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  • 1 # 高達

    先說動漫遊戲,

    這兩個絕對成為不了主流,詳情請看日本。

    日本作為一個動漫產業高度發達領先的國家,動漫acg文化已經滲透到人民血液中了,但是宅友們,最後還是要生存在陰暗下……雖然我們看的是動漫,但是很少有動漫中的主人公,是宅的……即便是個宅,還會遭到同學鄙視……

    換做我們國家,要達到這種程度還要很久,讓動漫遊戲成為主流,就像是等房價下跌一樣,遙遠而又飄渺。

    不過,當社會發展到駭客帝國那種,人人後頸插根管子,你說他是進入遊戲世界了嗎?這個不能確定,即便是人人插管,但他也絕對不是遊戲。

    外賣:

    不提享受型外賣,只說果腹型外賣,我們正常吃一頓飯,20元足矣,加上配送費,25上限。

    面對時間越來越緊張的我們,外賣的確有成為主流的趨勢,但是外賣的衛生問題和營養問題,在短期內是無法解決的,

    人們還是覺得,吃自己做的才健康衛生。

    如果未來商家素質責任提升,那麼我是很希望吃外賣的,哦不,我最希望的是能夠喝營養水就能維持生命(現在已經能夠實現)

    最好是曬曬太陽,進行光合作用就行,水都懶得喝。

    天天都有那麼多番劇要追,畫番劇的人工作壓力又那麼大,哪有時間吃飯。

  • 2 # 包大人說

    這三件事情,似乎是現代年輕人生活當中的主要部分,不瞭解的人肯定會嗤之以鼻,仔細分析一下,有道理的話您就給個贊吧。

    動漫

    在很多華人眼裡,只要畫出來的或者非真人表演形式的電影,分集的電視劇都叫做動畫片,還非要加上一句“都多大的人了,還看動畫片?”。在這些人的眼裡動畫片就是幼齡兒童的專利,只要過了一定年齡還在看就屬於沒長大,幼稚。他們對動畫片的概念還是像安徒生童話,格林童話那樣的啟蒙教育型別。

    但是動漫屬於一個產業,通常指的是動畫和漫畫。動畫是一個技術流的工作,很多動畫都是以漫畫為基礎進行二次創作的。在國外很多地方,動漫是分級的,不同級別裡的畫風,思想,背景,倫理等都是不一樣的。

    而在中國沒有漫畫一說,硬是要拉出來一個,傳統的小人書勉強算漫畫吧。

    動漫還有一個優勢就是不需要演技差,架子大的演員,有一個優秀的製作團隊,加上一個好的IP,就能完美的體現出來各種劇情和特效,覺得二維不夠真實,可以製作3D的,還不真實,那就運用虛擬現實的技術,總之真人能做到的,動漫一樣做得到,而且還能做得更好,未來的市場肯定不錯。

    遊戲

    這個東西對於很多人來說有些排斥,尤其是孩子的家長,男人的女人。遊戲本身存在的意義是讓大家能夠在另一個世界裡釋放原本不能隨意釋放的情緒,創造另一個自己,就像某些小說裡的重生。這個不是逃避現實,是發揮真正的特長,實現隱藏價值。

    目前的很多遊戲是吸金,而且可玩性真的不高,玩家的攀比心理也是超強,稍有不如意就是充錢和外掛。所以對於心智不全的人來說,遊戲就是毒藥。但是我們不能否定很多優秀的遊戲,有劇情,有任務,有社交,有創造性等等。

    就像最早《魔獸世界》出來的時候,有些中年人沒有時間出門旅行,在遊戲裡的主要任務就是跑遍地圖,欣賞各種美景,以及探索新鮮的事物。雖然一切都是虛幻的,但是真的讓自己的身心愉悅了。

    還有目前《我的世界》雖然是畫素遊戲,但是可以讓人完成在現實中不可能完成的事情。再比如一些軍校利用遊戲來模擬訓練戰術,鍛鍊未來的指揮官。

    曾經火爆的消消樂,連連看、鬥地主等都是不分年齡的大眾遊戲,遊戲種類多,也有分級,適合不同的人,加上馬上到來的虛擬現實技術,不能說主流,成為生活的一部分是早晚的事情。

