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  • 1 # 九日遊戲狂魔

    謝邀回答!樓主這個問題勾起了我童年的回憶而不可自拔!事後我們再談談責任的事……話說被打的最慘的就是恐龍快打裡的光頭屠龍者了吧?不知道是遊戲的設定還是什麼,心裡再說每次要用拳腳打死他,可是有意無意就撿起了他那把屠龍刀,矇頭這麼一揮,被自己的屠龍刀給殺了,慘不慘?還有個街機遊戲,鐵鉤船長,現在映像不太深了,別……別說話昂,悶……悶了,第幾關忘了,就是冰天雪地,是個巨人,每次從天上招招手,就會有個大圓石落下來,扛在肩膀上,喪心病狂的扔向你!如果你隊裡有個小胖子或是溜溜球,這關摁在角落裡一頓輸出,說不出來的爽!每次打到那關就很興奮!這就是目前我能想到的了,如果看完了,你笑了,就來個點贊和關注吧!謝謝!

  • 2 # 傳奇盤點小編

    本人86年生人.對接機遊戲在熟悉不過了.你要說BOSS被活活玩死的目前有幾個

    1.三國戰績119版.目前這個版本在接機平臺上是有比賽的.主要就是看誰秒的BOSS多.目前角色最多的就是張飛和貂蟬2個角色.出了左慈秒不掉和曹操秒不掉以外.其它都能秒殺. 感覺在他們眼裡那些BOSS真的是被活活玩死的. 同時也感覺自己這麼多年街機白玩了,和人對比起來.

    2.就是恐龍快打.恐龍快打也是有比賽的.恐龍快打要求的是最高難度.禁血. 無傷通關等.感覺那裡面的BOSS很傻.遇到那些高手.連邊都碰不到人家.

    3.合金彈頭系列.合金彈頭系列.不管是哪一代.也都有比賽. 看那些高手打那些BOSS.儘管滿屏導彈.滿屏子彈.也打不到那些高手玩家.最後甚至被手槍活活玩死

    比較經典的還有幾款.比如西遊記系列.棒球系列.等等太多了. 但是真正被他們玩的最慘的BOSS還要屬三國裡面的

  • 3 # 街機時代

    在我們玩到的街機遊戲中一般都是有關卡劃分的,無論是飛行射擊還是橫板過關都是如此。遊戲的每一關都會有一個守關BOSS,玩家只要打敗他就可以過關。

    而格鬥遊戲稍微不同,一般的格鬥遊戲中都只有一個最終BOSS,另外還會根據情況附帶一些小BOSS和隱藏BOSS。不過遊戲中只要是BOSS,對於玩家來說都是非常具有挑戰性的。一般來說都是越往後的BOSS越厲害,當然這也不是絕對。

    不過,有的遊戲中因為設計的失誤,讓一些原本應該比較兇悍的BOSS出現了致命BUG,最終成為玩家的玩物,一直持續到今天。

    那麼,當年都有哪些BOSS這麼不幸呢?

    《零組特攻隊》

    這款遊戲中玩家要是攻擊中斷一般都是會被BOSS反擊的,但是這關的BOSS就比較悲催了。他的攻擊只有在空中的時候表現最完美,但是在地面上只要被黏住那就沒有辦法脫身。玩家只要不將他擊倒,那他絕對不可能逃走的,只能被活活的圍攻致死。

    如果是一個人玩,他起身的瞬間有50%的機率飛走,然後進行空中打擊,玩家不注意躲避就會被襲擊。不過運氣好的話就可以將其截住致死

    《雙截龍3》

    街機版的做不到,不過FC版的就可以這麼玩,幾個BOSS都可以用一樣的套路。

    玩家站在最左下角,等BOSS過來主動攻擊,就可能出現卡住的現象。

    這時候玩家無論怎麼攻擊,BOSS都不會有什麼大的意見。不過千萬不要擊倒了,要不然他就出來了

    《拳皇2001》

    拳皇系列最大的BUG就是在這款遊戲中,只要玩家用不知火舞保持出場就不動,那麼大部分的對手都是不會動的,包括真ZERO。玩家要是想直接幹伊格尼斯的話,就可以這麼做,直接用不知火舞和他耗時間。

    會不會是這款遊戲中加入了不知火舞色誘的設定呢?

