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  • 1 # Rgenlsland

    做為一個老兵,我個人的經驗是:首先要了解你的每一輛車,它們的防護,速度,穿深,傷害等。這就好比是一個人,你不能指望他是全能的,總有他擅長的和不擅長的。比如輕坦適合點燈,你開瓦倫丁上去,我只能祝你死的不要太難看。殲擊車適合黑槍,但如果你開地獄貓那趴著,我就會很想給你一炮。重坦適合扛線,你開著法國AMX50 100那打伸縮,我只能說你礙事兒。中坦屬於遊騎兵,負責在防線上找到敵人薄弱點,為主力撕開缺口,但如果你開著豹1妄想去狗鬥,我只能祝願你修車不要太貴哦。

    只有瞭解你的車,你才知道該幹什麼。

    然後就是老生常談,開局知道開你的車去哪,如果你是就玩玩,不外乎輸贏,喜歡上來就死菜,那我沒什麼可說的,因為現在經常是上來沒5分鐘,隊友死了個乾淨!但如果你想有成就感,希望親手幹掉對方,或者因為你而使戰局向勝利扭轉,那我可以告訴你,首先要記住自己不是超人,還有要沉住氣(不是怕死不動)。看過《白色虎式》嗎?你該像那輌虎式一樣,在敵人想象不到的地方出現,打他們措手不及!我一個朋友經常抱怨他這個車不好,那個車不給力,我開他車上去,(隨不是每場都能打好)幾乎都能打出高傷。為什麼?因為我知道它的效能。舉個例子:他抱怨黑豹88太不靈活,我開上去了,我是跟著重坦上去的,重坦相互打伸縮,我在重坦後邊黑,趁敵方T95落單,立刻斜刺裡衝出去橫在它後邊,打到它死。這時衝過來一輛本子9級重坦,開一炮打中我,我知道它上彈慢,而且車過於高,所以立刻貼上,緊緊貼在它側面,一炮又一炮的穿它,它想打我根本就打不到。結果又被我幹掉。這時隊友們也打得敵人死的七七八八了,我衝進他們家,忽然山上一輛敵方斐迪南給了我一炮。我忙藏在一輛被擊毀的車後,對準它就是一炮,它履帶斷了,然後燈滅了,我看不到它。這時如果我衝上去,上山我是仰攻,速度必然降慢,而且只能走直線,那就是活靶子。所以我繼續躲著,瞄準燈滅的地方持續黑槍。又幹掉了斐迪南。

    所以,要靈活把握時機,利用隊友創造的有利條件,保護對我有利的隊友,放棄那些你碰他一下就給你一炮的隊友。最近大家一定看過俄羅斯的《T-34》裡邊車長說的一句話作為我個人的信條:“我不喜歡正面對敵。”

  • 2 # 咻到你的味

    打環的話要猥瑣,大補給包金幣彈肯定少不了的。儘量跟著隊友去,感覺不對勁就溜,邊打邊退把標傷打夠了再浪。帶個高光,能斷帶就打斷帶,協助傷害也算的,不要頭腦發熱,對地圖理解不是很好的,可以去虎牙看看直播。哪個地圖去哪裡有肉吃,打環的主播效率都高都知道。

  • 3 # 大鯨

    只是說著簡單的東西罷了

    說真的,如果你真的想要“打出高傷害”“打一堆傷害”的回答的話,

    我能給你寫的基本上都是理論啊......

    因為手把手教太忙了,還是動嘴皮子玩粗糙理論簡單明瞭(懶狗の笑)

    車輛條件

    一般來講,要搞高傷害,肯定是要玩一些大管子,我也推薦玩一些大管子,大管子的單發傷害足嘛,如果你覺得你的操作水平高你可以去玩一些空窗期超長的大管子,嗯.......火炮就算了,因為火炮是輔助型車輛,主打輸出的話估計都是形勢所迫了。

    其次就是要有一個可以的火控了,造成高傷害必須要擊穿,而擊穿的前提則是擊中,有命中率才有擊穿的可能,擊穿了以後才能造成傷害,很簡單的道理,如果你玩一些憨憨火控車的話,你就算是有穿深有射速有傷害你都只是個憨憨,此處點名批評福三炮。

