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1 # 熊貓聊遊戲
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2 # 創世的羽毛
……語意不通。 遊戲鄙視鏈的最底端 到底是好還是壞。至少我認為各類遊戲地位平等。說鄙視這個詞 本身就可以說是價值觀缺失了吧,那麼這種想法從正式眼光看待也就不成立了。
說中華傳統戰略文化禮尚往來,有來有往的中庸之道是兩國軍事以及外交所選擇的君子之道。不說這麼遠,中國象棋,國際象棋,將棋,五子棋,圍棋,軍旗,跳棋,飛行棋,甚至麻將撲克、三國殺狼人殺這類的遊戲哪個不是回合制,誰又能說這些大到國粹小到智慧精妙的民間遊戲都是無聊的、最底端的呢。
回合制策略類遊戲,製做走心,做好了是絕對能吸引任何人的,玩慣了動作類遊戲的人只是沒靜下心來玩下去,繼續玩肯定又是一片天地,一直感到無聊一定是遇到了糞作,動作類裡也不乏這類存在。
我們常說的智商高人群是怎麼回事。這類人得到規則之後會比常人更快的掌握規則並巧妙使用規則。無論是想出的解決辦法更出奇還是洞察力更細微,看明白了規則的潛在意思,都是智商高的一種體現。有的人愛玩策略回合制的遊戲,在一來一往中戰勝對手;有的人喜愛比拼反應速度和操作,這只是兩種愛好的體現,也沒有孰優孰劣之分。如果說喜愛動作類的人看不起回合制遊戲,覺得無趣,那麼喜愛回合制遊戲的人們也就有了同樣的理由去反駁對方了。
而目前的現象歸根結底只是因為生活節奏加快,看的文章從評論員文章變成短評,逛的平臺從部落格變成微博,圖書館漸漸沒人,人們的社會壓力逐漸變大。這是傾向於玩短的、快的、實地操作的動作類遊戲的隱形原因之一。殺人什麼的刀刀見血多快樂啊。回合制遊戲優勝感不強,也不容易撕起來。
說實話我挺想回到慢節奏生活裡的,每天一碗茶,坐在明亮的工作桌前,落地窗旁放著一盆盆栽,電腦開著,手裡拿一本書,坐下就是一天。
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3 # mayday2018
依據題主的問題,結合我個人感覺,我認為RPG遊戲不是處於遊戲鄙視鏈最低端,更多問題應該屬於個人素質類。
何為RPG遊戲:
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。部分RPG遊戲:
以我的認為,RPG遊戲很多都是經典遊戲,諸如暗黑破壞神、巫師、輻射遊戲,甚至掃雷這類的都是RPG遊戲,某些遊戲在Steam上售價也不菲,大部分好評度較高。
但在這個FPS遊戲流行的時代,大多數人更喜歡玩CS,絕地求生大逃殺等射擊類遊戲。
前段時間熱門的“戀與製作人”這是一款RPG類遊戲,很多女性玩家都沉浸於這款遊戲帶來的“男朋友”體驗,同時,隨著絕地求生大逃殺的吃雞口號,以及王者榮耀這類作戰類遊戲的風靡,也有些玩家會隨著大流,加入到新興遊戲中去。
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4 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
