回覆列表
  • 1 # 辰九弐日

    射手作為lol五個位置裡面最為關鍵的一點,是非常容易被針對。隨著LOL版本的不斷更新,如今射手的位置熱門英雄換了一批又一批,從開始的寒冰女警,到後來的EZ小炮,而現在則是VN和卡莎。如今的版本要求射手在前中期就要有一定的作戰能力,因此那些射手如小炮和女警就完全沒有辦法上場,因為他們比較的偏後期,在前中期打架的能力一般。

    而除了EZ之外,所有的射手都是可以出暴擊裝備的,包括維魯斯和大嘴,之所以他們很少出無盡這件裝備,這也是因為無盡比較的貴,相比於其他裝備而言,戰鬥力成型太慢,所以也是放棄了高傷害的無盡,選擇了次一級的羊刀打攻速流。

    但是,即使破甲裝在收益上來說,是要高於暴擊裝的,但是,大多數玩家玩遊戲都是圖個快樂。尤其是一個平a暴擊三四千,兩三下秒人的那種快感是非常讓人開心的。

    玩遊戲,不就是為了快樂麼。

  • 2 # 遊戲解說鑫仔

    可能是因為有些ad不適合穿甲流吧,女槍可以出破甲流,是因為女槍的大招時間長,所以需要CD破甲流,而別的ad呢,出破甲收益沒有出暴擊好,就比如寒冰,大家都知道,出破甲的寒冰攻速慢,本來就沒有位移的她更是一點輸出都打不出來,破甲適合那些平a帶額外傷害的ad出,復仇之矛就不可以出,因為他需要大量的攻速裝,如果出破甲裝,就跳不起來了,就比如vn,他因為w的被動,暴擊流都不用出,只需要破敗羊刀轉肉就可以了,現版本的ad,霞可以出破甲流,因為霞特殊的機制,平a可以帶特效,羽毛可以破甲,再比如燼,燼打四發子彈就需要換彈,所以他也可以出破甲,當然現在的燼一般都是破甲暴擊流,現在除了一些特別的ad,還是原來的出裝更加有收益。這只是我的一些想法,不代表就是對的,勿噴!

  • 3 # 小伊-5858wan

    adc最重要的是攻速,adc就是靠平a的,他不是靠技能打傷害的。所以他要出攻速和暴擊。穿甲裝備沒一個給攻速。

  • 4 # 小力怕

    這個其實你自己也可以在遊戲中試一下優先出穿甲裝備試試看的,試過了你就知道為什麼ADC還是優先出暴擊裝備好一點了的,下面我來說說我個人的意見吧。

    首先要了解暴擊和穿甲這兩種傷害的區別,暴擊是可以一次普通攻擊變成2倍的傷害如果有無盡之刃或者天賦的加成會造成更高的暴擊傷害,而穿甲這是無視對方的一部分護甲,打個比方你現在攻擊力是100然後對方的護甲也是100(在遊戲中100護甲是減少百分之50的傷害)你去普通攻擊一下對方在沒有穿甲的情況下是可以造成50點傷害,你要是有穿甲比如20點穿甲你一次普通攻擊可能會造成60到80之間的傷害,但是如果你是暴擊在沒有穿甲的情況下你就可以打出100點傷害,因為暴擊是雙倍傷害,這樣你就應該可以瞭解暴擊和穿甲現出那個更加好了。

    再說實戰方面,你玩ADC現出的是穿甲裝備對方ADC出的是暴擊裝備在和他對A的過程中你只有固定的傷害,而他要是運氣好一點打出了幾次暴擊的雙倍傷害那麼在這種情況下你是不可能打得過他的。在打對方坦克的時候你是穿甲流的話就只能每次普通攻擊打出固定的傷害,要是對方坦克生命值很高你完全就是打不動對方的,相反你要是暴擊裝備的話只要你打出了暴擊這種情況就會完全不一樣,而且在遊戲中期大部分的坦克和戰士都是現出傷害的裝備不是去出防禦裝備,所以就算你穿甲很高但是對方可能連護甲裝備都沒有你的穿甲是不是就顯得沒什麼用了呢?

