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  • 1 # 芃叔王者榮耀

    曾幾何時,五排養豬流一度讓無數玩家自閉,這個套路太難被反制了,無解肥的射手核心,幾個輔助的重重保護,讓射手像一個移動碉堡一樣,走到哪裡碾壓到哪裡。

    但是自從輔助裝調整之後,兩個輔助裝不再觸發被動的奉獻效果,養豬流也真正意義的走向沒落。但隨著時間推移,養豬流又漸漸重返峽谷,現在雖然沒有之前那麼無解,但是透過經濟合理化分配的手段,也可以讓我們射手快速發育,加快遊戲節奏,提前抱團推塔,打出優勢,拿下比賽。近期職業比賽也在用,例如世界冠軍盃第一天eStar在與Hero的比賽中就拿出了養豬流陣容,射手狄仁傑和孫臏走中,邊路安排兩個帶線英雄,藍領橘右京打野。中路二人快速清線,來得及就去下路清線,來不及就去野區打小野,經濟的分配就是優先給狄仁傑。但是比賽結果不遂人願,那場比賽貓神的狄仁傑遭到頻繁針對,而貓神又沒有注意走位,前期就已經死亡過多,不過因為經濟分配的原因,狄仁傑的裝備一直不差,eStar尚有一戰之力,直到最後一波,貓神又一次走位失誤才導致被拆掉水晶。雖然這次養豬流的嘗試以失敗告終,但不免可以看出養豬流已經被職業戰隊所重視,在S16版本養豬流是可行的,而且隨後也有多場比賽幾家戰隊都拿出來養豬流嘗試,取得了一些成效。職業戰隊養豬流可行,我們在五排的時候養豬流也依然可行。芃叔近期也是嘗試了S16新五排養豬流,套路的宗旨是一樣的,但是玩家五排和職業比賽打法還是有一些不同,畢竟這其實算是兩種遊戲體驗,所以我們排位的養豬流需要做一些細節的改變,才能打出更好的效果。依然是射手中單,輔助全程陪同,打野自理,上單單機,唯一不同將下路英雄換成一個移動視野英雄,不吃兵線,在河道處中下之間巡邏,提前為射手開路,防止射手被埋伏,把下路兵線讓出來給射手發育。最佳陣容(排名靠前為最優選擇):射手(豬):后羿、狄仁傑、孫尚香、成吉思汗后羿是最好的選擇,快速發育後經濟起來很快,大招可以先手開團,並且分裂箭的攻擊搭配輔助的保護,即使對面幾人一起突臉,也完全可以站A,在經濟碾壓的情況下,后羿就是移動的碉堡。銘文:7禍源3無雙 10鷹眼 5狩獵5奪萃狩獵必帶,至少五個,因為需要來回走動刷錢,而逐日之弓早出有助於打架推塔。其次再選擇走A順滑的狄仁傑,狄仁傑群傷能力後期略遜於后羿。輔助1號(全程跟豬):太乙真人、明世隱、孫臏、莊周1號輔助偏向於功能性輔助,太乙真人是最適合的那個,養豬流的核心就是讓射手快速成型,利用高額經濟打團推塔,而太乙的被動加錢可以讓射手經濟增長優勢被放大,達到碾壓敵人的目的;另一方面太乙的大招可以給C位復活,提高射手容錯率。太乙被禁用,副選小明,小明可以放大射手的輸出能力,相當於給射手增加了一件“裝備”。輔助2號(流動視野):牛魔、張飛、蘇烈記住這個輔助不出輔助裝!作為流動視野,一定要選坦克,能抗的住傷害。兩個輔助,一個輔助主要是功能性的,另一個輔助是提供視野和控制的,而輔助2號吃不到太多的經濟,所以自身的坦度也很重要。首選當屬牛魔,出色的等級成長,搭配被動很適合保護C位,先手後手都很厲害的控制,可以較好的威脅到敵方。副選張飛、蘇烈,其實對於輔助2號來說這幾個都不錯,只不過牛魔容錯高一點,這兩個英雄也很肉、控制很強。打野:孫策、雲中君、娜可露露、盤古打野選擇機動性強、自理能力強的英雄為益。孫策打野其實速度不慢,銘文上推薦帶一些攻速,即藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色5紅月5異變,如果一點攻速不帶打野效率非常慢。孫策的支援能力沒得說,大半張地圖我都可以幾秒趕到,而且傷害也不低。