兩把單手
旋風在d2x中與且只與武器速度有關,這一點暴雪在剛出d2x時就說得很清楚,很多人也為此做過一些測試。
目前流傳最廣的結論就是:
bar單手可以裝備的武器,在達到-35的絕對速度時,WW的打擊頻率大大提高,例如水晶劍、ccbq、單手斧、單手小錘等。
bar雙手才可以裝備的,在達到-60的絕對速度時,WW的打擊頻率大大提高,例如war pike、不朽之王的錘等。
大家知道WW是一個連續性的動作,難以測試頻率,有人用目測hit數,有人用截圖看幀數的方法,其實誤差都可能很大。
那麼,我就直接用最簡單的方法來測試,最簡單的東東往往最有效。
旋風的打擊速度直接和打擊次數相關,打擊次數怎麼測呢?
一個旋風過去,打掉對方多少血是可以測量的,多測幾次取平均值以減小誤差。
而在人物狀態列裡看到旋風每擊顯示的傷害值後,也可以很快算出每擊的實際傷害值。
然後直接用總的平均傷害值除以每擊的實際傷害值,就得到了每個旋風的平均命中次數。
在測試中我們利用高dex保證命中率為最大值95%,這樣旋風打擊速度的理論值就近似等於平均命中次數
而且,我們只測對單個目標打擊就行了。
以下是單手用colossus blade測試的結果。
預備知識:cb的基礎速度是5,bar的mastery有bug,實際是100%的critical strike。
測試人物99級,dex=10000保證AR,用的是一把6孔CB,加了1級WW和1級Sword mastery(因為實戰都是有的)
靶子是一個9級裸體血豬,life=20000,dex=25。
每種IAS測20趟,WW dam 170-173,DS後平均為343,pvp除以4,每hit dam為85.75
IAS 劍速 剩餘life 打掉life 每趟dam 平均hit數
0 5 14922 5078 253.9 2.960933
5 0 14318 5682 284.1 3.31312
10 -5 14660 5340 267 3.113703
15 -10 13203 6797 339.85 3.963265
20 -15 13372 6628 331.4 3.864723
25 -20 12678 7322 366.1 4.269388
30 -25 13285 6715 335.75 3.915452
35 -30 13627 6373 318.65 3.716035
40 -35 9833 10167 508.35 5.92828
45 -40 9576 10424 521.2 6.078134
50 -45 10443 9557 477.85 5.572595
55 -50 9921 10079 503.95 5.876968
60 -55 10094 9906 495.3 5.776093
65 -60 10525 9475 473.75 5.524781
70 -65 10528 9472 473.6 5.523032
75 -70 9838 10162 508.1 5.925364
80 -75 10096 9904 495.2 5.774927
85 -80 10099 9901 495.05 5.773178
90 -85 9928 10072 503.6 5.872886
簡單說 用雙劍的話 必須是速度-35傷害高的才能傷害最大化
用雙手武器的話 必須是速度-60傷害高的才能傷害最大化
速度表可查到各武器速度
雙手武器的-60更苛刻,
* 當使用兩把武器時, 所有的武器都有可能擊中目標. 在遊戲中的擊中檢查會檢查每把武器. 然後所有武器都有命中的可能, 同一時間內的傷害略等於兩把武器傷害之和, 完全的傷害可能比雙手武器要高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武器速度遵循旋風速度. 當目標在範圍內, 一個武器的速度經常用來計算. 如果範圍內沒有目標, 遊戲會在兩把武器間交易檢查下一楨的情況.最好的辦法是使你的旋風速度最大化, 例如使用光之軍刀和巨神之刃(有 40% IAS 屬性的).
所以通常雙劍比較流行
兩把單手
旋風在d2x中與且只與武器速度有關,這一點暴雪在剛出d2x時就說得很清楚,很多人也為此做過一些測試。
目前流傳最廣的結論就是:
bar單手可以裝備的武器,在達到-35的絕對速度時,WW的打擊頻率大大提高,例如水晶劍、ccbq、單手斧、單手小錘等。
bar雙手才可以裝備的,在達到-60的絕對速度時,WW的打擊頻率大大提高,例如war pike、不朽之王的錘等。
大家知道WW是一個連續性的動作,難以測試頻率,有人用目測hit數,有人用截圖看幀數的方法,其實誤差都可能很大。
那麼,我就直接用最簡單的方法來測試,最簡單的東東往往最有效。
旋風的打擊速度直接和打擊次數相關,打擊次數怎麼測呢?
一個旋風過去,打掉對方多少血是可以測量的,多測幾次取平均值以減小誤差。
而在人物狀態列裡看到旋風每擊顯示的傷害值後,也可以很快算出每擊的實際傷害值。
然後直接用總的平均傷害值除以每擊的實際傷害值,就得到了每個旋風的平均命中次數。
在測試中我們利用高dex保證命中率為最大值95%,這樣旋風打擊速度的理論值就近似等於平均命中次數
而且,我們只測對單個目標打擊就行了。
以下是單手用colossus blade測試的結果。
預備知識:cb的基礎速度是5,bar的mastery有bug,實際是100%的critical strike。
測試人物99級,dex=10000保證AR,用的是一把6孔CB,加了1級WW和1級Sword mastery(因為實戰都是有的)
靶子是一個9級裸體血豬,life=20000,dex=25。
每種IAS測20趟,WW dam 170-173,DS後平均為343,pvp除以4,每hit dam為85.75
IAS 劍速 剩餘life 打掉life 每趟dam 平均hit數
0 5 14922 5078 253.9 2.960933
5 0 14318 5682 284.1 3.31312
10 -5 14660 5340 267 3.113703
15 -10 13203 6797 339.85 3.963265
20 -15 13372 6628 331.4 3.864723
25 -20 12678 7322 366.1 4.269388
30 -25 13285 6715 335.75 3.915452
35 -30 13627 6373 318.65 3.716035
40 -35 9833 10167 508.35 5.92828
45 -40 9576 10424 521.2 6.078134
50 -45 10443 9557 477.85 5.572595
55 -50 9921 10079 503.95 5.876968
60 -55 10094 9906 495.3 5.776093
65 -60 10525 9475 473.75 5.524781
70 -65 10528 9472 473.6 5.523032
75 -70 9838 10162 508.1 5.925364
80 -75 10096 9904 495.2 5.774927
85 -80 10099 9901 495.05 5.773178
90 -85 9928 10072 503.6 5.872886
簡單說 用雙劍的話 必須是速度-35傷害高的才能傷害最大化
用雙手武器的話 必須是速度-60傷害高的才能傷害最大化
速度表可查到各武器速度
雙手武器的-60更苛刻,
* 當使用兩把武器時, 所有的武器都有可能擊中目標. 在遊戲中的擊中檢查會檢查每把武器. 然後所有武器都有命中的可能, 同一時間內的傷害略等於兩把武器傷害之和, 完全的傷害可能比雙手武器要高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武器速度遵循旋風速度. 當目標在範圍內, 一個武器的速度經常用來計算. 如果範圍內沒有目標, 遊戲會在兩把武器間交易檢查下一楨的情況.最好的辦法是使你的旋風速度最大化, 例如使用光之軍刀和巨神之刃(有 40% IAS 屬性的).
所以通常雙劍比較流行