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  • 1 # 濤濤是莪

    本人是04年魔獸開始內測公測時期加入開始玩WOW的,一直持續到現在,不容易啊,見證了魔獸十幾年來的起起落落。。。

    起初,魔獸副本都是5人組隊打怪殺BOSS的,40人團本也只有一個難度,後來由於40人團本的人數太多,新版本下調至20人,同時也有10人副本,往後陸續的版本都沒有再出過40人的副本。

    中間再補一個,5H本,五人本。H,Hero,英雄模式。現在一般說的5H,一般都是指的,4.3出的新三本。時光之末,永恆之井,暮光審判。出的裝備等級是378的。當然了,這個已經是很久遠的版本了。

    經歷了燃燒的遠征,巫妖王之怒,我們來到90-100級,開始出現多種難度的副本。

    德拉諾團隊本分為四個難度,隨機、普通、英雄、史詩,H是指英雄,M是指史詩,然而最難的副本是隨機,你懂得!!!其中普通以PT來表示,也就是我們所說的P,英雄以YX來表示,也就是我們所說的H,史詩以M來表示,是因為SS的縮寫也是遊戲中術士職業的縮寫,這麼說的話大家都能理解吧。

    OK,現在來到爭霸艾澤拉斯,等級已經來到了120級。以後不排除還會出現更多的副本形式,我們應該在第一時間學會適應,當然了對於魔獸新手來說的話,就只能一步一個腳印的慢慢摸索體驗了,最後,祝大家人人都能120級,天天可以開心快樂的享受遊戲帶來的樂趣,謝謝~

    本人是04年魔獸開始內測公測時期加入開始玩WOW的,一直持續到現在,不容易啊,見證了魔獸十幾年來的起起落落。。。

    起初,魔獸副本都是5人組隊打怪殺BOSS的,40人團本也只有一個難度,後來由於40人團本的人數太多,新版本下調至20人,同時也有10人副本,往後陸續的版本都沒有再出過40人的副本。

    中間再補一個,5H本,五人本。H,Hero,英雄模式。現在一般說的5H,一般都是指的,4.3出的新三本。時光之末,永恆之井,暮光審判。出的裝備等級是378的。當然了,這個已經是很久遠的版本了。

    經歷了燃燒的遠征,巫妖王之怒,我們來到90-100級,開始出現多種難度的副本。

    德拉諾團隊本分為四個難度,隨機、普通、英雄、史詩,H是指英雄,M是指史詩,然而最難的副本是隨機,你懂得!!!其中普通以PT來表示,也就是我們所說的P,英雄以YX來表示,也就是我們所說的H,史詩以M來表示,是因為SS的縮寫也是遊戲中術士職業的縮寫,這麼說的話大家都能理解吧。

    OK,現在來到爭霸艾澤拉斯,等級已經來到了120級。以後不排除還會出現更多的副本形式,我們應該在第一時間學會適應,當然了對於魔獸新手來說的話,就只能一步一個腳印的慢慢摸索體驗了,最後,祝大家人人都能120級,天天可以開心快樂的享受遊戲帶來的樂趣,謝謝~

    本人是04年魔獸開始內測公測時期加入開始玩WOW的,一直持續到現在,不容易啊,見證了魔獸十幾年來的起起落落。。。

    起初,魔獸副本都是5人組隊打怪殺BOSS的,40人團本也只有一個難度,後來由於40人團本的人數太多,新版本下調至20人,同時也有10人副本,往後陸續的版本都沒有再出過40人的副本。

    中間再補一個,5H本,五人本。H,Hero,英雄模式。現在一般說的5H,一般都是指的,4.3出的新三本。時光之末,永恆之井,暮光審判。出的裝備等級是378的。當然了,這個已經是很久遠的版本了。

