-
1 # 火影手遊海洋
-
2 # 小賎丶來啦
這個問題我可以幫你回答一下
現在關於火影忍者手遊的內容基本上都是跟鬼燈幻月相關,除了招募方式以外,很多人也都吐槽這個忍者完全不符合s忍者的定位,更何況是一個二級限制捐贈和祈禱的s忍者,雖然氪金不多,但是要幹16周的任務才能招募,土豪可以忽略。這麼長的週期招募一個強度一般的人還是有點難受的。
官方曾經給了這樣一個答覆。
(真的,這個角色部分既能表現我們官方也不是很滿意,主要應該是版權方要求多次修改,導致和原始設計出入較大,很多初始設計中很帥的技能都被版權方拍死了。以奧義為例強制要求修改成幻術攻擊,我們提出異議,為什麼日本的主機遊戲可以由水鐵炮的技能設定我們的不能用?沒給出的答覆是之前是可以的,但是現在不行日本人的死板,有的時候真的讓我哭笑不得,部分細節我們官方還在死磕中,想辦法最佳化大家,請稍安勿躁。哎,關於忍者強度我們也會持續觀察像高招看齊。)是官方給我們的回答說明這個角色也是在商榷中。
這次的鬼燈幻月是蛤蟆龍製作,它製作了三船百豪櫻萬聖節君麻呂等人者,也算是一個比較有特色的策劃者之一,但是這次的問題不是出現在魔方還是在日本兼修的身上,曾經的究極風暴裡水鐵炮竟然沒有透過,之前主機版究極風暴可以,現在不行就是不給過魔方也很無奈。而且這個忍者的定位根據帕克所述強度是會跟高招看起,看來後續的最佳化空間會很大,但是最佳化上線的時間可能不會太快,因為怕客梯道間休停止兩週,看來最快也要到六月份左右才能上線了。
終於現在迎來了最佳化
最佳化後鬼燈幻月實戰中的技巧很多。現在經過最佳化之後強度已經直逼某些高招忍者,首先是一技能水鐵炮之術掃射的加強,某些玩家經過實戰之後發現鬼燈幻月的一技能有特殊的機制存在,如果鬼燈幻月只是在原地不動射出的水槍造成的連擊數只有20,相反玩家在水槍發射時不停地移動搖桿進行微型走位,那麼水槍的連擊數能達到28左右,傷害自然會得到提高。這種挺走位的動作非常的鬼畜。所以我將它命名為鬼畜槍法。
鬼燈幻月也是一個擁有浮空能力的忍者,而且普攻屬於遠端攻擊,當普攻命中敵人後,如果距離足夠遠,替身後將留在原地,就算對手反應過想要反撲鬼燈,幻月玩具可以操縱搖桿進行復工起跳攻擊,這樣不僅可以躲開某些飛行工具,還能趁機尋找一波有利時機。同時鬼燈幻月的浮空滯留時間長,對手很容易被繞暈。
下面應該都知道火影忍者手遊中有些忍者是可以大招蹭豆的,比如寧次暗部鼬,鬼燈幻月等。與普通的蹭豆大招不同,新出的鬼燈幻月可以一次蹭夠兩個豆,而且這個忍者的蹭豆操作難度不高,實戰中只要機會足夠完全可以打出來。
就現在這S級忍著,如果你玩好了強度還是很不錯的。
望我的回答能夠幫助到你。
-
3 # 漩渦逗逗
鬼燈幻月是穩穩的T1強度,而且特別剋制近戰忍者,幻月不是一個特別秀的忍者,他的技能就是單純的強而已,忍法帖三個忍者中,無還在開發,剩下的金角銀角和幻月比的話,是不如幻月的
-
4 # App小胖子
火影忍者手遊的鬼燈幻月是第一季忍法帖的S忍,這個忍者在當初剛上架的時候評價並不高,不僅是強度方面有一些小問題,奧義的效果也是當初的一大槽點,一些新玩家可能不知道當初的奧義效果,下面這張圖就是當初鬼燈幻月剛上架時候的奧義效果,三個蜃閃現後就直接沒什麼效果了,當初很多玩家看到這個效果也是有點懵了,這效果真的是符合首次上架忍法帖的S忍嗎?
