位於GTX1050TI和1030的顯示卡還是有很多的,先上一張顯示卡天梯圖。
從圖中不難發現,N卡方面位於此階段的顯示卡有GTX1050、GTX960、GTX760,A卡則是RX560、550、540和RX460。
老式的顯示卡就不多說了,今天來聊聊位於GT1030和GTX1050TI的主力軍GTX1050和RX560。
Radeon RX 560採用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個電晶體。基於GCN 4.0架構的該核心共有1024個流處理器,運算單元數量為16個,TMUs總數量為64個,ROPs數量為16個,兩個頻寬為64bit的雙通道視訊記憶體控制器組成了總量為128bit的視訊記憶體控制單元,大小為2/4GB。
而GTX 1050使用的是全新的GP107核心,採用的是最新的Pascal架構,和之前不同的是,GTX 1050和GTX 1050Ti首次使用了14nm FinFET製造工藝,只是現在尚未知曉是哪一家作為GPU晶片代工,不過根據和之前Nvidia接觸的企業來看,三星代工的機率比較大。從規格來看,GTX 1050的採用的是640個流處理器,搭配著40個紋理單元和32個光柵單元,相比較於GTX 1050Ti來說,GTX 1050的引數相當於Nvidia GTX 1050 Ti又被砍了一刀,同時視訊記憶體也從4GB砍到了2GB容量,不過這個刀砍的究竟會不會傷筋動骨,我們還是需要透過實際遊戲效能表現才能明白。
首先進行的是用來衡量顯示卡理論DX11效能的3DMark FireStrike測試,選擇模式為Extreme,對應的是2K解析度,測試結果如下:
在3DMark FireStrike Extreme測試中,RX 560的得分超過RX 460約9%,效能提升較為明顯,但仍落後GTX 1050約13%。接下來我們測試一下該卡的理論DX12效能,使用的是3DMark Time Spy,對應的同樣是2K解析度,結果如下:
在3DMark Time Spy測試中,RX 560的GPU得分超過RX 460約10%,並且反超GTX 1050,不過領先幅度較小。
在遊戲效能測試環節,我們選取了3款DX12遊戲和3款DX11遊戲進行測試,測試解析度為1080p和2K。在測試中關閉垂直同步,選用FXAA抗鋸齒和中特效,用遊戲內自帶benchmark記錄下平均幀數。首先是DX11遊戲的測試,結果如下:
《全境封鎖》幀數對比
首先是《全境封鎖》的遊戲幀數對比,從結果可以看出,RX 560稍稍領先GTX 1050,在1080p和2K下的領先幅度分別為3.2%和3.6%,兩者差距不是很大。
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數對比
接下來是《孤島驚魂:原始殺戮》的遊戲幀數對比,從結果可以看出,GTX 1050實現反超,在1080p和2K下分別超過RX 560約11.5%和12.5%,領先較為明顯。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數對比
最後是《蝙蝠俠:阿甘騎士》的幀數對比,我們可以看出,在該項測試中RX 560再次取得領先,但領先幅度依然不大,同GTX 1050相比在1080p和2K下的幅度分別為3.8%和6.3%。
測試完兩款卡的DX11遊戲效能,我們再來看一下它們在DX12遊戲中的表現,最終測試結果如下:
《殺手6》幀數對比
從《殺手6》的測試結果可以看出,RX 560還是比較有優勢的,在1080p和2K下分別領先GTX 1050約20.7%和15.4%,領先幅度非常大。
《古墓麗影:崛起》幀數對比
在《古墓麗影:崛起》的測試中,RX 560沒能保持住領先優勢,被GTX 1050反超。GTX 1050在1080p和2K下分別領先RX 460約4.4%和3.9%,兩者差距不是很大。
《戰錘:全面戰爭》幀數對比