    《變身忍者》

    最終的兩個BOSS如果是硬拼的話非常難纏,而且他們會在玩家打擊的過程中進行強烈反擊。如果沒有天書的話,玩家只能使用這種迂迴戰術,控制得好的話可以全程無傷。另外,這種飛踢的方式,使用忍者魁的話效果是最好的,主要是傷害高。

    《快打旋風3》

    這款遊戲發表於SFC,但是我們當年在街機上面也可以玩到移植版的。

    也不知道為什麼,感覺當年在街機廳玩到快打旋風3的畫質非常不錯,但是這兩年卻怎麼也找不到了。

    當年我們在街機廳玩到的是可以無限鞭屍的,在西遊釋厄傳出現之前這款遊戲就是玩的時間最長的遊戲。每一關都可以鞭屍,而且能獎的命非常多。幾乎每個BOSS都這樣被我們反覆摧殘過。

    《合金彈頭2》

    這裡應該是設計上的失誤,《合金彈頭》系列不會故意留下這麼大的BUG吧!

    當年很多玩家就是這麼直接將BOSS卡過去了的。不過要是不卡,玩家透過戰術同樣可以輕易將其擊敗,不過稍微需要一點時間罷了。

    《圓桌騎士》

    三關BOSS最大的失誤就是起身沒有無敵,沒有起身無敵也就算了,每次倒下去之後他要做的不是站起來,而是直接飛出去。玩家只要掌握好時機就可以直接將其堵在角落裡面。

    如果沒有小兵騷擾,可以直接將BOSS堵死在裡面。

    《三目童子》

    最終BOSS就是這麼被卡爆的。要知道,當年很多玩家就是因為最終關BOSS太過於難纏導致無法通關的。如今看到被玩家玩成這樣,我們的童年似乎被毀的一點渣都沒有了。

    《鐵鉤船長》

    彼得潘只需要釋放兩次保險就可以直接幹掉一關BOSS。

    當年使用小綠人打出Phantom,由於技術不過關很多玩家悲催的打出了保險。要知道小綠人的保險傷害低、面積大、自損多,是玩家最不願意使用的保險。

    也只有在這個位置能將保險的價值發揮出來。

    《名將》

    當年我們單打的時候,對付這個BOSS不能硬拼,因為它會反擊,我們只能用衝刺進行攻擊。

    但是被如今的玩家們玩成了這樣,一個抓,一個打,就這麼搞定了。

    說好的BOSS氣場呢?說好的BOSS威能呢?除了血條長一點,連路邊的小兵都不如

    《天外魔境真傳》

    當年武俠小說中都講求:一寸長一寸強

    用在這款遊戲中一點都不違和,我們使用大蛇丸直接用長刀就可以將最終BOSS路西法活活的堵死在角落中。這是整個遊戲中對付路西法最簡單明瞭的招式

  • 4 # 吉良策略遊戲

    說句心裡話,現在真的是各種接機boss,各種被玩。記得小時候,那街機boss,哪個不是牛的要飛天,今天我就給大家說幾個現在被玩死的接機boss。

    第一個,恐龍快打,以前看的是不停投幣,現在看到的都是幾分鐘通關,一滴血不掉,武器舉薦,位置建議,包括各個boss弱點,被研究的是極其到位。看了幾遍,感覺平民與大神之間就差幾個攻略了。更有很多新手都打呼,這遊戲好簡單,對於我們這些老玩家,真是一萬點傷害。

    第二個,名將,記得當年這款遊戲的難度真的很高,反正不去遊戲廳為止,這款遊戲我都沒有通關。但是,現在是各種擺拳各種打,給我的感覺就是這遊戲被削弱了,還是玩家手速提高了。反正,看到幾期別人的影片後,感覺這遊戲好簡單。

    第三個,快打旋風,擺拳加無線抓人,就聽這方法的名字,就知道他有多可怕,boss被打的和小雞一樣,你說遊戲的體驗感何在,只想說無聊啊。

    除了這三款遊戲之外,被深入挖掘的遊戲還有很多,相信只要你玩過的,都已經被研究過。

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