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1 # 明鳴很好奇
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2 # 萬達集團小王助理
UI是使用者介面
UI分兩種,一種是遊戲UI,一種是應用UI。
1 遊戲U與應用U的製作理念不同
(1)應用U是注重平靜的介面設計。
(2)遊戲U是用介面來輔助遊戲畫面,讓使用者對畫面產生沉漫式體驗的介面設計。
2。遊戲U與應用U的用途不同
的
(2)遊戲Ul是用來做鬥地主和消消樂等這些遊戲軟體介面的。
3。遊戲U與應用U的工作崗位方向不同
(1)應用U的就業崗位有平面設計、電商設計、網頁設計、智慧電視介面、應用U設計師,凡是能
跟平面設計沾邊的職業都能做,就業範圍廣闊,也可以把應用U理解為移動網際網路時代的高階的平
面設計師。大多數包含這個崗位的公司在專案研發這塊整體人少,所以專案研發中的美術就更少
所以公司整體看起來更像一個大型傳統公司。
(2)遊戲∪的就業崗位有遊戲∪介面設計、遊戲圖示設計,屬於技能專精的行業。就業公司都是遊戲公司,公司般以上都是研發人員,所以美術人員也非常多,導致遊戲公司看起來更像一個大型美術工作室
4。遊戲U與應用U的學習內容不同
(1)應用U學習軟體有 Photoshop、 Sketch、 Axure、AE、 Fixate、墨刀、 keynote、C4D
等,平時手繪部分用的不是特別多,軟體學習廣度比較大,由於入行人越來越多,導致現在公司都需要全能型應用U設計師,掌握的能力越全面越好,什麼都要會一點,動效,h5,網頁,插畫,等等可以豐富自己平面設計能力的技術
(2)遊戲∪U學習軟體有 Photoshop,資深遊戲U設計師還需要會一點能做遊戲介面動畫的軟體和Unty3D/虛幻的U部分,平時會經常用到手繪來製作遊戲U內容,學習廣度沒有那麼大,比較單追求技術專精。
5。遊戲U與應用U的學習難度
我曾帶過兩年有基礎與無基礎的學生入行,總結來看,入行無基礎要求,兩個學科只要喜好用功都能學懂、學好(愛好決定職業)趣
學習難度
如果你有ps基礎跟美術院校畢業經驗,兩科無難度區別,如果沒有美術基礎,遊戲相對來說更難,但同樣的時間內都能學會,只不過熟練度有一點區別,培訓完不影響找工作。但對於沒有美術基礎的同學,長久發展高度來看入行後還需要私下多練習美術能力。
兩科如果想要晉升管理就需要對專案組其他職位的工作也有了解。
5。遊戲U與應用U的就業行情不同
(1)應用U
就業機會多,從業人員也多,初級應用U設計師與技能單一的從業人員難就業
除了百度騰訊阿里這種專業網際網路公司需求人才,其他不甘落後的實體企業在移動網際網路普及的今天也紛紛加入移動網際網路體系來強大自己(比如鐵路系統12306實),同時因為有國家的網際網路+實體經濟的政策扶持,2014-2015年期間實體企業花重金大量吸納網際網路相關人才,造成應用U職位人才需求量巨大,入行門檻低,薪水也被一時間拉的虛高。隨著大量人才的湧進,少數專業互聯公司人才已飽和(能力好的都擠破頭往福利好且穩定的大公司湧),但小公司人才需求依然旺盛,因為大多數新入行的應用U求職者能力達不到工作標佳,導致小公司拿著高薪也招不到能幹活的人(從北上廣的招聘資訊中可見),但如果作品好,作為新人,待各大企業有職位空缺時,還是有很大機會進入的,進小公司那就更容易了,所以應用U想要到找一份工作,必須作品好,能力全面