    至於那些以賺錢為目的,甚至涉及賭博的遊戲,那是對遊戲的侮辱。另一個就是,遊戲雖然好玩,但是身體也重要,要經常鍛鍊。不過很多需要全身運動來配合的遊戲也在開發中。

    外賣

    這個發展的方向,估計不會變成大眾化的,做過一段時間的餐飲,對於某些內幕有一定的瞭解,主要是行業不夠規範,有些商家自己也只是想著賺錢,要是國內像國外一樣嚴格執行衛生標準和食品標準,我想我也會天天吃外賣的。

    未來這些規定肯定會有的,而且不是說有上四休三的建議嗎?目前這個形式,消費降級,很多人如果不是實在沒時間,還是會選擇自己做飯的。就算一切都好了,自己動手做飯的樂趣和滿足感不是外賣能代替的。

    估計以後特色菜或者程式複雜的這一類會成為外賣最後贏家,普通的大眾菜估計會逐漸沒落,別忘了炒菜機器人,還有各種各樣的美食機器人的存在。

    有人會說土豪,壕點外賣?直接吃大餐去了好不好。

    以上僅是個人觀點,但是覺得實現的可能性很大,地球是圓的,歷史的車輪也是圓的,想要一成不變,不相信科技的力量,被淘汰是早晚的事情呀。

  • 3 # 麵包超人sp

    有幸回答這個問題,那就談談我自己的看法吧。

    動漫:即動畫,漫畫的合稱,與遊戲無關,非專業術語,動漫業的領導者就是我們的鄰國—日本。

    海賊王

    動漫在國內算是一個比較偏的類別,大多數人都把動漫和動畫畫上等號,覺得動漫就是小孩子看的玩的,作為成年人沉迷動漫是一種幼稚的行為,而喜歡動漫的人大多比較宅,內向與人少溝通,他們把動漫稱為二次元,許多喜歡動漫的人很想去到他喜歡的二次元中生活。雖然某些二次元的詞彙被帶入到網路用語中:比如 宅 中二等等,但對主流文化衝擊不大,即使日本二次元文化發展多年,也只是作為主流文化中很小的一隻流量,所以我認為動漫不會成為主流,而是主流文化之外的一小隻圈子,不大,但也有點影響,僅此而已。

    至於遊戲,隨著各種電腦,智慧裝置的普及,遊戲幾乎滲透到了年輕人生活的方方面面,因為喜歡同一款遊戲成為朋友,然後因為同一款遊戲成為情侶,除了吃喝拉撒睡和工作,年輕人間現在閒暇時間更多的是聊聊遊戲,晚上一起吃雞,我想現在很多人一定聽過這句話吧。不僅年輕人生活當中充滿著各種電子遊戲,國家也在大力發展電子遊戲事業,目前過內最大的就有上海每年一次的ChinaJoy,全稱:中國國際數碼互動娛樂展覽會,成了全國乃至世界各地遊戲迷門以及各國遊戲公司的盛會,會內不僅有靚麗的SHOWGIRL,還有各種遊戲展覽,人氣可以用火爆形容。

    展望未來,隨著科技進步,遊戲必定會成為一種主流,讓全球各地同樣喜好的人聚集在一起,玩著喜歡的遊戲,聊著相同的興趣,無國界

    至於最後的外賣,我認為他是快節奏生活人群的必備,因為快節奏的生活,需要的只是填飽肚子,節省做飯收拾的時間更多的可以用於工作或者學習,外賣是大城市,繁忙人士的必需品,而對於有閒暇享受生活的人,外賣只是一種不得已的補充,他有大把的時間去享受生活,享受美味,沒必要吃一份經過了幾十分鐘長途運送,有些失去食材原本味道的外賣,當然,隨著社會進步,外賣行業的發展,外賣之中可能也會誕生一些專為享受生活的人專屬外賣,所以我覺得外賣會成為一種主流,而且隨著時間的推移發展,它會發展成更加多變的樣子,滿足社會各種各樣的人群。

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