35%血以下殺戮命令傷害提高50%,).
30級[獸行成群]荒野呼喚重置兇猛狂暴(即倒刺射擊)冷卻時間的機率提高20%. 荒野呼喚的效果是自動射擊暴擊後有20%機率重置兇猛狂暴,點了天賦後就變成了40%. 如果不點天賦,荒野呼喚的觸發率很低.並且還會影響[狩獵刺激]的疊加. 之前測試服這個技能沒有效果,所以大家點的是奇美拉射擊,在最近的更新後修復了這個BUG.
45級[自然治癒]每消耗30點集中值得,就縮短意氣風發1秒CD. 自保天賦之一.
60級[狩獵刺激]兇猛狂暴使你的暴擊機率提高3%,可疊加3次. 暴率高才能更多的重置兇猛狂暴,才能更多的疊寵物攻速,才能更多的回集中值,才能更多的重新整理狂野怒火.總之初期暴擊是核心屬性之一.
75級[迅疾如風]逃脫移除所有移動限制效果並使移動速度提高50%,持續4秒. 如果團隊需要可以改成[束縛射擊]
90級[踐踏]使用兇猛狂暴後,寵物會踐踏地面,對附近所有敵人造成2200物理傷害.這個天賦提升4.5%左右,而另外個群獸奔騰天賦提升只有3%左右還佔用爆發時的GCD.
100級[野獸守護]使你和寵物的技能傷害提高30%. 寵物的被動技能:掠奪者的渴望,耐力訓練和尋路的效率效果提高50%. 即攜帶狂野系寵物使你和寵物獲得15%吸血(適合頻繁掉血的戰鬥,寶寶的攻擊不會給人回血), 攜帶堅韌系寵物使你和寵物獲得12%最大生命值(適合瞬間高傷害的戰鬥),攜帶狡詐系寵物使你和寵物的移動速度提高12%(適合野外戰鬥). 無論選擇哪系天賦,寶寶的傷害都是一樣的.
屬性優先順序
初期:精通=暴擊>急速>全能
初期堆精通屬於看臉流,上限很高,但經常會因為運氣問題長時間打不出傷害.
堆暴擊則屬於平穩流,上限比精通流低,但是輸出迴圈比精通流舒服,輸出傷害長時間平穩.
[精通]獸王獵的精通是一個很廉價的屬性,提升卻很大,每32點精通等級提升1%寵物傷害. 寵物的傷害佔比75%左右.
[暴擊]每72點暴擊等級提升1%暴擊率.如果不考慮暴擊的額外收益,每點精通的價值比暴擊高50%左右.但是獸王獵的輸出迴圈是圍繞荒野呼喚來的,沒有暴擊就沒有迴圈.所以初期獵人暴擊是一個重要的屬性.
[急速]每68點急速等級提升1%急速.急速決定了攻速並減少常規技能的CD時間.當急速達到15.4%時,開啟嗜血將使兇猛野獸的CD降到8秒以下,這樣即使爆發期運氣很差也不會斷寵物攻速的BUFF.不過8.0資料片屬性壓縮令人髮指,很難做到在不損失暴擊精通的情況下達到15.4%急速,所以初期無需堆急速,而中後期不用堆也能達到15.4%急速.
[全能]每85點全能等級提升1%傷害並降低0.5%受到傷害.全能是一個昂貴的屬性,初期每點精通的價值比全能高60%左右.只有到了後期精通和暴擊屬性很高,而全能很低的時候,它的價值才會跟暴擊差不多
輸出手法
起手野性守護-狂野怒火-兇猛狂暴(即倒刺射擊)-殺戮命令- -眼鏡蛇射擊1-2發-兇猛狂暴-殺戮命令 . 如果這段時間觸發了荒野呼喚則直接使用兇猛狂暴. 因為兩個爆發都佔GCD,所以我選擇起手先用20秒的守護,起手能量肯定會溢位,等到殺戮命令打出去後就不會再溢位能量了.
之後兇猛狂暴有1層並且充能小於8秒優先使用. 有1層並且充能大於8秒就只在倒刺攻速BUFF結束前使用. 儘量不要讓兇猛狂暴提供的攻速BUFF斷了,但也不要浪費兇猛狂暴. 攻速BUFF能提高全程10%左右的傷害
其次有殺戮用殺戮,沒殺戮用眼鏡蛇射擊.如果殺戮命令CD小於3秒並且能量不會溢位時不要使用眼睛蛇射擊,等殺戮CD自然結束後使用殺戮. 這樣就不至於打了個沒減CD的眼鏡蛇射擊.
倒刺攻速BUFF如果斷了,就等兇猛狂暴有1層並且充能小於8秒時再用兇猛狂暴重新疊攻速.這樣就算運氣很差也能在BUFF結束前用上第二個兇猛狂暴. 如果16秒內都沒重新整理荒野呼喚,那隻能說臉黑,在初期這種臉黑的情況是很常見的,提高暴擊可以減少臉黑的情況.