(2)遊戲U
招聘需求一直火,入行門檻高,外行覺得難,內行不愛轉。
遊戲一直很火,但遊戲行業入行人一直很少(如果不愛好美術,不愛玩遊戲,只是為了短頻快的拿高薪水,選遊戲行業算是選錯了,這個行業不是那麼容易進的,在學習階段就會被篩掉,如果堅持下來了,進來了,也就代表你掌握了堅實的美木能力,只要堅持下去,會越來越好,因為有手繪能力,所以轉到其他美術行業也簡單),國內遊戲行業2011年以前一直是以畜戶端遊戲為主、網頁遊
戲為輔,由於蘋果與安卓手機的普及,2011年國內遊戲公司快速轉型,大量客戶端遊戲與網頁遊戲
開發人員轉型手機遊戲開發者,因為客戶端遊戲與網頁遊戲技術很難,相比之下手機遊戲技術就顯得非常簡單,所以轉型手機遊戲開發是件很容易的事,沒有造成開發者流失,但遊戲∪職位技術卻不同,換了手機平臺後手機遊戲U出現了一些新技術需要研究學習,行業內沒有懂得前輩,所以大家都在摸索,而且在客戶端遊戲時代遊戲U不被重視,做的人不多,還有一些遊戲∪工作是原畫幫忙完成的(很多主美,原畫認為遊戲U只要畫的好看即可),導致新人想入遊戲U行業也沒有正規
的學習渠道。還有一些想入行的外行人因為一提到遊戲美術相關職位就想到需要很強的手繪而不敢入行(其實遊戲U入行不需要很強的手繪),內行其他美術職位不愛轉行做遊戲U,會畫畫的更願意去從事發揮更自由的原畫工作。所以能做的人不多,造成職位大量空缺。
6。遊戲U與應用U的就業薪水不同(以北京為例)
以我曾帶過的學生為例(生源主要分兩類,一類是有基礎的學員,藝術院校畢業的應屆畢業生與其他藝術行業轉行過來的從業人員,一類是無基礎的學員,什麼軟體都不會,美術也完全不會)。
(1)應用U:有基礎的學員,在短期培訓後入行平均月薪為稅前12000-18000元。
無有基礎的學員,在短期培訓後入行平均月薪為稅前7000-15000元。
當然真正決定畢業後就業好壞的因素是學習期間的努力程度。同時應用U就業公司廣度比較大,有的學生這科好,有的學生那科好,去什麼樣公司的都有,而且在面試交流階段如果發揮失常也會造成就業薪水差距
2)遊戲U:有基礎與無基礎的學員,在短期培訓後入行平均月薪為稅前9000-13000元
遊戲就業比較單一,都是遊戲公司,需求標佳都是樣,所以對應聘者這塊也是能力行就上,不行就上不了。不管開學時是否有基礎,畢業後的能力都需要在一個起點上,才能找到工作。
7。遊戲U與應用U的就業公司不同
遊戲UI手繪能力要求高,互動略懂即可,比較難的可能是掌握的美術風格,歐美的,Q版的,仙俠風的,暗黑風的··
遊戲UI的前景與你做的遊戲掛鉤,遊戲火了,你就翻身了,不然遊戲火不起來,UI做的再好看也是拿點死工資。相對於應用UI,門檻高,較穩定···
更多還是看自己的興趣吧,遊戲U網於喜歡繪畫,酷炫,遊戲的人,繪畫基本功比較紮實畫出的。也是很有成就感的。
每行水都很深,別局限於就看看表面,興趣去選擇,可以都嘗試,再選擇。
至於前景,我只想說,行行可以出狀元,行行也都可以被淘汰。網際網路發展太快了,供需變化也很快,抓緊腳步向前走吧。
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個人就是做ui的,不過不是遊戲ui,現在有很多做遊戲的ui公司,都轉行作了培訓,不過ui設計師發展前景還是比較可觀的,起碼可以說能養得起家庭吧,不過遊戲ui一定要去大城市,或者力爭大公司去發展。