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5.11 在MSI正賽的揭幕戰中,RNG戰勝了FNC。來看看韓國網友的評論吧: 這些傢伙在幹嘛?他們真的是各自賽區的頂尖隊伍嗎? ——遊戲毫無希望 ——即便是KT也送成像KT這樣,蠢貨! ——我覺得兩支隊伍都比我們期待的要差 ——我覺得他們還蠻不錯的 ——你覺得這叫不錯? Uzi還是有水平的。他真的是世界上最強的ADC。 ——的確如此 ——Super-King-God-Zi ——歐成看起來真的很怕Uzi。他在採訪中所說的,肯定句句肺腑。
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  • 1 # 逆流哲者

    在回答這個問題之前,我首先普及一下南韓的電競氛圍:

    在南韓人眼中,電子競技是個很嚴肅的行業,你如果把電子競技稱作電腦遊戲,那你很有可能會遭受他們的白眼,因為他們可能覺得你不尊重這個行業。電子競技行業每年給南韓帶來數十億美元的經濟收益,擁有大批收入豐厚的職業選手,他們的受歡迎程度絲毫不輸給體育明星。南韓政府甚至設有專門負責遊戲管理的部門。

    星際爭霸在南韓來說絲毫不亞於中國的乒乓球,這項電子競技的WCG冠軍從未落入他國之手,星際甚至和圍棋、足球在南韓並稱為他們的國技,由此可見一斑。南韓為電子競技瘋狂半條命和魔獸等遊戲在首爾已經從鮮為人知發展到如今有數百萬人為之瘋狂。

    南韓有大批收入豐厚的職業選手和25000名在職人員。其中一名21歲的選手僅參加魔獸爭霸比賽,每年就可以賺至少10萬美元。年輕的職業選手們像明星一樣受人崇拜,很多南韓人的信用卡上都印有著名職業遊戲選手的頭像。每次比賽,選手們都會在後臺接受化妝師的精心打扮,主持人和臺下的粉絲都在翹首以盼他們的出場。

    2004年星際爭霸聯賽決賽在南韓釜山進行,吸引了10萬觀眾——遠多於同年的英格蘭足總盃決賽(7.1萬人)和美國橄欖球超級盃大賽(6.8萬人)的觀賽人數。南韓擁有95所中等專業學校,包括一所特別提供遊戲工程學和相關課程的遊戲專業學校。南韓政府甚至設有專門負責遊戲管理的部門。遊戲行業管理辦公室歸文化體育和旅遊部(MCST)管轄。辦公室的公務員談的都是與遊戲相關的話題,牆上貼著一幅幅獸人和蛇髮女妖(遊戲人物)的桌布。

    1998年亞洲金融危機後,南韓人都寧願呆在家裡,因為看電影、下餐館都要花錢,而看電視不費錢。電視臺認為遊戲賽事非常適合在電視裡轉播。首先,這類節目成本不高,裝置方面只需幾臺電腦。第二,賽事不受天氣影響,便於節目安排。第三,比賽時間約為10分鐘一局,這樣贊助商的廣告就能在不影響比賽進行的前提下,較頻繁地在電視中播出。而且,遊戲畫面炫目,吸引觀眾眼球——美豔的暗夜精靈一族,太空艦隊在空中飛翔,虛擬足球比賽……一開始,這類節目只安排在卡通頻道的深夜時段播出。隨著電子競技在南韓越來越盛行,相關轉播節目逐步佔領黃金時段,而且各電視臺間的競爭也越來越激烈。電視臺第一次播出遊戲賽事後的五年裡,南韓眾多遊戲聯盟統一起來,形成一個專業的遊戲協會,並制定出遊戲行業規則。

    後來,很多家長反對孩子在遊戲上浪費時間,因此由贊助商成立的校內遊戲聯盟應運而生。老師帶領學生組成遊戲隊伍,刻苦訓練,參加各種大獎賽。遊戲行業也和學校合作,提供就業機會,例如年輕人可以進入職業遊戲隊伍,成為職業選手。他們也可以從事相關領域工作,比如遊戲設計和銷售。這樣一來安撫了父母們的不滿情緒,也讓他們對遊戲行業有了不同看法。

    呼...說了這麼多,讓我們回到正題,LCK是南韓頂尖的英雄聯盟賽事,放眼全世界恐怕也沒有哪個賽區能與之相比,毫不誇張的說,南韓的LCK在在英雄聯盟界的地位就相當於美國的NBA在籃球界的地位。縱觀世界各國的英雄聯盟職業戰隊,包括中國的LPL在內,甚至是教練都有南韓人參與其中,他們的待遇我就不多說了,畢竟透過稱呼就可以看出個所以然了吧,外援這個稱呼可不是隨便來個外華人都能叫的,CBA之中的外援像馬布裡這種NBA級別的球員,那在場上就像是遊戲開了掛一樣,近乎無敵的存在啊。