    打輸出的話,更多人會選擇後排支援車,你想想,支援車就是打輸出的,不是幹架的,在後排輸出,安全有保障,嘛,這個也不是不推薦,只是不適合我,我的意見則是玩一些可以打前線的重甲大炮,因為在前線才能爭取到更多輸出的機會,而不需要過多的等待,我自己的風格可能和我的為人風格有比較明顯的區別,本身就是被動派,結果開坦克的時候比誰都衝動。

    玩家條件

    這裡就要講一些關於攻擊的技巧了,

    在客戶端裡可以設定準星,建議把準星設定為“擊穿提示”準星,便於尋找突破口,如果你覺得這個準星有欺騙性的話你可以安裝“等效裝甲”外掛,嘛,對於已經熟能生巧的玩家來說,沒有算三角函式的必要就是了,因為大家都是記弱點玩的。

    一般來講,有機會的話一定要打主動輪,必須保證炮彈從主動輪打進去能直接穿透到後面的主要裝甲,簡單地說就是斷腿掉血,這是最有效的輸出手段,當然你說什麼打爆人家發動機打爆人家彈藥架嘛,我就告訴你這種事情還是少想一點比較好,因為這不是百分之百的啊......打主動輪斷腿掉血反而容易一些,對口徑造成的毀傷效果也沒有什麼過分要求,頂多就是要求你多用AP/APCR這麼做罷了,即便不能打穿敵人也一定要斷他的腿,要麼能讓他停止移動,要麼能讓他交了修理保證之後打斷他的腿也不會修,斷了腿的敵人基本上不會移動,對於你的隊友而言,靜止靶比移動靶更好打,只要隊友對由你斷了他腿的敵人造成傷害的話,你還能拿協助分,你不要小看協助分,協助分也有收益,因為他是“協助傷害”,算是傷害的一種。

    前面不是提到過玩大口徑比較好嗎?因為大口徑除了較高的穿甲彈傷害,還有著幾近無腦的高爆彈,由於口徑較大均傷也高,這玩意兒打中人的時候,就算是打不穿,也能造成傷害,尤其是面對那些蘇系黑洞們賣側面玩的時候,直接給一發高爆彈爆他底盤,不僅能百分之百斷腿,還能讓他掉血,讓他知道在你面前擺姿勢是徒勞的,如果他繼續擺,那就繼續糊,唯一能對抗有效賣頭黨的只有大管子隨地吐痰和火炮的噁心打擊了

    單純的搞一炮高輸出,玩大管子就夠了。

    要搞一堆輸出,那你得在一個安全的輸出點,面對一群無法優先針對你的敵人,還有一群前線隊友保障你的輸出點的安全,這幾個是後排輸出手的要領,前排輸出手則是一個較為靠前的輸出點、一群不會優先針對你的敵人和一群強悍的隊友。

    更多更多的則是需要對自己的瞭解,你掂量一下你的炮是一杆什麼樣的炮,你想一下自己是可以配合重坦破城鎮還是配合中坦燒山林,亦或是在兩條戰線的後排的輸出點打一波自衛反擊,你要打輸出一定要往兩邊人都不少的地方去,因為一夫當關太難了,萬一對面是出動一個蝗災師席捲掉你所在的整條,那你不得瞬間嗝屁?所以說還是多和隊友一起玩吧,雖然隊友可能會搶你輸出,但是總比獨行一時爽瞬間火葬場要好吧。

    說真的,只是打輸出的話,那麼你可能要在勝利與輸出之間做出取捨了,比如說殘局兩邊都少人,結果你一定要先爆人家血量健康的而不先削減敵人數量,那種就不是“為了輸出捨棄勝利”了,而是純種的愣頭青戰略,你可能就要被隊友尊稱為當代王振(著名太監,大明帝國著名軍事家、愣頭青流派戰略大師)。

    缺少一個有炮塔車輛必備的人工穩定技能,

    缺少一個大口徑最喜歡的致命一擊技能,

    缺少一個壞炮都不需要擔心的炮術大師技能,

    缺少一組啥屬性都能提升的兄弟連技能,

    缺少一份給成員吃的大補給。

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