遊戲中的一個機制,就是召喚分身。而隨著版本的更迭,分身更是一代更比一代強,最新的克力架的分身,更是遠勝之前,所以這一回合就來看一下有著分身的SSR們。
最早開始玩分身的就是莫利亞了,不過莫利亞的分身是隨機出現的,沒有固定的位置,所以很多時候跑到後面,那扛傷的效果就會差很多。
再一個遊戲最初角色上限是60級,所以莫利亞最早的時候,分身還不可以攻擊他人。直到後續開啟了80級天賦,這才讓莫利亞的分身可以主動攻擊,但僅僅是普通的攻擊(算作技能傷害),並沒有釋放技能的權利。所以莫利亞的這個分身,屬於比較一般的那種
戰桃丸的80級天賦,在戰桃丸低血量的時候也會召喚一個大熊,但必須戰桃丸身前有空格,而且召喚出來的大熊不可以攻擊,也不可以阻擋直線技能。
所以戰桃丸的這個就屬於最低階的那種,純扛傷送死的。不過也可以理解,本身戰桃丸都是SR升到SSR就已經很給面子了。
明哥的分身就有所不同了,擁有明哥的全屬性,不會被選中,不會吃到減益。同時明哥的分身卻可以釋放技能。而且因為不吃減益,所以分身打出來的傷害,很多時候比本體傷害還要高。
但缺點也有,那就是因為不會被選中,所以沒法用來扛傷,也不能用來阻擋技能。
確定新出的克力架,同樣有著分身,且固定站在前排空位,可承受傷害,擁有克力架延伸狀態下的技能。
克力架的分身,可以當作明哥的增強版。不光可以扛傷,而且人家擁有的技能,是克力架延伸狀態的技能,理論上克力架的分身強度應該會更高。但也有缺點,那就是沒提到分身無視減益,所以還需要觀望。
最後還有一個人要說一下,那就是基德。基德召喚的不是分身,而是一個鋼蛋兒,且上場時鋼蛋兒的血量與基德自身的血量掛鉤(助戰則為固定值)。這個鋼蛋兒是可以阻擋直線技能的,被擊破時還會扣除攻擊者血量。
比較可惜的是,這個技能雖然沒標是終結技,但技能冷卻CD卻是2回合,所以很多時候還不如助戰香。
遊戲中的一個機制,就是召喚分身。而隨著版本的更迭,分身更是一代更比一代強,最新的克力架的分身,更是遠勝之前,所以這一回合就來看一下有著分身的SSR們。
1、莫利亞最早開始玩分身的就是莫利亞了,不過莫利亞的分身是隨機出現的,沒有固定的位置,所以很多時候跑到後面,那扛傷的效果就會差很多。
再一個遊戲最初角色上限是60級,所以莫利亞最早的時候,分身還不可以攻擊他人。直到後續開啟了80級天賦,這才讓莫利亞的分身可以主動攻擊,但僅僅是普通的攻擊(算作技能傷害),並沒有釋放技能的權利。所以莫利亞的這個分身,屬於比較一般的那種
2、戰桃丸戰桃丸的80級天賦,在戰桃丸低血量的時候也會召喚一個大熊,但必須戰桃丸身前有空格,而且召喚出來的大熊不可以攻擊,也不可以阻擋直線技能。
所以戰桃丸的這個就屬於最低階的那種,純扛傷送死的。不過也可以理解,本身戰桃丸都是SR升到SSR就已經很給面子了。
3、明哥明哥的分身就有所不同了,擁有明哥的全屬性,不會被選中,不會吃到減益。同時明哥的分身卻可以釋放技能。而且因為不吃減益,所以分身打出來的傷害,很多時候比本體傷害還要高。
但缺點也有,那就是因為不會被選中,所以沒法用來扛傷,也不能用來阻擋技能。
4、克力架確定新出的克力架,同樣有著分身,且固定站在前排空位,可承受傷害,擁有克力架延伸狀態下的技能。
克力架的分身,可以當作明哥的增強版。不光可以扛傷,而且人家擁有的技能,是克力架延伸狀態的技能,理論上克力架的分身強度應該會更高。但也有缺點,那就是沒提到分身無視減益,所以還需要觀望。
菌說最後還有一個人要說一下,那就是基德。基德召喚的不是分身,而是一個鋼蛋兒,且上場時鋼蛋兒的血量與基德自身的血量掛鉤(助戰則為固定值)。這個鋼蛋兒是可以阻擋直線技能的,被擊破時還會扣除攻擊者血量。
比較可惜的是,這個技能雖然沒標是終結技,但技能冷卻CD卻是2回合,所以很多時候還不如助戰香。