    最後玩ADC還是現場暴擊裝備好一些,雖然暴擊裝備貴一下但是它確實是傷害要比穿甲裝備高,這也是暴擊裝備貴的原因之一啊。

  • 5 # 英雄聯盟吧

    這也是視情況而定,不同的adc出裝思路是不一樣的,而且還要根據當時的敵方英雄與戰局來出裝備。沒有絕對的出裝

  • 6 # 小鹹魚裴肆

    這個問題,其實可以另外的角度來看,我現在特別喜歡玩大亂鬥,同樣速度,出穿甲比出暴擊更快,收益更大,打出的傷害也比暴擊高。如果玩ad位,我就喜歡先出穿甲。傷害高,出裝快,滾雪球更快,更容易氣來。但是缺點就是後期傷害不夠。不過話說回來,如果用穿甲裝得到優勢的話,後期再換裝備也行。其實我是覺得,穿甲裝比暴擊裝更有優勢,穿甲裝黑切血厚,還有個像女妖護盾。論生存能力比暴擊裝厲害多了。攻擊力也高。所以,如果你覺得你對線厲害的話,就出穿甲,打出優勢。更容易存活。如果就發育打後期的話,就出暴擊,後期厲害,持續輸出厲害。反正打大亂鬥我都是出穿甲裝,基本都能c

  • 7 # 雕牌殭屍

    首先,我們要知道暴擊裝和其他裝備的最大區別是什麼? 其他裝備一件裝備引起質變,而暴擊裝一套裝備引起質變。 有些ADC偏側重於平A持續輸出,技能起到規避傷害控制,或者幫助控制敵方英雄這樣錦上添花的作用。 而有的ADC傷害很大一部分來自於技能,如飛機,ez,奧巴馬,他們不是很需要攻速,而暴擊裝一般是嵐切轉暴擊,在出暴擊也就是中期傷害會低很多,所以就不出暴擊了。當然他們也能出暴擊,但前中期傷害會不如出三相高。 還有一些玩法決定出裝的。比如燼,暴擊燼和破甲燼兩種玩法,奧巴馬也有破敗黑切和三相幽夢的打法,韋魯斯也有破甲,特效,暴擊三種打法。 當然基本大後期都會轉向暴擊出裝,因為暴擊裝成型後收益確實很高。 具體點說,ez出完三相就是厲害,就是有輸出能力,盧錫安出完破敗就有單殺能力,卡莎、大嘴、薇恩有了羊刀之後就是有打死任何人的能力。 暴擊裝不行。 暴擊裝的思路就是:更長的發育週期帶來更大的收益。(這也是很多大神玩家不贊同嵐切這件裝備的原因,企圖把暴擊裝成型時間提前,但是犧牲了後期能力)成型之後管你什麼破敗羊刀三相,幾乎每一發普攻都是雙倍傷害。 所以,大部分後期團戰ADC出暴擊裝備:金克絲,希維爾,小炮,霞。這類ADC在設計機制上一般是為了5V5團戰設計,而輸出方式幾乎99%來自普攻。(小炮,霞的E技能本質上也是依賴普攻。) 一部分前期ADC需要儘快成型,所以選擇破敗三相羊刀這些一件引起質變的裝備:ez,盧錫安,韋魯斯。他們被設計成一部分傷害來源是技能,所以前期也很有作戰能力,需要儘快成型在自己的優勢期終結比賽。 還有一類ADC比較特殊:特效流。大嘴、薇恩、卡莎也都是後期英雄,但是很多人不出暴擊,為什麼,因為攻擊特效。 他們的攻擊特效傷害往往都有鉅額輸出,所以非常依賴羊刀,而羊刀和暴擊裝並不契合,反倒是和破敗非常合得來,所以這類ADC的核心裝備往往是破敗羊刀。(卡莎除外,但是卡莎理論上也可以出破敗。) 當然了,還有一部分ADC追求所有,老鼠、寒冰、卡莉斯塔、韋魯斯等等通常是破敗起手轉暴擊,我認為跟這類英雄大招有關係:這類英雄優秀的開團/打架大招在前期就可以掀起風浪,所以在前期需要一件成裝,但是輸出又依賴普攻,到了中後期最適合的還是暴擊。 說到底,英雄聯盟這個遊戲,英雄和英雄不一樣在哪裡?不一樣就不一樣在技能,技能偏重在哪裡就玩什麼樣英雄,出什麼裝備。比如你說死歌玩個ADC出嵐切無盡綠叉,這是不行的,你憑什麼打得過對面正經ADC?不能以己之短攻人之長。 技能輸出爆發較高,但持續輸出能力沒有平a強。一般凡是有一兩個技能可以強化平a的就都出了強化平a的裝備(比如暴擊)。直傷技能多且強的一般不出暴擊,因為出暴擊會影響技能特效的發揮。換個說法,技能無法強化平a的就不出暴擊。 總的來說,出裝是為了貼合英雄的特性和當前的局勢去追求輸出最大化。並沒有固定套路。

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