回覆列表
  • 1 # 遊戲大師Show

    感謝題主讓我來回答這個問題,說到《荒野大鏢客2》或許會有不少玩家都有所瞭解,它是去年R星在主機平臺上釋出的一款鉅作,據說花費了R星8億美金,這一訊息一出立刻震驚了整個遊戲界,而《荒野大鏢客2》也沒有讓玩家失望,差點就榮獲TGA年度最佳遊戲獎,不過哪怕是《荒野大鏢客2》也還是會有一些短板,而在3月13日上線的《西部狂徒》這款就將這些短板給填補上了,這也是《西部狂徒》的亮點。

    首先,《荒野大鏢客2》的價格昂貴,並且還是PS4獨佔版,這一套下來可能會花掉玩家3000元才能打住,花那麼多錢,就只能享受西部風情,自然會有一些玩家不會為此買單,那麼這些玩家選擇《西部狂徒》就是最好的選擇了。

    相比較《荒野大鏢客2》,《西部狂徒》的價格就要實惠很多了,並且現在整體遊戲現在在打折期,就只需要50多元,除此之外,這款遊戲還是PC上很罕見的西部題材網遊,也就是說玩家能夠在PC電腦上花費低廉的價格,享受《荒野大鏢客2》才能帶給大家的遊戲體驗,相當的划算。

    價格低廉只是《西部狂徒》的其中一個亮點而已,《西部狂徒》除了能夠讓玩家在西部馳騁,進行各種牛仔們的活動以外,玩家依然可以在《西部狂徒》裡面看到沙盒的玩法,玩家能夠在這片西部大地上建造出有著獨特風格的,專屬於自己的大西部,而沒有負重這個限制,玩家更是能夠輕鬆的實現這個目標,據說在《西部狂徒》開服三天的時候就已經有玩家再現了美國西部都市了,而這點則是《荒野大鏢客2》遠不能做到的。

  • 2 # 遊戲第一視角

    謝邀,作為一個資深遊戲迷,對於這兩款遊戲我都有所涉獵,因此由我來回答這個問題最為恰當,說到《西部狂徒》相較於《荒野大鏢客2》有什麼亮點,我想從畫質、遊戲質量這些方面來說是沒意義的,論這兩點,幾乎所有的遊戲都無法超越《荒野大鏢客2》這個由R星耗費巨資打造的遊戲,但就下面的這幾個方面來說,《荒野大鏢客2》確實沒有,但是《西部狂徒》卻具備,這也是無法置否的事實。

    首先就是地圖,《荒野大鏢客2》、《西部狂徒》都是自由度極高的兩款遊戲,因此地圖的大小會深深的影響到這兩款遊戲的質量,其中《荒野大鏢客2》的地圖已經算是很大了,據說要比《GTA5》這款創下傲人紀錄的遊戲還要大,有玩家統計過,從《荒野大鏢客2》的左上角到右下角,騎著自己的馬兒,一共需要花費13分鐘左右,而馬兒的速度一般來說是20公里每小時到60公里每小時之間,從這裡我們可以估算出《荒野大鏢客2》的地圖大約是30萬平方公里。

    這個數字看起來很大,但是和《西部狂徒》的地圖面積相比就是小兒科了,根據官方放出來的訊息,《西部狂徒》共有144萬平方公里的面積,拿現代美國西部最大的一個洲-內達華洲的面積來比較,它才不過15萬平方公里,也就是說《西部狂徒》的地圖面積是5個《荒野大鏢客2》,10個內達華洲,就這個地圖面積帶給大家的遊戲體驗就是無窮的了。

    在《西部狂徒》,玩家能夠見識到荒原、草原、冰雪等多種迥異的環境,而在這裡玩家也可以利用《西部狂徒》的沙盒特點來打造出專屬於自己的西部世界,而且《西部狂徒》還是PC版本,我認為這也是《西部狂徒》的亮點,不知道大家怎麼想?可以在下方討論討論。

  • 3 # 手遊最新資訊

    我來說說我對於《西部狂徒》相比《荒野大鏢客2》亮點的看法,作為西部遊戲題材的王者,無論是13年出的《狂野西部》系列還是現在的《西部狂徒》都很難在總體上壓制《荒野大鏢客2》,要是真那麼簡單就超越了,《荒野大鏢客2》那超8億美金的開發費用不是白花了?不過在某些方面來說,在3月13日上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》確實能比《荒野大鏢客2》亮眼,接下來讓我來和大家談談這些方面有哪些吧!