    咳咳,好了,扯遠了,讓我們再次回到正題,LCK確實強,早期的英雄聯盟賽事的看點或者說焦點都是團戰、單挑和打野抓人,大概是從S3和S4賽季開始,LCK的戰隊像SKT這樣的隊伍告訴你這是一個推塔遊戲,比如四一和三一一分推這樣的戰術就是南韓戰隊開發的,而且將其發揮到了極致,就是拖,直到破你三路,坐看小兵推家,生生將一個即時對戰類遊戲玩成了運營遊戲,讓人歎為觀止。

    像昨天的RNG就是這樣被玩弄於股掌之間的,雖然KZ團戰吃力,但他們充分發揮他們的優勢,利用打野男槍的高輸出不斷強逼推塔,揚長避短,逐漸殘食RNG的防禦塔,最終,利用大龍buff破三路上高地強行推水晶,一波帶走。

    最後,我還想補充一點,LCK的強和他們星際爭霸的強不無關係,不知道在讀的讀者有沒有會玩星際爭霸的,反正小編我是看都看不懂,更別說玩了,然而,南韓能把這樣一款遊戲玩,哦不,是做到了世界第一,也許,英雄聯盟對他們來說只是小菜一碟吧,這就像玩DOTA的人再去玩英雄聯盟入手會特別快一樣。

  • 2 # 莫大先生聊遊戲

    噴子不分國界,今天你嘲諷我們LPL,明日也會被我們嘲諷LCK。

    在MSI小組賽上RNG對戰FNC,雙方發揮都不太出色,小虎更是被連續單殺,RNG經濟領先節奏卻一直被FNC帶著,最後RNG依靠UZI的嗅覺R中5人,成功圍剿FNC五人才勉強取勝。

    遊戲毫無希望

    即便是KT也送成像KT這樣,蠢貨!

    我覺得兩支隊伍都比我們期待的要差

    我覺得他們還蠻不錯的

    你覺得這叫不錯?Uzi還是有水平的。他真的是世界上最強的ADC。

    的確如此——Super-King-God-Zi

    歐成看起來真的很怕Uzi。他在採訪中所說的,肯定句句肺腑。

    南韓網友之所以有這麼大口氣,不僅是因為LCK戰區在國際賽上的成績一直是各大賽區的榜首,而且韓援更是遍佈各個賽區,就連RNG全華班陣容教練都是南韓人,可以說南韓對於英雄聯盟遊戲的理解確實比我們高。

    但是在MSI沒有絕對的強隊,只有狀態更好的隊伍,任何隊伍都有肯能拿起MSI冠軍獎盃。

    今天KZ對陣FNC比賽,面對首日兩連敗的FNC,KZ爆冷輸掉比賽,大跌眼球。南韓的網友還敢噴打敗FNC的RNG嗎?

    這還是小組賽第二天,RNG只要狀態回來了,並不輸KZ戰隊!

  • 3 # Alphones丶兒東

    不噴不吹,RNG贏得不容易,輸的也挺頑強,還是有勁兒在的,但總是差那麼點。今天輸給FW,又感覺像以往參加國際賽事,保守,有勁兒使不出,畏首畏尾,今天的BP落後一個版本,四保一在國際賽上小狗很累的,前期感覺準備了些什麼,但自己被套路了,香鍋的發育受損,被壓等級,除上路,其他都被壓著打,防禦塔丟的太多,就補不回來了,FW偷龍玩心理戰,思路很清晰,防守也很好。2-2了,希望好好調整吧,個人不想給RNG太多壓力,但是左肩袖標上是中國國旗,你就得拿出每局都不留遺憾的作風,不然這次的MSI就艱難了。

  • 4 # 疊Q中

    雖然不想承認,但這是事實,也許不止十年,差距甚至可能還會進一步拉大。首先中韓對電競的重視程度就不一樣。而lpl是騰訊的,是企業的一部分,說白了就是賺錢,取消了升降級,增加了戰隊位置,一個lpl席位要幾千萬,導致現在lpl很多隊伍都是混吃等死的,而強隊卻要跟這種隊伍打,浪費時間又浪費精力,這次rng失力了,但他們剛到歐洲第二天就要比賽,幾乎沒有時間整頓。然後就是騰訊對排位演員,劇組的不整頓,也許這些要發現很難,但韓服卻很少有這種情況,今年甚至還要求選手不能打韓服,必須打峽谷之巔,導致香鍋,iboy等選手跟排位的人槓上,他們肯定是遇到太多這樣的情況,才忍不住。如果騰訊繼續只顧賺錢的話,等到lol涼了,lpl也拿不到冠軍,不過騰訊少賺點錢的話壓根不可能,而且lpl拿沒拿冠軍跟騰訊關係也不大。

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