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  • 1 # 無所不能的阿浪

    首先是因為珠玉在前。

    一家荷蘭公司,把一個只在荷蘭流行的小眾奇幻小說打造成一個遊戲(據說只是因為工作室的人都看過)

    這個遊戲就是巫師系列

    巫師是取得了巨大的成功。能跟gta5這種作品比肩。

    其次是未來社會的幻想遊戲。

    可以說像這種長時間製作。3a級別的未來世界rpg。是以前前所未有的。

    也是遊戲行業的前行者。

    想想未來的夜場、俱樂部、電視什麼。就讓人神往。

  • 2 # CR空白

    在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜之城(Night City)”的大都會,以它為背景遊戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡鬥爭中生存下去,在這個充滿汙垢和罪惡的城市中成長。毒品、暴力、貧窮和專政並沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的並不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。“驚魂”們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們為一種剛剛出現的娛樂專案所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。

    說白了,腦舞是一種個人經歷所製作的電子專輯。觀看者可以透過一種叫做“BD播放器(BD Player)”的特殊大腦擴充器直接將這些電子專輯中的資料輸入自己的神經系統,腦舞讓觀看者可以同時感受記錄者腦中的所有感受,包括情緒、肌肉動作、感知等等。

    根據出版公司的不同,腦舞專輯中記錄的內容也十分不同,有些是比較簡單的經歷,比如讓觀察者去體驗一個冒險家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、蟲鳴鳥叫,還有那種推動你不斷向前,不畏恐懼、超越肉體極限的好奇心。

    但是腦舞向人們更多的展現了它的另外一面。由不法分子秘密製造的腦舞,會讓人進入到一個連環殺手的記憶,讓觀察者不僅能夠看到他變態的行為,更可怕的是能感受到他殺戮的慾望和滿足感。

    製作組承諾遊戲將真實地忠於“賽博朋克”風格。玩家將進入2077年的黑暗未來——那是一個先進技術既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。本作面向成人玩家打造,採用了多執行緒、非線性式劇情,圍繞著一個超級大都市“夜之城”(Night City)及其周邊展開。玩家也有機會隨意地在遊戲中的開放性世界中漫遊,前往來源於知名的桌面角色扮演遊戲(trpg)規則《賽博朋克2020》中的著名場景,包括幫派盤踞的戰區、傳奇的Afterlife樞紐點和懷舊的Forlorn Hope。遊戲還將為玩家提供多種多樣的武器、步槍、植入藥物、工具以及其他裝備。

    也許玩家對賽博朋克(Cyberpunk)這個詞彙還很陌生,但是相信對於電影《駭客帝國》一定非常熟悉。其實《駭客帝國》本身就是塞博朋克文化的典型展現。賽博朋克就是駭客帝國電影的精神內質。

    《賽博朋克2077》設定在未來世界,社會衰退,野蠻。遊戲設計師Mike Pondsmith許諾這款遊戲將像《巫師》系列一樣細節飽滿豐富,將為玩家帶來非線性複雜刺激劇情遊戲體驗。

    玩家在遊戲中將擁有自己獨特的遊戲體驗,玩家可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的僱傭兵還是詭計多端的駭客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。

    類似《巫師》系列,《賽博朋克2077》遊戲中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運和外圍遊戲世界。

    據遊戲的設計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務失敗不會導致“重啟關卡”這樣的後果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關卡”。就是每一項任務都會對遊戲故事產生連鎖反應,有時候玩家搞砸了一個任務,那麼接下來可能就是走另一條路線,甚至最後會迎來不同結局。

    CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而複雜,這可能還有些“自謙”了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加複雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴充套件。《賽博朋克2077》擁有如此豐富的細節與複雜的機制,再加上CDPR宣稱會讓所有NPC都有獨特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時間的打磨。[3]

    遊戲特色

    - 第一人稱RPG沙盤遊戲

    - 想去哪裡都可以去

    - 為成年玩家打造的野心RPG

    - 發生在2077年的腐敗和高科技世界

    - 多線故事

    - 細膩的夜之城景色

    - 高階RPG機制

    - RPG機制基於“筆和紙系統”