    作為一款西部題材的遊戲,《西部狂徒》把它的釋出平臺設定到了PC而不是PS4,這和市面上大部分的西部題材遊戲的做法迥異,即使《荒野大鏢客2》耗費了那麼多資金也還是沒能開發出PC版本的,因此我感覺這是《西部狂徒》的亮點之一。

    同時,《西部狂徒》的玩法也很出色,在《西部狂徒》中,玩家不僅僅能夠和西部劇中那樣和做出一系列帥的動作來表示自己很酷,還可以建造出各種很厲害的建築物,這就是《西部狂徒》和沙盒模式結合的原因,並且《西部狂徒》還大大的簡化了製作建築物的難度,遊戲取消了負重,這就意味著玩家可以不停的採集木材,不停的建築遊戲裡面的建築物了。

    這種更改就算是極大的簡化了《西部狂徒》這款冒險沙盒遊戲的門檻,這不,遊戲上線沒幾天就已經有大神在裡面建造出了長城這種人類奇蹟,同樣的,要是你在《西部狂徒》裡面建造的家園被毀了也不會心疼很久了,這就是《西部狂徒》帶給我們獨特的玩法,也是《西部狂徒》的亮點。

  • 4 # 端遊頭號玩家

    謝邀,要想知道對比《荒野大鏢客2》,《西部狂徒》的亮點,我們就要先知道這兩款遊戲之間的不同,而這不同之處就可能是《西部狂徒》的亮點吧,《荒野大鏢客2》是冒險遊戲,是PS4獨佔版,而《西部狂徒》則是冒險沙盒遊戲,是PC上很稀有的西部題材遊戲,這兩點不同就是《西部狂徒》的亮點,接下來讓我來給大家說明一下原因。

    先來說說登陸平臺,不知道大家在生活中有沒有接觸過PS4這種東西,反正我很少接觸,而且我還敢斷言在中國就沒有多少人能夠接觸PS4,這是因為PS4是遊戲機,沒有哪家父母希望買回來就給孩子打遊戲的,即使有錢人家也一樣,而PC電腦就不一樣了,現在誰家沒有電腦?就這一點上《西部狂徒》有得天獨厚的優勢,能夠讓玩家在電腦上感受到西部風情,這是《西部狂徒》相較於《荒野大鏢客2》的第一大亮點。

    然後就是沙盒,可能絕大部分玩家對於沙盒遊戲概念的理解還在《我的世界》流行的那段時間,對那馬賽克畫質感到深深的不齒,可《西部狂徒》這款沙盒遊戲可不一般,在這款遊戲的畫質就和現實中人們看到的一樣,透過自己的雙手,來打造出自己想要的西部,這點在《荒野大鏢客2》上可不能實現,這是《西部狂徒》的第二大亮點。

  • 5 # 遊戲搜尋大全

    題主的問題是相較於《荒野大鏢客2》,《西部狂徒》的亮點,意思就是回答《西部狂徒》比《荒野大鏢客2》好的地方,鑑於此,我就拋開畫質、劇情等這些細節不談了,因為這幾點是《荒野大鏢客2》的制勝法寶,放眼整個遊戲圈都沒有幾個能超越它的,不夠論遊戲的自由度的話,還是《西部狂徒》佔有優勢,今天我就從遊戲的自由度方面來說說《西部狂徒》的亮眼之處。

    作為PC上很罕見的西部題材遊戲,《西部狂徒》的自由度就是它的王牌,大家都知道,《荒野大鏢客2》是R星公司的作品,R星除了做過《荒野大鏢客2》以外還做過《GTA》系列,因此《荒野大鏢客2》的自由度也一定繼承了《GTA》系列,也是十分的自由,玩家可以探索城市的各個角落,然而就算是這樣,《荒野大鏢客2》還是不能和《西部狂徒》娉美。

    這主要是因為玩家在《荒野大鏢客2》;裡面只能探索,但是在《西部狂徒》中卻可以製造,沒錯,就是製作出你想要的西部,想要的美國小鎮,想要的美國馬場,甚至是想要的《荒野大鏢客2》的全套地圖,這都可以在《西部狂徒》中實現,只需要玩家透過收集資源來一點一點的建造,就和《我的世界》一樣,直到創造出你想要的一切。

  • 6 # 小麥子CC

    水貼!西部狂徒我是親自玩的,大鏢客我也有,和大鏢客比西部狂徒現在就是坨翔,地圖雖然大,但是連個毛都沒!槍感差的無法描述,完全就是個連半成品都算不上的東西

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 熱水器水管關了通電會怎樣?