回合制遊戲在人群中更加適合成年人,因為時代不同,主要是現在的人接觸的遊戲種類更多了,在回合制遊戲的那麼年代,很多射擊遊戲、動作格鬥遊戲、賽車遊戲、養成遊戲等等還沒有興起。所以PC端玩回合制遊戲的玩家就很多。回合制遊戲在一段時間有過巔峰時期,但是國內這股勢頭在騰訊遊戲崛起的那些年,逐漸失去了色彩。說起回合制遊戲,很多人首先想起的就是《夢幻西遊》,其次《問道》,再者就是《大話西遊》,這個是從受影響度和了解程度排出來的。在我的身邊十個人中有八個知道《夢幻西遊》,十個人中有五個到四個知道《問道》,最少的就是《大話西遊》。很多人都是在早年間玩過這些回合制遊戲(2010年之前最多),閱歷深一點的都已經結婚了。所以很多人都是90後。為什麼現在回合制遊戲火不起來?原因有很多:第一、回合制遊戲太單調,沒有什麼精彩的地方,所有玩法都要按照規劃好的路線來,不能夠隨心所欲的操作。回合製為什麼是回合制,說白了就是“你打一下,我打一下,我不可能在沒有任何條件的發動下打你兩下”。遊戲模式固定,玩法單一。這就是我曾經反思過的一個問題,為什麼《神奇寶貝》中小智的寶可夢總能使用各種騷操作能反殺對手,而遊戲中的我們就絕對是不可能的,希望、友情的力量……這些其實都是騙人的,遊戲不可能實現,遊戲中並非只有你一人是主角。要說回合制唯一的優點是什麼的話那就是容易操作,你可以同時開幾個號同時操控。你在玩射擊遊戲的時候可以把它掛在後臺繼續去刷東西、跑環、抓鬼等等。不需要廢腦子,因為所有的東西都是固定的,只要明白了其中的規律,遊戲其實就那樣,只需要一步步往下做就行了。第二、遊戲種類不同,所以適合的人群也不同,如果你是一個剛接觸電腦遊戲的玩家,你願意看精彩的競技類遊戲(招式繁華的格鬥類遊戲,自由自在的射擊遊戲)還是願意看一個不停在地圖上跑來跑去的遊戲,結果那肯定是的。遊戲不正是吸引人它才是款好遊戲嗎?這也是現在為什麼新手進入這類回合制遊戲,新手時期會有一個精彩的“神魔大戰”CG的原因,就是為了引起你的興趣。第三、遊戲的公平性,槍戰遊戲、格鬥類遊戲、賽車遊戲這些都是優先以技術為主的遊戲。有槍不一定強,PVP照樣殺你,你殺我20次我殺你1次,只要有技術,遊戲就能玩下去。雖然拿的是商城GP武器M4A1,但就是能打爆你拿雷神的人。開的活動送的A車,就能跑過你擁有S車的人,技術比裝備更重要(當然如果像天天酷跑這樣假如開局有一下衝刺2萬米的這遊戲,我就不會再去沾那遊戲了,沒意思)。回合制遊戲就靠的是不斷的賺錢,然後買別人的裝備(自己也能打,但更多就是買),接著升級。再弄一隻強力的寵物,一隻顯然是不夠的(越往上就會發現大神的寵物主練那一隻,但是其它作用的寵物也不少)。當它的戰鬥力是1000的時候和你戰鬥力只有5的人打,有懸念嗎?那肯定是秒殺,1000打500也是碾壓,沒有800怎麼正面剛,你都挨不住一會合?戰鬥力說明問題,戰術在絕對壓制面前根本無用。回合制玩的就是實力至上,說清楚一點就是隻要氪的比別人多,裝備那肯定就要比別人強,戰鬥力也相應的要高。所以回合制越來越不受歡迎,更多的人喜歡的那些上手就能玩,技術練出來,即使一年之後回去玩,依舊能打打出自己的位置。回合制遊戲只會不斷豐富,如果一年之後拿著你當時的裝備去玩這遊戲,你會突然覺得自己弱爆了。
在遊民,taptap等遊戲社群,經常會在一些回合制遊戲,尤其是回合制RPG遊戲下面看到諸如“看到回合制就噁心”“回合制辣雞”之類的回覆,雖然蘿蔔青菜各有所愛,但照理來說,你不喜歡,你就不應該點進來關注這種遊戲啊,這是多大仇,才能讓你點進一個你根本不喜歡甚至討厭的東西,就為了罵幾句。
回覆列表
這話肯定是不對的,網易一款夢幻西遊回合制遊戲,從端游到手遊也算是縱橫遊戲世界了!
回合制手遊在我看來也是乏味無趣的型別,但是並不是說它不行。
現如今多數遊戲都是即時性遊戲如王者榮耀、絕地求生。這類遊戲往往樂趣來的快去的也快,就跟快餐差不多。
回合制遊戲就不一樣了,這類遊戲慢熱,需要我們一點點去感覺遊戲。回合制遊戲注重於角色的養成,而不是一下就可以無敵的,有一個來來往往的過程,遊戲樂趣長久適合長久玩的玩家,夢幻西遊就是一款很典型例子!
遊戲沒有高低貴賤,玩法不同喜歡的人群也不同,有人貶低它有人支援它,世界就這樣,對立分明。
回合制遊戲絕對不是他們說的那樣,相信自己,喜歡就玩!