後來帕克看到吐槽的玩家太多,就直接出來說明了一下奧義的問題,當初的奧義設定根本不是這個效果,只是版權方那邊沒有透過,必須要求鬼燈幻月的奧義是用幻術來攻擊,但如果你熟悉究極風暴的話,肯定就知道里面的鬼燈幻月就是水鐵炮,並不是幻術攻擊,然而,主機遊戲可以用水鐵炮,但手遊現在就不行,不過,魔方並沒有就此放棄,後來最佳化上線的鬼燈幻月奧義效果也基本上符合了大家的預期。
除此之外,就是鬼燈幻月本身的強度最佳化,比如技能的傷害,技能的CD時間,還有起跳階段增加了一個極短的無敵效果,這些細節最佳化後,鬼燈幻月的強度水準也就逐漸提升上來了,這個忍者的強度也基本上算是跟高招忍者看齊了,但他不會是那種特別強勢的忍者,只能算是T1中等略微偏上的定位,而且這個忍者是比較剋制近戰忍者,一技能的水鐵炮掃射可以很好的控制一些非霸體的忍者,直接對準起手過去,對面純體術忍者就很難受,二技能分身攻擊可以透過搖桿來略微空中釋放的Y軸,並且長按後還有隱身加高傷害的效果。
而且,鬼燈幻月的一大優勢就是空中起跳的效果,兩個技能釋放後上拉搖桿加普攻就可以直接起跳,或者是在普攻第四段後上拉搖桿加普攻也能起跳,並且還可以在空中用普攻維持三段效果,如果在空中搭配一技能的話還可以再繼續用普攻銜接三段跳躍效果,也就是說,你用普攻第四段起跳後,在空中放三段普攻,然後再用一技能後就可以再次用三次普攻維持空中的效果,並且這個空中效果有很大距離的Y軸位移,可以很好的來躲避技能,甚至可以直接再回過頭來繼續攻擊對方。
所以,鬼燈幻月的強度並不低,因為本身沒有抓取技能(奧義有抓取),搭配一個地走秘卷也可以很好的控制一些霸體忍者,奧義可以透過長按二技能來蹭豆,或者是搭配空中的一技能來蹭雙豆,這個就看你自己的操作水準了,而這個忍者也算是繼初代以後第二個重做奧義效果的忍者,不知道各位是否還記得當初千手柱間剛上架時候的奧義效果和奧義圖?
回覆列表
小鬍子剛上的時候,一直飽受爭議,有人認為他很弱沒有機動性,有人認為他相當強,能上國家隊,這次我給他傢俱體分析一下這個忍者的強度。
小鬍子的普攻是發射小水槍,體術和水鐵炮(小鋼炮?),但是通常我們為了跟對手拉開距離,儘量遠遠的用小鋼炮平A對方,這樣對手替身的話就會替到原地。
這種普攻是在地上的,第4A前都是原地僵直狀態,拉開距離折磨是一件很快樂的事情。4A上天平A的話可以控制方向,並直接打浮空,帶掃地效果
一技能:小水槍biu biu biu,水鐵炮之術 · 掃射
這個可以說是移動加特林,高頻率發射,並可以移動,非常適合用來消耗和起手攻擊。但是如果對手沒替身的話,可以上天用一技能,傷害賊高而且可以很快的打傷害。
二技能:蒸危爆威
短按的話,一個分身快速向敵人衝去,把對手打起來。
大招:大貝殼(忘了叫什麼)
這招直接抓霸體,但是釋放時間長,後半段能替身,這是個明顯的缺陷。
說到上面,是不是覺得小鬍子比較弱,沒有直接的位移,沒有無敵技能,只有先手能力??
但是我告訴你,小鬍子壓制力有多強?
穢土三代秒人能力大家想必都知道,但是小鬍子秒人則更加恐怖。
大招蹭豆已經是非常簡單了,大招蹭雙豆直接沒了三分之二的血,如果帶上鯊魚的話,開局到結束,8秒解決戰鬥。
最主要的,除非對手用密卷or通靈頂,否則中場大招蹭雙豆,對手是完全躲不掉的!!!
開局:
中途被他替了一次身,也放了通靈,浪費了一些時間
大招蹭雙豆
當場去世
兩顆豆豆拿到手,開局3豆
用最少的豆打最多的傷害
跟小鬍子打,只有一次替身的機會,沒有把握住基本就涼涼~~