    經歷了燃燒的遠征,巫妖王之怒,我們來到90-100級,開始出現多種難度的副本。

    德拉諾團隊本分為四個難度,隨機、普通、英雄、史詩,H是指英雄,M是指史詩,然而最難的副本是隨機,你懂得!!!其中普通以PT來表示,也就是我們所說的P,英雄以YX來表示,也就是我們所說的H,史詩以M來表示,是因為SS的縮寫也是遊戲中術士職業的縮寫,這麼說的話大家都能理解吧。

    OK,現在來到爭霸艾澤拉斯,等級已經來到了120級。以後不排除還會出現更多的副本形式,我們應該在第一時間學會適應,當然了對於魔獸新手來說的話,就只能一步一個腳印的慢慢摸索體驗了,最後,祝大家人人都能120級,天天可以開心快樂的享受遊戲帶來的樂趣,謝謝~

  • 2 # 遊戲碎碎念

    《魔獸世界》副本難度

    可以說,副本難度的變遷,象徵著《魔獸世界》的發展歷程。從原本的無論5人還是團隊副本都是一個模式,到後來發展出5人英雄本,劃分10人和25人的團隊普通及英雄本,到隨機團,團隊模式,以及實施彈性模式,設計師們可謂是煞費苦心,然而,玩家卻未必都是好評。

    普通模式(P)

    《魔獸世界》的所謂“普通模式”,也是最早的副本設計方案。即副本是不分等級的,玩家沒有選擇,只能透過其他副本來提升裝備,然後開荒那些高難度的副本。在副本數量繁多,且設計思路偏向精英玩家的時代,這個做法確實是無可厚非,然而當玩家越來越“休閒”後,再這麼做就不太討喜了。

    英雄模式(H)

    “5人英雄本”的設定來自《燃燒的遠征》,而在《巫妖王之怒》的TOC版本,蜘蛛王國被臨時改成了“豬圈”的同時,團隊副本同樣也分了普通和英雄模式。可以說,TOC也是《魔獸世界》設計思路的分水嶺,暴雪從車底向精英玩家看齊,變得越來越照顧“休閒玩家”了。

    隨機模式

    在《大地的裂變》版本前期,暴雪誤信了“老玩家”的建議,把5人英雄本難度改回了TBC時代,然而,隨機來的玩家智商卻根本無法保證。於是,“黑石巖窟”變成了“黑G陷窟”,“格瑞姆巴託”成了“膈應嗎別退”。好在暴雪發現問題後,在4.3矯枉過正,更是增加了“隨機團本”的設定,讓玩家可以像排5人本一樣排團本,而顯然,隨機本難度也要比普通本容易許多。然而,現在8.0隨機團戈霍恩的機制,卻讓“隨機難度”變成了"地獄難度"。

    彈性難度

    彈性難度是暴雪在5.4版本新增的設定,或者可以說,是做了一次嘗試。在彈性難度中,副本BOSS的血量和傷害將根據玩家的數量變化,因此玩家不再需要強制夠25人就能通關了。不過,彈性模式不會考慮新玩家的裝備等級,也是一個問題。

    史詩難度

    從6.0版本開始,或許是因為彈性機制的成功,暴雪把隨機團到英雄模式都加了彈性人數的設定,同時新增了代替原有英雄模式“史詩難度”。這個設定在讓各種工作室速推團氾濫的同時,也讓踢人變得更頻繁了,畢竟,少一個不合格的DPS或者地板族,BOSS可能反而更容易打的。

    大秘境難度

    “大秘境”是一個新的5人副本難度,這個系統在讓玩家不打團本也能獲取高裝備的同時,也撕裂了職業之間的矛盾。畢竟,更高的挑戰,意味著更優秀的DPS和T才能勝任,而在職業同質化嚴重的時代,5人的位置可是太寶貴了……

    這些就是如今《魔獸世界》副本的難度了。

  • 3 # 玖壺鹿

    pu tong=p或pt hero=h mythic=m

    總覺得p不太搭。既然已經洋氣了,為啥有個p?

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