回覆列表
  • 1 # 愛玩遊戲的90後wzry

    這個不好說,網路遊戲適度的玩可以開發人的大腦,對智力有一定的幫助的,但是如果太過痴迷就會損害人的身體,甚至危害生命

  • 2 # 每一天都是一個祝福

    總結一句話:利弊參半。

    其利一,減輕了工作和生活的壓力。由於網路遊戲的普及和花樣增多,許多成年人在工作和生活的壓力下,會在閒暇之際上網玩會遊戲以求片刻輕鬆,所謂“難得浮生半日閒”。

    其利二,生活更加豐富多彩。透過玩遊戲增加了生活的樂趣,從過去那種單純的工作、吃飯、看電視、逛商場,變成現在的休閒時玩玩遊戲,愛好多了,興趣更廣泛,身心變得更加輕鬆,生活的環境也就更加寬鬆。

    其利三,值觀增強了。透過玩遊戲,從中吸取了遊戲裡的文化,增強了更多的計算機知識,業餘時間也多一個目標,從遊戲中看到了社會發展和進步的歷史,還有人從遊戲中發現了商機,在相關的領域裡取得了一定的效益。

    其利四,交往面更廣了。網路不發達的時代,朋友之間即便是再好的關係相聚也是有限的,現在透過網路遊戲,朋友之間的交流也多了一種共同的語言,可以經常在網路上交流,在玩遊戲中增加彼此的感情。

    以上這些,主要是網路遊戲的有利的方面,但它帶給人們的弊端也不少,歸納起來,可概括為以下幾點:

    (1)浪費時間和金錢  玩網路遊戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的遊戲卡和交更多的上網費。

    (2)影響身體健康  當遊戲者把大量的精力用來玩遊戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患。

    (3)對心理和精神健康的危害  由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!

    (4)具有暴力傾向  由於在遊戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對遊戲者產生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,所以出現一些學生因很小的事情就發生衝突,甚至導致流血事件的發生。

  • 3 # 極客之森

    網路遊戲對於中國經濟來說是利大於弊的,網路遊戲側面推動了中國網際網路的發展,讓人們從2g的諾基亞平板機換到了今天的iPhoneX,網路遊戲對中國的發展是不可估量的,但是也給一些家庭帶來了負面影響,一些家庭父母疏於管教孩子,放任孩子在網路遊戲裡面釋放自我,從而導致荒廢學業的示例也不少見。

    但是我們也看到高考狀元也喜歡玩遊戲,卻沒有荒廢學業,究其原因,是家庭關注和孩子自己自制力,對個人來說網路遊戲弊大於利,現在的遊戲基本是都是多人線上遊戲,遊戲環境難以保證,對兒童等世界觀難免造成負面影響。

  • 4 # 安於此生1112222

    網路遊戲利大於弊

    第一,網路的飛速發展中,網路遊戲不能說沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現在網路遊戲運營公司的財務贏利比例上。

    第二,網路遊戲告訴了人們,上網的生活和內容並不僅僅侷限於聊天交友和檢視資料方面,除了這些人們還可以玩玩遊戲,輕鬆娛樂一下。

    第三,網路遊戲和其他遊戲一樣,也能給參與遊戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路遊戲的電腦遊戲中主要是超越自我,有了網路的連線之後,更能在高手如林中展現自我。

    第五,人們似乎對網路遊戲有一些誤解,這些誤解主要是指人們對遊戲本身的迷戀,而影響了人們的工作、生活、甚至是身體健康。但是,人們對遊戲的迷戀並不僅僅侷限於網路遊戲,除了網路遊戲以外,我相信人們還對其他的遊戲一樣迷戀。這就好象是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,並不是所有的網路遊戲都是有害的,實際上大多數遊戲本身都是無害的,如果有害的話,國家早已經明令禁止了。

    除了以上這些,我們還要面對人與遊戲之間的關係。

    遊戲的誕生是出於對人們對遊戲市場的需求,這個時候遊戲本身就是一個產品,就好象任何一個人們所需求的產品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣,並不是所有的產品都適合於每一個人,遊戲本身也是這樣。當有一些東西不適合你的時候並不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應該嗎?我想肯定不是吧。所以說,網路遊戲的誕生和存在是根據市場或人類的需求而來,也就是說網路遊戲本身是沒有錯的。

    關於價值,可以肯定的說,網路遊戲所產生的直接價值並不低於其他遊戲。這一點從上海盛大公司的老闆陳天橋幾乎一夜之間擁有億萬身價中看的出來。那麼,同樣從這些網路遊戲的熱衷者和支持者中也自然能看的出網路遊戲是滿足人們的需求的。這些也是價值的體現。

    關於網路遊戲的定義。到底什麼才是網路遊戲呢?網路遊戲的定義就是可以在網路上玩的遊戲。比如棋牌遊戲。現實世界中也有棋牌遊戲,網路也有,其規則和玩法完全的一樣,難道說在現實世界玩的棋牌就是好遊戲,在網路裡玩的就不是好遊戲?或者說在現實中玩的棋牌遊戲就利大於弊,而在網路中玩的棋牌遊戲就弊大於利嗎?這種解釋實在說不過去吧?類似的例子更是舉不勝舉。

    更多的人,都會把目光聚集在未成年人身上,同時認為這也是對網路遊戲弊端最大的體現。我認為,這種武斷的結論並不恰當。未成年人的確是受到法律的保護,國家也為此出臺了一些相關法律法規用來限制未成年人玩網路遊戲。同樣的邏輯,人們是否也在現實生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的遊戲呢?比如棋牌等其他智力遊戲。所以,人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受到非法的網路遊戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的網路遊戲。

    還有值得說明一點的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與網路遊戲的時候可能會因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是遊戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎於遊戲的話,那麼是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們為什麼還要玩網路遊戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非網路遊戲的遊戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎麼解釋呢?一個在玩現實的棋牌中因為種種原因參與了賭博,那麼是不是也因此認定是棋牌的錯呢?如果這樣的話,那麼國家就應該明令禁止人們參與棋牌等遊戲了。

    另外,再舉一個小小的例子,特別是在網路遊戲中玩棋牌遊戲,打完一次牌之後,網路會自動洗牌,自動發牌,真的是很方便。

    在玩現實棋牌的時候經常會出現三缺一等缺少牌友的時候,到網路裡就不會出現這種事情了。

    最後總結一下:合法的網路遊戲是應人們對遊戲本身的需求而誕生。在遊戲誕生後和人們的參與後,造就了巨大的財富價值。同時,人們在參與網路遊戲後,既滿足了自身休閒娛樂的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽滿足,而且還能給人們帶來極大的方便。我實在想不出什麼理由說明網路遊戲弊大於利。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 比亞迪速銳跑了3000了感覺噪音挺大?