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1 # 青檸茶派
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2 # 遊戲路上的靜滯塔
現在的遊戲機不應該奇奇怪怪的外設更多了麼。。。
不過nes時代的外設是為了聯機通訊、增加操控方式等彌補技術缺陷存在的,而現在的遊戲機外設則是花裡胡哨,幹啥的都有。
舉個例子
大家看,這幅圖裡就出現了兩種遊戲機外設
VR頭戴裝置VR眼睛就是許許多多遊戲機外設的一種,前幾年突然火起來的VR技術,各家電商都做了不少的廣告,相信大家多少也知道。我就不多說了。
VR遊戲感測器專門為增強VR遊戲的互動而誕生的外設,VR影片———>VR遊戲的必須品。這雙感測器在遊戲中有時候是雙手,有時候是武器,雖然已經可以達到互動的效果,但是仍然有些拖沓。
Kinect不知道大家還記不記得小時候和父母一起玩過的體感電視遊戲?小時候覺得自己動一動胳膊,遊戲裡的角色也會跟著揮動球拍,十分神奇。其實體感遊戲實現對遊戲角色的控制,靠的就是動作捕捉器。
Kinect是一款捕捉動作的遊戲機外設(xbox一直捆綁著賣的,為此還被吐槽過),2009年與E3遊戲展上與玩家們初次見面,開啟了一種別樣的遊戲方式的大門。去年年初因為銷量問題停產,夏季的時候有流言說恢復生產。
(ps:最近在網上看到一個叫Nokov的光學動作捕捉器,據稱可以代替傳統手持VR感測器。。。)
功能型手柄然後就是這一類奇形怪狀的外設,有的像方向盤,有的看起來是把槍。
實際上就是外形異化過的手柄,仔細觀察會發現上面的按鍵,這類外設是為了滿足競速玩家與Fps玩家對與真實感的追求而製造的。
外設的話當然不止這些,什麼遊戲機用鍵鼠,人體工程學錄入。。。
這是個玩家需求愈加多樣化的時代,外設只會越來越多,更加千奇百怪。
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3 # 周遊說
外設這種東西其實只要還能賺錢,就永遠會存在。相信題主問這個問題,應該是對之前nes時代主機的外設有所瞭解,我這邊先為大家介紹一下當時那個時代都有什麼奇葩外設,大家看完之後應該也能對奇奇怪怪有所定義。
NES時代外設1.光線槍:光線槍這個東西肯定超多人都知道,以前打鴨子的經典外設,到現在我仍然記得那隻狗賤兮兮的表情。
2.鍵盤:沒錯,就是鍵盤。鍵盤這個東西在當時的年代也算是個稀罕物,在遊戲主機能加裝個鍵盤,那可別提多有範兒了。
3.打地鼠:街機廳必備專案之一,也是很多小朋友的忠實夥伴,對於一些成年人更是可以起到舒壓的效果。
3.麻將控制器:不想多說什麼了,你甚至可以在nes上面打麻將。
4.搶答器:看來任天堂從很早的時候就已經想開拓家庭遊戲這方向了,換到現在任天堂的主機及遊戲依然擁有這許多素質不錯的聚會遊戲。
5.跑步控制器:看到這裡你是不是似乎已經從這些外設看到了wii的影子?然而這些可都是為了之後主機外設進化埋下的伏筆。
6.卡拉OK:看到這裡其實我也是有點震驚的,看來當時nes的佈局真的很廣,無論是在遊戲玩樂還是家庭共嗨上都把持的非常好。
相信大家經過了上面幾個東西的洗禮確實感受到了題主所說的奇奇怪怪的含義究竟是什麼了。不過我們可要圍繞題目,我們再來看看當今的外設都有些什麼?
次時代外設1.VR:從這裡開始,畫風就產生了突變,那些奇奇怪怪的外設確實不見了,取而代之的則是更加有科技感的東西,vr就是其中之一
2.
Labo:任天堂的紙板系列,雖然說在如今這個年代好像還是有點奇怪,可逆敢說這麼富有創意的紙板會有搓麻外設奇怪嗎?更何況最近還推出了VR套裝,讓玩家親自感受制作的快樂。3.體感:雖然說體感現在已經沒有之前火熱了,可是在以前有很長一段時間體感都是遊戲中非常酷炫的體驗,看得出來其也是科技研發的成果。
總體來說在次時代上的外設,更加科技化,可是我們的論點還沒完,大家可以繼續看看我的總結。
總結大家可能總體覺得以前的外設的確比較奇葩,可是隻要我們玩家換一個角度來說,以前的外設也是一代人的智慧結晶,在當時或許也有很多人認為這些外設非常酷炫,只不過因為時代的進階,那些卡拉ok機演變成了如今大家眼中的奇怪外設。可若是但我們目前的產品到個十幾年後,我們現在的外設估計也會變成了一場有趣的笑話。
更何況我們這些外設不是都已囊括了過去各種外設的功能,那又何必再重新研發呢?其實奇怪的或許不是外設,而可能是因為社會變遷而改變視覺審美的我們呀。
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4 # 西撒赤紅雷歐哈特
說起外設,我倒是覺得你可以去了解一下任天堂的主機,外設那叫一個多啊......
以我之前購買的will全套餐來說,外設就多到沒地放了。隨便放個某寶現在的套餐截圖就可以說明。
除了這些之外,我還有360手柄、跳舞毯、平衡板、太鼓和瑜伽墊........
至於大火的VR遊戲就不說了,外設也很多,光槍做的很逼真。
不過話說回來,這些外設之所以沒有當初那麼火,也是有原因的。
首先,大部分遊戲不再只支援外設操作。
以經典的FC打鴨子為例,這遊戲如果你沒有光槍的話,是沒辦法用手柄玩的。你想玩就必須要用光槍才可以。而現在,大部分遊戲都可以用手柄來搞定。即使你沒有外設,也可以體驗遊戲,而不是乾瞪眼看著玩不了。
其次,過度依賴外設的遊戲往往遊戲性比較單一而受眾玩家較少。
以太鼓達人為例,我可以使用太鼓外設來玩這個遊戲,而很明顯,我要做的事情就是跟著節奏敲鼓。對於一個非樂隊鼓手專業的人來說,敲一下午鼓的行為是有點愚蠢的,這樣的遊戲對於絕大多數玩家來說都是體驗為主,最多玩上半小時。相比于越來越多的3A大作,這樣的遊戲顯得沒有什麼競爭力。
遊戲失去了競爭力,自然外設也就沒人關注了。
最後,外設的不可替代性早晚會被打破。
switch是個神奇的遊戲機,既可以當主機又可以當掌機,同時它的體感功能又可以讓你體會到will玩家當初的快樂。從switch上我們就可以看出,之後總會有一個這樣的遊戲機,將我們那些七七八八的外設全都統一到一種操作模式裡面,從而讓我們可以“一機走天下”
同樣,3DS的裸眼3D功能也可以讓你不需要3D眼睛就體會到3D立體影像,是不是有一天也會有裸眼VR呢?
回覆列表
每個公司儘可能的將裝置輕便化靈活化,所以在之前所謂的各種花裡胡哨的外設可能在未來也就逐漸的將功能會聚在一起了。
另外就是因為在沒有任何的新的吸引人的外設功能出現,不能盈利肯定就不會出現。本著利益最大化的原則,小規模的幾乎無法盈利的外設基本是沒有了。
所以花裡胡哨的東西現在越來越少了。