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12月13日正式登陸國服。而此次8.1版本的更新只是一個小的版本,後期的8.15才是正在的開放。
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  • 1 # 17173遊戲網

    在本博士看來,新版本在上線之後,分分鐘就會變成小號黨的狂歡。因為在8.1版本練小號,不僅容易,而且好玩。

    劃重點1:小號升級就像坐火箭 保送滿級還送神裝

    在X博士看來,玩小號的最大門檻就是“練級”。而機智的暴雪也發現了這個問題,於是在8.1版本推出了一套組合拳,“保送”小號滿級。

    暴雪調低了玩家升到滿級所需的經驗。在8.1版本中,玩家練到120級所需的經驗被下調了22%,升到60級所需的經驗甚至減少了將近40%。

    除此之外,暴雪還推出了“經驗加成大禮包”:提升全屬性和經驗獲得10%的藥水,最高可以達到30%經驗加成的PVP獎勵還有全新傳家寶,升級效率幾乎翻了一倍。

    舉個栗子:“陣營入侵”的玩法,就可以讓小號大軍瞬間起飛。每天只要打幾個世界任務,再做一個場景戰役,就能拿到370裝備。

    而作為8.0版本爆肝的核心,神器項鍊“艾澤拉斯之心”的等級和裝等,在8.1實現了賬號共享:小號一滿級就能享受大號三四十級的項鍊,十分省心。

    劃重點2:想要Reroll練小號? 玩這幾個職業準沒錯

    那麼問題來了:“我為什麼不繼續肝大號,反而要去玩小號呢?”在X博士看來,在8.1版本玩小號的最大原因就是“職業天梯變動”。

    說人話呢就是,“三巨頭賊法瞎紛紛被砍,冷門職業得到極大加強。”想要Reroll職業的同學,趕快趁現在啊!

    ↑艾澤拉斯名畫:三蛤開泰↑

    像是獵人就獲得了史詩級增強:在8.1版本當中,獵人新增了40多種寵物,在顏值上就領先了其他職業一大截#滑稽

    說到耍帥,大領主們就有話要說了。新版本里,設計師為聖騎士設計了全新的施法動作和技能特效。各位外觀黨真的不來信仰一下聖光嘛?

    至於想要玩強勢職業的玩家,X博士首推各位體驗薩滿:元素薩天賦進行了大規模重做,增強薩去掉了-42%傷害的光環,曾經的下水道DPS瞬間翻身!

    暗牧也是大家可以考慮的一個選項:除了機制改良之外,暗牧的傷害數值也得到了簡單粗暴的加強。實在不行,切個戒律也不虧啊(此處手動狗頭)

    課後總結:

    為了鼓勵玩家們“從零開始”,除了福利之外,WOW還加入了“傳承護甲”這個設計:新的同盟種族,只要從頭開始練到滿級,就能把傳承護甲拿到手。

    老種族傳承護甲不需要重新練級,只要對於主城聲望崇拜再做相應的護甲任務就可以獲得了。在8.1版本,矮人和血精靈將會率先獲得傳承護甲,想要的同學現在就可以開始準備了。

  • 2 # 會寫程式碼的輝太狼

    魔獸世界已經經歷了,14年的成長現階段你很難說他越來越好或者越來越差

    舊世經典的時候最原生態的wow環境是很讓人還唸的,初始的艾澤拉斯沒有飛行坐騎玩家只能透過自己的雙腳來丈量整個世界的大小,開創了mmorpg類遊戲地圖無縫連線的先河,在此之上陣營的對立讓野外隨處都可以成為陣營衝突的戰場成為真正的戰爭前線,至於舊世經典的副本設計毫無爭議的被當年經歷過60年代的玩家所懷念,從小型5人副本到40人團隊副本都了玩家很強的“艾澤拉斯的貪婪Explorer”的感覺。