最後是《戰錘:全面戰爭》的測試,測試中GTX 1050依舊領先RX 560,在1080p和2K下的領先幅度分別為11.3%和13.6%,優勢較為明顯。
總結一下,在DX11遊戲中RX 560在三個遊戲中有兩個領先GTX 1050,而在DX12遊戲中,形勢得以逆轉,前者在三個遊戲中有兩個落後後者。綜上所述,RX 560與GTX 1050的遊戲表現是不相上下的。
溫度方面我們將繼續採用FurMark來進行烤機測試,最終測試結果如下圖所示:
顯示卡烤機溫度為76℃
我們將引數設定為1280*1024解析度,開啟8*MSAA。烤機12分鐘以上,最終顯示卡的滿載溫度為76℃,最終核心頻率穩定在1313MHz,未出現降頻狀況。這個溫度對於這樣一款定位千元級的顯示卡是有些偏高的,與之相比,微星 GTX 1050 GAMING X的烤機溫度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明顯。
平臺功耗測試結果
在平臺功耗方面,RX 560和GTX 1050的表現是差不多的,RX 560稍稍高一點點,這高出的部分同基數相比完全可以看作誤差,這是因為兩張卡的TDP同為75W,而兩張卡又都採用雙風扇設計和較小的信仰燈,因此功耗相仿。
從實際測試成績上看,綜合DX11和DX12遊戲以及基準測試,RX 560的效能與GTX 1050不分伯仲,各有千秋。
RX560相對於GTX1050的優勢在於視訊記憶體方面,RX560配備4G視訊記憶體,而GTX1050只有2G(不過對於這個級別的顯示卡來說,視訊記憶體的大小意義不大),
劣勢方面就是溫度了,RX560的拷機溫度比GTX1050高了13度,這也意味著RX560的噪音會比GTX1050更大一些。綜合上文所有因素來看,我個人還是更偏向於GTX1050的。
(部分圖文引用電腦配置網)
位於GTX1050TI和1030的顯示卡還是有很多的,先上一張顯示卡天梯圖。
從圖中不難發現,N卡方面位於此階段的顯示卡有GTX1050、GTX960、GTX760,A卡則是RX560、550、540和RX460。
老式的顯示卡就不多說了,今天來聊聊位於GT1030和GTX1050TI的主力軍GTX1050和RX560。
Radeon RX 560:Radeon RX 560採用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個電晶體。基於GCN 4.0架構的該核心共有1024個流處理器,運算單元數量為16個,TMUs總數量為64個,ROPs數量為16個,兩個頻寬為64bit的雙通道視訊記憶體控制器組成了總量為128bit的視訊記憶體控制單元,大小為2/4GB。
GTX 1050:而GTX 1050使用的是全新的GP107核心,採用的是最新的Pascal架構,和之前不同的是,GTX 1050和GTX 1050Ti首次使用了14nm FinFET製造工藝,只是現在尚未知曉是哪一家作為GPU晶片代工,不過根據和之前Nvidia接觸的企業來看,三星代工的機率比較大。從規格來看,GTX 1050的採用的是640個流處理器,搭配著40個紋理單元和32個光柵單元,相比較於GTX 1050Ti來說,GTX 1050的引數相當於Nvidia GTX 1050 Ti又被砍了一刀,同時視訊記憶體也從4GB砍到了2GB容量,不過這個刀砍的究竟會不會傷筋動骨,我們還是需要透過實際遊戲效能表現才能明白。
RX560 GTX1050理論效能測試:3DMark FireStrike首先進行的是用來衡量顯示卡理論DX11效能的3DMark FireStrike測試,選擇模式為Extreme,對應的是2K解析度,測試結果如下:
在3DMark FireStrike Extreme測試中,RX 560的得分超過RX 460約9%,效能提升較為明顯,但仍落後GTX 1050約13%。接下來我們測試一下該卡的理論DX12效能,使用的是3DMark Time Spy,對應的同樣是2K解析度,結果如下:
