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1 # 遊戲震驚部
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2 # 265G遊戲網
昨天《刺激戰場》釋出了3月份的新版本更新,這次的更新主要是上線了一個新玩法“極寒模式”、新槍械“野牛衝鋒槍”以及新配件“側瞄準鏡”。不過除了這些以外,官方在遊戲裡還更新了不少隱藏內容,而這些內容都是公告裡沒有提及的,其中讓大家感受最多的就是武器的水平後坐力變大了。
相信大家在這2天玩《刺激戰場》的時候都會有這樣的一個感覺,就是平時明明可以壓槍壓的很好的,可是現在卻很難再壓槍了,這是怎麼一回事呢?其實,這是因為在新版本中,官方暗自上調了槍械的水平後坐力,將所有武器的水平後坐力上調了20%,所以導致了玩家現在會感覺很難壓槍。
大家可別小看了這20%的後坐力,在實戰中可以說是影響巨大的,特別是M416這樣的中距離武器,本來之前在裝上了高倍鏡後也可以輕鬆擊殺中遠距離的目標,可是如今卻很難可以將他們殺死了,槍口飄的不行,擊中敵人也變的越發的困難。更別說AKM這樣本身後坐力就很大的武器,如今就更難命中到敵人了,必須得透過“槍口補償器”這樣的配件來減少它們的水平後坐力。
可以說這個調整也讓《刺激戰場》變的更加像《絕地求生》,操作也更難、更考驗玩家們的壓槍技巧了,雖然說這對於一些玩家們來說是好事,可以讓他們變的更加厲害,但是對於一般玩家們來說,很有可能就會因為後坐力太大導致無法擊中敵人而憤然棄遊了。而按照現在這樣的趨勢發展下去,《刺激戰場》今後很有可能會越來越難。
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3 # 愛笑遊戲
先說我的看法:刺激戰場不可能將所有槍械上調20%後坐力,一則沒意義,二則不公平。
理由:
1、在2019年3月26日的更新中,刺激戰場官方,並沒有關於‘所有槍械提高20%後坐力’的公告。(見下圖)
2、理論分析:如果所有槍械後坐力都上調20%,那麼配件少的槍,豈不是不公平?
3.實踐證明:本人用新上線的野牛衝鋒槍測試了下,裝上側面瞄準鏡連射的時候,後坐力和UZI一樣小,並不存在上調20%後坐力的說法。
如果刺激戰場全部槍械,上調20%後坐力會怎樣呢?我認為受到最大沖擊的應該是M416步槍和射手步槍,受到最小衝擊力的是霰彈槍和狙擊槍。
1、步槍像m416步槍這些,嚴重依賴配件,如果提升20%後坐力,它們的影響還是蠻大的,有配件還好,沒配件就是一把爛槍。
2、S686霰彈槍這是我認為受到衝擊最小的槍,反正都是近距離,打頭打身體都只需要一槍,無所謂後坐力大小。
3、單發狙擊槍單發狙擊槍如AWM、M24、ka98k、win94狙擊槍,因為是單發,所以後坐力無所謂,反倒是連狙受到的影響比較大。
4、射手步槍/連狙如果後坐力提升20%,射手步槍/連狙受到的影響就比較大了,比如SKS、mini14狙擊槍,甚至自帶消音和4倍鏡的VSS狙擊槍,也會受到很大的影響,這一梭子子彈射出去,不僅飄,還會飄到敵人頭頂上去。
5、機槍大菠蘿M249機槍,PD-28機槍受到的影響會比較大,因為是持續輸出,你不得不打個幾秒鐘停下來,再打個幾秒鐘,再停下來歇火。
如此一來,你再也不能端著m249掃車了,因為打個幾發子彈,你就不得不停下來,等後坐力恢復。
6、衝鋒槍衝鋒槍中受到衝擊最小的是UMP9和vector衝鋒槍,因為這兩把槍都有配件。
受到影響最大的是湯姆遜和uzi衝鋒槍,尤其是uzi衝鋒槍,沒有倍鏡,後坐力還挺大,這豈不是廢了?
總結官方並沒有明確表態所有槍械上升20%後坐力,所以,可以視為謠言。
從理論上分析,這也是不可行的。
步槍、射手步槍配件較多,而霰彈槍、單發狙擊槍配件較少,一刀切的上升20%後坐力,顯然是不合理的。
官方可能暗改某款槍的後坐力,但絕不可能一刀切,將所有槍提升20%後坐力。
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4 # 帝顏Game
不請自來。
刺激戰場自從26號更新版本之後,有不少玩家表示槍械的後坐力都被增加了,以前能夠壓得住的槍現在基本上都飄了,紛紛覺得官方暗自給武器的後坐力加大了許多,但是官方又沒有把這一事寫到更新內容上面。
更新之後我個人沒有玩多少吧!只是覺得原先用的很穩的M416現在確確實實是飄了許多,不得已調整了一下靈敏度。其他槍械我感覺區別倒不是很大,畢竟用的也比較少,衝鋒槍的後坐力本身也小即使增加了20%也無礙,而AK的話機瞄感覺差別也不是很大!
更新之後武器的配件確實更加重要了,原先可能很多玩家槍口喜歡帶消焰器,現在最好還是拿補償器吧!除非你是特別特別苟的那種,不然還真得換一下習慣了。而握把這邊現在垂直握把尤為重要了,畢竟垂直握把減少的後坐力是最多的。
如果還壓不住只能把靈敏度再往上調一下了!
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5 # 靈之殤
上面的都是雲玩家?我很明白的告訴你們這個是BUG而已,所有減少後坐力的槍械配件都失效了,我自己去訓練場試過,裸槍M4的彈道和滿配M4的彈道完全一致,其他槍也是這樣,裸槍和滿配的彈道一模一樣,希望官方趕快修復新版本這個問題……
回覆列表
現在不是考慮模式的問題,根據近期更新的情況,明顯感受到了遊戲的難度正在逐步的變大,其中一點就是感覺每一把的槍械的水平後坐力都提高了,經過測試下發現幾乎所有步槍後坐力都在原來的基礎上增加20%,這也就說明之前用的槍械靈敏度都要重新調整。
不過重新調整之後發現,沒有之壓槍那麼穩定,那麼就需要藉助配件來降低槍械增強的後坐力問題,此前那些對握把沒有研究的玩家,以及對栓動狙配件不重視的玩家,在當前這個版本中可能要吃虧。
武器配件的作用性提高增加20%的後坐力對壓槍的影響最大,原先僅需要壓住槍口垂直方向的抬高過程,現在也要注意射擊時水平晃動的問題,所以對配件的選配上一定是要降低水平後坐力的配件為主,特別是突擊步槍的配合,那些經常使用AK加消音器的玩家可能更要注意,消音器雖然起到消音的作用,同時也會增加的射擊時的水平後坐力。
所以這個屬性的增加,無疑是對玩家在配件上熟練度的考驗,也意味著遊戲的難度正在增加,同時我們發覺到一個事情就是,手遊是沒有氣息造成的瞄準晃動問題,按照當前刺激戰場的發展狀況,這個原生的設定一定會被重新加入到遊戲中。
所以根據現在的情況來看,刺激戰場對槍械還原端遊還是很上心的!除了這個以外的,這些改動可能是為了平衡槍械的使用率,當前的刺激戰場中M416步槍可以說成是一家獨大,其他的步槍除了栓動狙,還有一些穩定性高的槍比如說mini14,基本上其他槍械在戰場的作用不大,都感覺可以刪了。