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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 未一遂
魔獸世界pvp亡了。
魔獸當初吸引玩家的是什麼,創新的遊戲體驗以及與基友們一起的激情,而現在,在時間消磨下,遊戲本身冗長,尤其是資料膨脹,血量相當,護甲的優勢基本上只存在於pve,布甲反而最硬,板甲最無優勢,各個職業特色完全沒有特色。當初的人也沒有了,到處都是工作室,2000分段集合石都是工作室。為了吸引新人不斷泡菜各個職業,導致老玩家流失,新玩家肝不動,追求所謂的職業平衡,無非是削弱,也許因為經費懶得設計,也行真的亡了吧
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3 # 毅風雲
說說別人沒說的,首先看遊戲本質魔獸並不是主pvp遊戲,玩家在遊戲中進行pvp帶來的獎勵只能作用於個人,畢竟沒有攻城戰沒有要塞戰,陣營對戰多數在特定戰場裡。
之後一點就是玩家的遊戲時間,線上8小時以上的玩家在遊戲中屬於少數,多數玩家平時上線時間從晚上7點到11點來說只有4小時,那麼遊戲目前的玩法很多留給玩家進行pvp的事件不多了,畢竟世界任務聲望坐騎,小副本大副本,神器能量老團本賺錢幻化外觀等等,都幹完一週也差不多了,剩下的時間才能打pvp。
位面問題目前玩家在野外看到的人並不是單一伺服器的位面可以變化的,被人打了之後復活過去可能仇人進了其他位面的組裡了,如果組隊進行pvp的話陣營人數的問題就會顯現出來了,本人聯盟號為了實力懸殊任務組團與部落在很多地點較量過,比如腐爛之根世界任務獎勵是金幣能量,或者與大使任務關聯的清理下,部落人員是越打越多我帶的40人聯盟團最短的時候10幾分鐘被部落碾壓。
最後對於pvp來說真正喜歡pvp的玩家就目前版本來看照樣可以找到自己的樂趣,5人小隊野外戰競技場,評級戰場都是可以的,對於時間少的玩家來說pvp也只是餐後甜點而已,畢竟遊戲不是主pvp遊戲。
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4 # 心眼笑看
1:位面
部落攻城,安蘇伺服器有一個團長,然後加戰網好友,把其他伺服器的隊友透過位面全部拉到安蘇,注意,安蘇只有團長一個人,其他全部都是外服的玩家。
於是乎,全團部落玩家攻擊暴風城,殺得贏的時候大殺四方,等聯盟集結,部落隊伍打不過了,或者在城裡快掛了,直接戰鬥狀態脫離隊伍,瞬間位面轉換返回原伺服器!而對於聯盟玩家而言,這個攻城的部落玩家在被你毆打得快死的時候突然在你眼前消失不見,而你卻一點辦法沒有?!同樣的道理,野外PVP才是遊戲的精髓,可是因為有了位面,伺服器裡全部都是外伺服器的玩家,看見你就殺,殺不過離開隊伍轉位面,等回滿血了組隊在轉位面過來繼續幹你!試問這PVP有何意義?!
2:職業嚴重不平衡
盜賊有消失,想打就打不想打就走,他永遠是先手,永遠能先讓你吃他一套連擊!他能夠和一個戰士滿血對打然後把滿血戰士KO,呵呵,一個皮甲職業拿著小刀能和強壯的戰士對剛,這邏輯上就過不去,盜賊偷襲殺殘血戰士,注意,是殘血我能接受,但是和戰士對剛殺了戰士自己滿血這無法接受!
法師就更不用說了吧!
職業本身就不平衡。當然這是所有網路遊戲都解決不了的問題。但這麼多年了,這些差距應該越來越小才對,可是我看不到差距的變小。
3:玩家成熟化
玩家心態趨向於安穩,對於遊戲打架殺人這些腎上腺素上升的恩怨情仇不熱衷,畢竟現實中職場的恩怨情仇已經夠讓人頭疼了。玩魔獸世界就回憶回憶青春,塗個樂!
