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1 # 阿強遊戲A
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2 # 歐界傳媒
這個工作室大概就是傳說中發育週期較長,但是六神裝之後攔不住的英雄。
從目前來看,波士頓遊戲工作室已經成立了8年了,但是和天美,量子等等同樣問騰訊旗下的遊戲工作室不同,波士頓遊戲工作室一直默默無聞,沒有一部作品問世,不過我們依然可以從騰訊官方的簡介窺測一二。
另外一方面,由於之前天美開發的某個現象級手遊,手機遊戲開始成為營收的一大亮點,而遊戲工作室的簡介中也提到“New platforms for playing games are everywhere, and gamers want to play anytime and anyplace.”也就是說波士頓工作室很有可能致力於開發移動平臺的遊戲,開掘海外的移動遊戲市場,甚至很有可能又是一個革命性的網遊。
而且從目前騰訊旗下的工作室重組就可以發現,騰訊近兩年的遊戲發展方向完全是讓WeGame遊戲平臺走向國際化的改革。
似乎這位中國遊戲大佬想走向世界了?
而這個工作室就是騰訊憋的大招,很可能在全力研發一款甚至一個系列的世界性遊戲,那要看看波士頓工作室未來是否有大動作了。
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3 # 我在右
騰訊遊戲經過代理+買買買的模式,旗下聚齊了八大金剛(琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光、五彩石),後來在遊戲帝國版圖確立(2014年)的時候,為了更好的實行賽馬機制以及方便扁平化管理,進行了一波整合最佳化(腥風血雨),分四個工作室集團軍——天美,光子,魔方,北極光。
是的,大家所熟悉的琳琅天上、量子被吞併了,至於原因就不細說了,哪個大點的公司機構沒有幾個趣聞故事呢?
今天就說說波士頓這個神秘的海外醬油工作室吧。
波士頓工作室成立於2008年,彼時騰訊遊戲還是盛大與網易的跟屁蟲。
然後在2009年,騰訊就一躍超越盛大站上了中國遊戲TOP1的寶座。
從這個時間點看來,這個波士頓工作室好像很牛逼的樣子,難道是波士頓成立一年就立下大功?
非也非也,騰訊2009年能實現鯉魚跳龍門,主要是靠DNF、CF這兩大馬車的卓越表現,以及QQ飛車、QQ炫舞等自研遊戲的突出貢獻。
真相是這個神秘的位居海外的波士頓工作室成立十年來,一款作品都沒有拿出來!
而更令人匪夷所思的是,據傳(坊間傳聞)騰訊遊戲曾經把一年40%的收入都投資在這個神秘機構裡面!
要知道以騰訊爸爸的遊戲收入,一年拿出40%那可不是鬧著玩的,那可是幾十億級的資金,即便是魔獸世界研發成本也不過如此吧。
要知道以騰訊的做生意的頭腦與眼光,是不可能做虧本生意的。
那麼這個40%,要麼是空穴來風,要麼就是騰訊真的在憋大招!騰訊真的在憋大招!騰訊真的在憋大招!重要的事情要說三遍。
據訊息人士稱,騰訊在波士頓投入鉅額資金,就是要做一款驚天動地的世界級遊戲。
要知道騰訊買下拳頭遊戲,都不用花這麼多錢。已經成立多年的波士頓工作室卻一款作品都沒有,然而它竟然在2014年騰訊遊戲內部整合風波中堅強的活了下來。
這究竟是為什麼呢?
難道騰訊正在海外組建高能軍團秘密研發黑科技,要做一款“綠洲”級別的驚天大作,一舉改變人類社會歷史程序?
你信嗎?