在3DMark Time Spy測試中,RX 560的GPU得分超過RX 460約10%,並且反超GTX 1050,不過領先幅度較小。
RX560 GTX1050 DX11遊戲效能測試在遊戲效能測試環節,我們選取了3款DX12遊戲和3款DX11遊戲進行測試,測試解析度為1080p和2K。在測試中關閉垂直同步,選用FXAA抗鋸齒和中特效,用遊戲內自帶benchmark記錄下平均幀數。首先是DX11遊戲的測試,結果如下:
《全境封鎖》幀數對比
首先是《全境封鎖》的遊戲幀數對比,從結果可以看出,RX 560稍稍領先GTX 1050,在1080p和2K下的領先幅度分別為3.2%和3.6%,兩者差距不是很大。
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數對比
接下來是《孤島驚魂:原始殺戮》的遊戲幀數對比,從結果可以看出,GTX 1050實現反超,在1080p和2K下分別超過RX 560約11.5%和12.5%,領先較為明顯。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數對比
最後是《蝙蝠俠:阿甘騎士》的幀數對比,我們可以看出,在該項測試中RX 560再次取得領先,但領先幅度依然不大,同GTX 1050相比在1080p和2K下的幅度分別為3.8%和6.3%。
RX560 GTX1050 DX12遊戲效能測試測試完兩款卡的DX11遊戲效能,我們再來看一下它們在DX12遊戲中的表現,最終測試結果如下:
《殺手6》幀數對比
從《殺手6》的測試結果可以看出,RX 560還是比較有優勢的,在1080p和2K下分別領先GTX 1050約20.7%和15.4%,領先幅度非常大。
《古墓麗影:崛起》幀數對比
在《古墓麗影:崛起》的測試中,RX 560沒能保持住領先優勢,被GTX 1050反超。GTX 1050在1080p和2K下分別領先RX 460約4.4%和3.9%,兩者差距不是很大。
《戰錘:全面戰爭》幀數對比
最後是《戰錘:全面戰爭》的測試,測試中GTX 1050依舊領先RX 560,在1080p和2K下的領先幅度分別為11.3%和13.6%,優勢較為明顯。
總結一下,在DX11遊戲中RX 560在三個遊戲中有兩個領先GTX 1050,而在DX12遊戲中,形勢得以逆轉,前者在三個遊戲中有兩個落後後者。綜上所述,RX 560與GTX 1050的遊戲表現是不相上下的。
RX560和GTX1050顯示卡功耗及溫度測試溫度方面我們將繼續採用FurMark來進行烤機測試,最終測試結果如下圖所示:
顯示卡烤機溫度為76℃
我們將引數設定為1280*1024解析度,開啟8*MSAA。烤機12分鐘以上,最終顯示卡的滿載溫度為76℃,最終核心頻率穩定在1313MHz,未出現降頻狀況。這個溫度對於這樣一款定位千元級的顯示卡是有些偏高的,與之相比,微星 GTX 1050 GAMING X的烤機溫度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明顯。
平臺功耗測試結果
在平臺功耗方面,RX 560和GTX 1050的表現是差不多的,RX 560稍稍高一點點,這高出的部分同基數相比完全可以看作誤差,這是因為兩張卡的TDP同為75W,而兩張卡又都採用雙風扇設計和較小的信仰燈,因此功耗相仿。
總結:從實際測試成績上看,綜合DX11和DX12遊戲以及基準測試,RX 560的效能與GTX 1050不分伯仲,各有千秋。
RX560相對於GTX1050的優勢在於視訊記憶體方面,RX560配備4G視訊記憶體,而GTX1050只有2G(不過對於這個級別的顯示卡來說,視訊記憶體的大小意義不大),
劣勢方面就是溫度了,RX560的拷機溫度比GTX1050高了13度,這也意味著RX560的噪音會比GTX1050更大一些。綜合上文所有因素來看,我個人還是更偏向於GTX1050的。
(部分圖文引用電腦配置網)