現在玩魔獸的都708090這些人,這些人基本成家立業了,對於遊戲裡的打打殺殺真的無比厭惡,也不會像以前一樣覺得PVP等級會帶來多大的榮耀,畢竟這些PVP等級只要你肯花點錢,工作室會幫你完成!
綜上所述,PVP在魔獸世界完全沒有任何意義可言。
回覆列表
眾所周知,隨著版本的不斷更新,魔獸世界中參與PVP玩法的玩家越來越少,到了8.0版本PVP幾乎無人問津,很多玩家把沒人玩PVP的鍋丟給坐騎飛行,其實坐騎飛行僅僅是部分影響了野外PVP,造成魔獸世界PVP已死的原因有很多。
職業同質化在魔獸世界早起版本玩家之所以熱衷PVP玩法,有一個很重要的原因就職業特色,雖然每個職業都有相應的剋制和反剋制職業,但是DPS職業就是DPS職業,治療職業就是治療職業,傷害打在不同護甲種類職業身上效果也是不同的,就算是被法師天克的戰士,也有可能在運氣好的時候幾刀秒殺法師,這樣的PVP戰鬥才是有趣的。反觀後續版本,職業同質化越來越嚴重,各職業都有自我恢復能力,往往一場戰鬥會打成憋尿局,甚至打很久也不分勝負,這種PVP過程自然是玩家所不喜的。
職業不平衡職業同質化帶來的還有職業不平衡,在早期版本中職業之間可以透過自身的意識和手法增加勝利,打個比方:以前戰士還有可能透過藥劑和飾品搭配和法師打一打,運氣好還能獲勝,而到了現如今,法師有一萬種方法讓戰士無法近身。強勢職業往往可以一隻手就打爆弱勢職業,10-0開的戰鬥,除了對方掉線永遠不可能打成9-1開,久而久之玩家便懶得深入研究PVP的玩法了。
陣營不平衡陣營平衡對PVP的影響同樣是非常大的,畢竟PVP和PVPPPPP有很大的區別,因為職業同質化,導致野外PVP的戰鬥過程變得非常久,而在這個時間段裡陣營人口多的一方自然有天然的優勢,本來是1V1,打著打著變成1V2、1V3,甚至是1V10,這種戰鬥讓玩家如何繼續參與野外PVP呢?弱勢陣營一方放棄野外PVP,優勢陣營一方也就無PVP可打了。
戰爭模式暴雪在8.0版本開放戰爭模式的出發點是好的,讓熱愛PVP的玩家去參與PVP,讓不玩PVP的玩家遠離PVP干擾,然而暴雪確忘記了陣營不平衡的問題,這就導致人數多的一方都選擇開PVP,而人數少的一方都選擇關閉PVP,久而久之,玩家都已經喜歡了野外不打架的玩家。
PVP收益低時至今日,魔獸世界玩家大多都追求效率,RPG遊戲的玩法核心就是裝備提升,雖然PVP裝備和PVE裝備幾乎沒有任何區別,但是魔獸世界中PVP和PVE獲得的回報是天差地別的,無論是評級戰場還是競技場,必須打到2100+的分數,周常箱子中開出的裝備才和10層大秘境一樣,要知道2100分需要花費的時間和精力和10層大秘境的差距是非常大的,當一名熱愛PVP的玩家費勁心力打了很久,發現身上的裝備還不如一個PVE鹹魚,這種挫敗感並不是誰都能接受的。要知道在早期版本中PVP玩法收益是非常高的,70年代一身S4能把一身太陽井打的自閉,而軍裝又不能打副本,所以在那個年代無論是PVP玩家還是PVE玩家的付出都會有回報。
工作室自從魔獸世界加入評級戰場以來,評級戰場就成為了主要的PVP方式之一,然而在現階段遊戲中,評級戰場中經常可以遇到工作室隊伍,集合石大量掛機刷分的,無論掛機號是在對面還是在己方都嚴重影響了正常玩家的PVP體驗,在玩家對評級戰場越來越失望的同時,也就很少參與PVP玩法了。
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