本文純屬臆測,如有雷同,純屬巧合。
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4 # 奈亞子sama
波士頓工作室十年都沒有開發出一款遊戲,但是為什麼騰訊還沒有撤銷?按照騰訊的尿性,賺不到錢,管你玩家有多少情懷,該撤銷還得撤銷,以前的琳琅天上工作室,QQ飛車,逆戰,槍神紀在他手裡的時候多風光,多良心,吸引了一大批忠實粉絲,就因為太良心,騰訊以內部業務改組為由撤銷了琳琅天上併入天美,這些遊戲馬上走下坡路,QQ飛車還好,雖然充斥著s車,t車這些終極騙氪道具,但是還抱有一定數量的玩家,人氣不低,逆戰就慘一些,本應該在琳琅手上先火起來,但還沒火起來就開始涼了,以後也沒有機會了,也很難見到新手加入,小號99%是開掛的,最慘的就是槍神紀,被天美接受直接黃了,一年多不更新,好不容易因為同名番劇挽回點人氣,但是狗改不了吃屎,一年多以後的今天,每次更新就是出換色面板,換色武器,甚至地圖都他媽能換色,還有一堆氪金活動,恢復更新後的差不多兩年時間裡,我沒有看到槍神紀有任何大的變化。再回到波士頓工作室,我覺得這個工作室的前景也不太樂觀,遊戲行業在近十年裡發展很快,遊戲創意層出不窮,很難再有一些讓大部分人眼前一亮的遊戲出現
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5 # Souno
“波士頓工作室”自2008年成立到現在,
這十年間,還工作室沒有釋出過任何一款遊戲。波士頓工作室還在2014年騰訊的遊戲工作室大合併和存活了下來,但就像人間蒸發一樣,沒有一點音訊,這就令人非常不解,為何從不推出遊戲,無法為公司帶來效益的工作室會存在了這麼久?
這個遊戲工作室位於美國波士頓某地,08年成立時是騰訊為了開拓西方遊戲市場而成立,10年過去了,不僅沒有一款遊戲推出,據傳聞騰訊還把每年遊戲收入的40%分給波士頓遊戲工作室做研發,騰訊遊戲收入的40%有多少的呢?據騰訊的報表顯示騰訊2017年遊戲收入達186億美元,若是真的分40%給波士頓工作室的話,那將是一筆鉅款。
相信大家都看過頭號玩家這個電影吧,,電影里人人都在一款史詩級遊戲“綠州”中“生活”難道騰訊打算做一款驚天動地的史詩級“綠州”神作?還很有可能在斥巨資製作一款世界級的遊戲,不知我們“有生之年”能否看到波士頓遊戲工作室的作品面世。10年磨一劍,希望波士頓工作室最後能給我們帶來一個大大的驚喜吧。
回覆列表
相信大家聽到波士頓這個工作室都是懵逼的,在網上很少遊戲這個工作室的訊息傳出來,一般都是騰訊旗下四大工作室的訊息比較多。
波士頓工作室這個成立於2008年的工作室可以說是騰訊旗下最神秘的一個工作室了,從成立至今已經十年了,在這十年裡,這個工作室沒有發行過一款遊戲。
要知道騰訊在14年的時候重組了旗下幾大遊戲工作室,把原來的七八個工作室合併成了現在的“四大天王”,然而這個神秘的波士頓工作室絲毫沒有受到波及。
這個工作室是位於美國的波士頓城市,成立之初時騰訊為了開啟西方遊戲市場,但是這麼多年過去了,一款遊戲都沒有問世。整整10年,什麼都沒有,這個工作室依然保留至今!
有訊息傳出,騰訊遊戲收入的40%都給了這個工作室,具體是怎麼回事我們就不得而知了,但騰訊方面表示過,由這個工作室做出來的遊戲將會是革命性的。
波士頓成立之初就是騰訊用來開啟海外市場的,騰訊對於這個工作室給予了很大的期望,還有傳聞說這個工作室想要研發一款MMO遊戲,既能佔領國內市場同時也能開啟海外市場,不得不說騰訊的野心還是夠大的。
至於這個工作室會不會解散我想應該是不會解散的,畢竟這個工作室在2014年撤銷重組風波中依然存活了下來,想必騰訊對於這個海外工作室還是很看重的,這麼重要的一顆棋子騰訊不會放棄的。
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