副選的幾個英雄也很不錯,價值主要體現在支援上,我們是圍繞射手打,所以不是打野自己帶節奏,這就需要打野位在清野的同時可以高效的支援射手,以上打野要麼打野速率快,要麼支援快,很適合我們這個體系。上單:劉邦、哪吒或其他強勢上單上單還是要選擇抗壓能力,單打能力比較強的英雄,而且最好也能支援到“豬”,那麼以劉邦和哪吒最為合適,自從上單環境改善之後,上單坦克的優勢也愈發明顯,自理能力強,抗壓能力強。劉邦可以給豬更強大的保護,因為養豬流的輸出基本是靠C位射手,如果豬死,那麼就沒法打,劉邦就類似於射手的第三個保險。哪吒雖然出場率不高但是勝率不低,而且在養豬體系中作用非常好,可以充當團戰攪屎棍,減輕射手壓力,騷擾地方後排,間接的保護了豬。當然其他上單也可以,主要能抗壓,能牽制敵方英雄的都可以。運營及打法3分鐘前射手(豬)和輔助1號:射手和輔助1號就是連體嬰兒,所以放在一起說。豬在3分鐘前的任務就是刷經濟,安全的刷經濟,儘量不漏兵的刷經濟。所以我們的行進路線如圖,不用太過猥瑣,因為輔助2號會給我們看視野。我們在線上只清線,不打架,不用消耗敵人血量。射手配合輔助雙人搶中線,保證快速清理中線之後再去下路清線,如此往復。輔助2號:進行視野偵測,要記住你一定要在射手之前探草,排出隱患,為射手在中下兩路奔走做好視野保障,因為一旦被蹲,射手節奏就會斷,所以視野很重要!打野:正常清野,4級後以反蹲射手為主,別想著主動搞事,射手是誘餌,如果敵方不針對,我們繼續猥瑣發育,如果敵方針對我們就可以反打。上路:正常抗壓,守得住守,受不住撤,保命為主。3分鐘後3分鐘卡住下路第一波兵線,開始推塔,視野輔助在清兵的時候注意不要吃線,之後一起強推下塔;中路兵線交給打野來清,清完之後趕去下路支援。一口氣推掉兩個塔最好,推不掉繼續貫徹以前清兵收錢的思路,儘快拿下敵人下路二塔,之後轉中逼對面接團,不接團繼續推塔、刷錢,由於射手經濟很高,所以只要兵線進塔,即使拆不掉也會磨很多血。作為打野,是這個體系的二號位,也承擔一部分責任,增加體系容錯率。需要兼顧野區和兵線壓力,射手推塔時還要及時趕到,對打野的機動性和意識考驗較大。只要射手有足夠的牽制力,就可以給上路釋放更多的空間,要麼上路繼續帶線牽制敵人,和射手起到互相幫扶的目的,要麼就選那種團戰支援快的英雄,幫助射手核心快速推塔。整體上射手、打野根本不用去上路,中期之後射手拿紅、拿野都可以,為的是快速成型。在中後期推塔,視野型輔助主要擔當開團作用,用控制和身軀封敵人守塔意圖,給射手拆塔爭取時間,但是不要過分抗塔,畢竟你是沒裝備的,一套技能打完就在射手身邊。體系後期並不是特別強勢,但是隻要不犯錯誤,在中期一般就可以結束比賽,一個發育良好的射手搭配破曉和逐日之弓,基本沒人可以近身,而且拆塔也是十分迅速的。總結五排拼的是套路和運營,手法只是其次。雖然現在養豬流沒以前那麼無解,但是當下仍是不少車隊上分首選,操作簡單,運營簡單,可以有效針對對面配合不足的情況,但隨著高分段意識、配合、運營能力增強,養豬流也就不那麼容易發揮。相反,在王者以下段位,想贏下比賽的勝率還是蠻大的。

  • 2 # 遊戲丶影視一小馬

    現在是不能了哦,因為養豬流的無解,讓很多玩家都無可奈何,所以天美也是改了輔助裝的效果,把被動改為倆個人出輔助裝就無法同時觸發輔助裝的被動效果,所以一局裡出倆個輔助裝以上是沒有用的,現在也可以玩,但是沒有那麼無解,所以讓對面更好剋制了,更容易擊敗了。

    現在要是繼續玩養豬流的話,很容易輸,因為現在射手也是很好發育,不太需要太多人保護。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鳳眼菩提子包漿后里面的果實還是沒清?