    - 大量武器、升級、植入物和高科技小裝備

    - 採用的新裝備反映了人類50年的發展過程

  • 3 # 小菌閒談

    hello,大家好吖,我是小菌!混跡於各大遊戲論壇的搬磚運營。樓主提出的問題,就讓我來發表一下我的看法吧。

    《賽博朋克2077》E3展會的最大贏家

    最近要說遊戲界的大事件莫過於是前幾天剛結束的2019年E3展會了。而展會中最受玩家們的期待的這就不得不提到將於2020年4月16日上線的《賽博朋克2077》,這是為什麼呢?因為它可是獲得了今年IGN評選的E3最佳遊戲,玩家最佳選擇、XBOX/PS/PC的最佳遊戲、最佳RPG共6個遊戲獎項,跟去年獲得獎項一致。這意味著什麼??2077連續兩年在玩家的心目中依舊是最期待的遊戲之一。

    《賽博朋克2077》良心波蘭蠢驢,從未讓玩家失望

    ①《賽博朋克2077》(後文簡稱為2077)是世界知名開發商CD Projekt RED製作的一款非線性的、開放大世界的角色扮演遊戲。可能有些朋友對CD Projekt RED有點陌生,似乎沒什麼印象,那麼大家玩過《巫師》系列遊戲不??2077和《巫師》系列遊戲的開發商是同一個。CD Projekt RED最近幾年出的作品比如《巫師》三部曲,都是及其優秀沒讓玩家失望的遊戲,因此新作2077備受玩家關注是很正常的。

    ② 2077的遊戲玩法和內容及其吸引玩家。故事主要圍繞著名為“夜之城”的繁華都市進行,玩家將扮演主角V,一名追尋“真理”的僱傭兵,完全自由地探索這個包羅永珍的城市。在這過程中你所做的任何選擇都會對對劇情和周遭世界產生影響。說到這也許有人就會問不就是常見的開放性世界嗎?別急,這次的開放性和以往別的遊戲有所區別。我們一般開放世界遊戲只要接到的任務失敗了都要重新來過,而2077則不同,除非玩家角色死亡,否則即使你接到的任務失敗了,也只會繼續按著任務失敗導致的結果繼續進行遊戲。這意味著什麼?沒錯,你在遊戲內任何選擇都會影響到遊戲最後的結局(有困難選擇症的玩家這回要麻煩了),如果要打出不同種結局,請重頭開一局遊戲,謝謝合作(`・ω・´)。另外據透漏,夜之城只是遊戲世界的一部分,還有更多的區域可供玩家探索,一切只等玩家自行去發現探索了。

    結束語

    我是小菌,咱們下個回答見~

  • 4 # TopGame

    謝邀,對於“賽博朋克2077如此受玩家期待”這個問題是這樣的:賽博朋克2077是一款未來科幻開放世界遊戲,離正式發售日大概還剩下一個月左右的時間。自遊戲公佈預告影片以來,儘管還未發售,賽博朋克在STEAM的預購銷量於上週衝到了一週銷量榜的第五名,甚至排在了之前大火的糖豆人前面。這勢頭讓人不禁聯想到了GTA5,賽博朋克會是下一個GTA5嗎?讓我們來盤點一下賽博朋克如此受歡迎的原因吧。

    CD Projekt RED的精良製作熱愛遊戲的玩家們應該都聽過巫師3這款RPG遊戲,巫師3的製作公司是CD Projekt RED。CD Projekt RED是一家很為玩家著想的公司,招牌作巫師3是當今的最強RPG之一。遊戲出售的價格卻經常打折,甚至還會提供給玩家盜版下載。巫師3堪比下一作的DLC內容只賣五十元不到,CD Projekt RED對於玩家的意見也會及時的反饋,也因為做遊戲太實在,被玩家成為“波蘭蠢驢”。

    賽博朋克2077的未來世界觀 賽博朋克2077是一個未來的科幻世界,講述在變革後的科技城市的故事,突出的就是低端生活與高等科技的結合,其中的高等科技比如機械義肢,身體改造等等,都是該作的亮點之一。在這樣的背景下創作的科幻世界,遊戲的高自由度,彷彿是2077年版的GTA5,這樣的遊戲可謂是吊足了玩家的胃口。

    基努裡維斯的加盟駭客帝國是一部典型的賽博朋克風的電影,是經典中的經典。其中的主角基努裡維斯可以稱得上是風華絕代,可以說是一個帥的讓男人也喜歡的演員。而此次CD Projekt RED請來基努裡維斯進行合作,這是一個大看點,作為演員和遊戲的合作,這在遊戲史上是非常難得的。這兩方的合作想必會給玩家帶來不小的驚喜。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 明朝有胡大海這個人嗎?