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  • 1 # 橘子不是水果

    個人覺得瑞茲這次的改動不能說他變強也不能算削弱,只能說在前期的表現上做出了平衡的調整,喜歡玩瑞茲的朋友剛上手可能會不習慣,不過玩久了就會練出自己的一套打發,玩法多變,多看大神影片學習學習。有利於更快上手

  • 2 # 梨丶落

    首先我們看下這次測試服的改動:

    技能解析:

    奧術專精(被動)(改回遠古版本)

    瑞茲每次施放基礎技能時會減少基礎技能的冷卻時間1秒

    瑞茲的護盾和技能傷害會提高相當於最大法力值的1%

    解析:如果你是英雄聯盟的老玩家那麼對於遠古S3時代的瑞茲的技能還是非常的瞭解瑞茲的技能能更好的進攻打出不錯的對抗性,被動技能減CD能更好的打出不錯的輸出效率。

    超負荷(Q)

    技能等級由6降低至5

    [移除]被動

    主動:

    藍耗由40提高到60

    冷卻時間由6秒提高到10秒

    基礎傷害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200

    AP加成由0.45降低至0.4

    目標被施加湧動效果時,額外傷害由40/50/60/70/80%(基於法術湧動的等級)調整為10/20/30/40/50%(基於超負荷的等級)

    [移除]擁有2層符文充能時,會獲得護盾

    解析:在瑞茲的被動改回去以後所有技能的CD時間都有著一定的提升主要是為了平衡瑞茲的技能的改動,而瑞茲的Q也移除了護盾的充能,總體而言瑞茲的Q值得使用打輸出。

    符文禁錮(W)

    藍耗由50/60/70/80/90調整為全等級80

    冷卻時間由13/12/11/10/9秒提高到全等級16秒

    基礎傷害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100

    AP加成由0.6降低至0.4

    [移除]禁錮目標0.75秒

    [新增]減速目標50%,持續1.5秒

    [移除]目標被施加湧動效果時,禁錮時間翻倍

    [新增]目標被施加湧動效果時,控制效果由減速變為禁錮

    [新增]目標為英雄時,獲得60/80/100/120/140(+0.4AP)的護盾

    [新增]目標為小兵時,回覆160法力值

    解析:值得一提的是瑞茲的W技能在本次的重做內容中改動還是非常的大的,其中最大的改動莫過於是移除了瑞茲W技能的禁錮效果,但是新增的效果是瑞茲的W技能能造成減速的效果,現在W無法秒控敵人,只有配合E的情況下才能進一步打出控制效果W加護盾。

    法術湧動(E)

    藍耗由60/70/80/90/100調整為全等級80

    冷卻時間由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等級4秒

    基礎傷害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160

    AP加成由0.35提高到0.4

    [調整]現在無論是否擊殺目標,法術湧動都可以進行散播

    散播範圍由350調整為400(大型單位之間)或者250(其它情況)

    [移除]散播到附近敵人時會造成傷害

    解析:瑞茲的E技能現在是W技能的使用基礎,瑞茲的E技能能更好的限制對手的輸出效果,現在E技能無論是否擊殺目標都能提供的傳播效果讓瑞茲的W控制會更強一些。

    曲境折躍(R)

    技能等級由2提高到3

    [新增]被動:

    奧術專精的加成效果提高到2.5/3/3.5%

    主動:

    冷卻時間由全等級180秒調整為210/180/150秒

    [調整]如果瑞茲嘗試的施放位置超出了最大範圍,會直接以最大範圍施法

    最小範圍由735提高到1000

    最大範圍由1750/3000提高到全等級3000

    [新增]只有當週圍有友方單位時,才能施放該技能

    解析:瑞茲的QR技能的技能升級的點在版本中都得到了不錯的改動,瑞茲的Q能升5級,而瑞茲的R技能的CD時間、升級的技能點都提升了,支援的效果也被大幅度降低了,需要周邊有隊友才能開R,總的來說瑞茲的R的支援性已經大大降低,算是一定程度削弱。

    總結:

    前期傷害提升,藍量消耗也更大,w小兵可增加藍量,總體而言很不錯。禁錮並未移除,w減速,ew觸發禁錮,搭配打野可以打出很高的傷害,配合爆發高的打野仍然是個很棒的組合。但是由於大招的改動,他已經不再是一個很好的單線英雄了,因為很容易被抓,但他更加團隊了,六級之後配合隊友遊走的威力無與倫比,總體而言還是個很棒的"楊永信"。至於正式服是否改成這樣並不確定。

  • 3 # 陰陽師日常

    輸出上限,可操作上線變高;輸出環境變差,上手難度提高,特別是在一代代新英雄普遍擁有位移限制技能的情況下,難以回到曾經巔峰

  • 4 # 峽谷叨叨叨

    瑞茲從遠古到現在已經經歷過多次的改動,這次測試服的改動也算一次不小的調整,整體來說算是一次削弱!先讓我們看一下大致的改動情況:

    奧術專精(被動)

    瑞茲每次施放基礎技能時會減少基礎技能的冷卻時間1秒,

    瑞茲的護盾和技能傷害會提高相當於最大法力值的1%,

    相當於改會遠古版本的被動。

    超負荷(Q)

    移除了原來會獲得護盾的效果,藍耗由40提高到60,冷卻時間由6秒提高到10秒,基礎傷害略微提升,目標被施加湧動效果時,額外傷害降低。

    符文禁錮(W)

    藍耗調整為全等級80,冷卻時間提高到全等級16秒,基礎傷害降低,AP加成降低,移除了W的禁錮效果,新增為減速目標50%,持續1.5秒,並且當W的目標為英雄時,將獲得護盾;為小兵時,會回覆160法力值。

    當目標被施加湧動效果(E)時,控制效果才會由減速變為禁錮。

    法術湧動(E)

    藍耗調整為全等級80,冷卻時間提高到全等級4秒,基礎傷害略微提高,ap加成提高,

    [調整]現在無論是否擊殺目標,法術湧動都可以進行散播,

    [移除]散播到附近敵人時會造成傷害

    曲境折躍(R)

    冷卻時間由全等級180秒調整為210/180/150秒

    [調整]如果瑞茲嘗試的施放位置超出了最大範圍,會直接以最大範圍施法,

    最小範圍由735提高到1000,

    最大範圍由1750/3000提高到全等級3000,

    [新增]只有當週圍有友方單位時,才能施放該技能。

    總得來說,本次改動可以看做對瑞茲的一次削弱,W和E不能重新整理Q技能會大大降低瑞茲的爆發和輸出能力;W移除了原本的禁錮效果,改為減速,現在只有E接W才能禁錮敵人,使得瑞茲的控制能力削弱不少,但是護盾和藍量回復使得瑞茲續航能力更強;E技能可以看做小幅加強,直接可以擴散使得瑞茲打團時操作難度降低,能更簡單的打出AOE傷害;R技能的削弱最為致命,使得瑞茲無論是逃跑還是支援能力都大打折扣。

    改版後的瑞茲在高階局和職業賽場上可能會跌落好幾個等級,在低端局的出場率可能會有明顯的提升!

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