    在之後推出的燃燒的遠征版本雖然因為末日迴響響個沒完的影響讓很多玩家在懷念tbc版本時總是吐槽個沒完,但是tbc並不是一個壞的版本,絕大多數玩家進入wow的世界都是在經歷了war3的洗禮之後才踏入的這個世界,tbc宣傳片中伊利丹無疑的讓玩家熱血沸騰,當我們踏入外域的時候整個升級路線都是伊利丹在稱霸外域事所留下的痕跡,而玩家也第一次正面的遇到了對於玩家在wow世界中最大的敵人之一“燃燒軍團”,這無疑讓整個劇情精彩了起來,最後劇情以伊利丹的死,燃燒軍團試圖再次入侵艾澤拉斯失敗結尾,無疑讓玩家們在劇情體驗上充滿了史詩感,同時在tbc版本中開放的時光之穴這個主題公園感極強的副本群也讓玩家經理了wow故事中的幾個重要時刻,這在當年無疑是成功的,雖然充滿了“代刷血色”“代刷stsm”“代刷黑石”“代刷破碎”讓很多玩家選擇用金幣解決升級問題,但大多數玩家在升級的路上對於故事的體驗還是比較飽滿的。

    然後讓我們接著看巫妖王之怒,毫無疑問的巫妖王之怒是整個wow歷史中最輝煌的一個版本,爆炸一樣的玩家線上數量,pve歷史的巔峰,故事劇情上僅僅一個阿爾薩斯就已經足夠讓玩家有滿足體驗時,還在版本故事線中填入了藍龍老爹的死,奧杜爾中泰坦守護者們的故事線,這無疑是各種意義上讓玩家無比的滿足以至於之後每次玩家在抱怨wlk版本時也只能拿銀色試煉場那個短暫的版本以及在最後狗尾續貂的晶紅聖殿來進行蒼白無力的吐槽。

    緊接其後的大地的裂變雖然大劇情上還是很精彩的,黑龍鐵下巴貫穿了整個故事線,在元素領主之間的明爭暗鬥作為穿插和支撐下完成了整個讓人勉強滿意的劇情,雖不算飽滿但也可圈可點,副本設計和地圖設計則是很有新意,四風王座的空中飛行戰,巨龍之魂裡的脊背戰都是十分成功的。

    熊貓人之謎這個版本,怎麼形容呢,就像當年宣傳片裡的臺詞“我們已經拯救了這麼多次世界,是時候經歷一場輕鬆的旅行了”,當年剛踏上潘達利亞的時候我承認我被這句臺詞騙到了,剛開始雖然不算輕鬆,但是四風谷昆萊山的劇情還是讓習慣了拯救世界的我們感覺到了輕鬆愉快的,然後劇情就開始急轉直下。。。。“怒之煞在干擾我們!幫幫我們!”“耗牛人入侵長城了!快去前線!”“影蹤禪院出事了!快去救急!”“螳螂妖開始進攻長城了!快去想辦法解決掉他們的女王!”“魔古族黃帝要被複活了!他還吸收了一個泰坦觀察者!”“部落內亂了!!!他們把錦繡谷都炸了!!快去配合聯盟/部落的抵抗勢力決戰奧格瑞瑪”。。。。說好的輕鬆旅行呢?不過不得不說整個版本的遊戲體驗上還是很友善的,全民橙裝的到來也讓很多休閒玩家也體驗到了獲得當前版本橙色裝備的喜悅。

    至於德拉諾之王,作為暴雪爸爸自己聽到都想捂耳朵努力不想承認的版本,他的劇情真的是真的是真的是無法形容,說好的德拉諾七雄呢,怎麼一個個從五人副本就開始被吊打,說好的法蘭倫大陸呢,最後莫名其妙就從劇情線裡消失了,“獸人永不為奴!”也隨著劇情推進變成了“太君,跟我來,走這邊”,讓人驚的下巴都掉了,而且要塞系統的上線也讓玩家們變成了“休想騙我出要塞”一句話就能總結的版本,現在回看那個版本真是讓人唏噓。

    然後軍團再臨,我個人認為從資料片的劇情素材上,暴雪是進行了一次補救。破碎海灘上燃燒軍團的聲勢浩大,風暴峽灣奧丁和海拉的衝突,瓦爾莎拉故事線裡伊薩拉的隕落翡翠夢魘的淨化,永夜城蘇拉瑪的起義,甚至玩家跟著故事的推進登陸了從遠古時代就有所耳聞的星球“阿古斯”燃燒軍團的大本營,故事最後雖然與墮落泰坦薩格拉斯與萬神殿的劇情草草收尾但還是讓人可以接受的,至於伊利丹的洗白變成所謂的“光與暗之子”就讓人感到無法接受了,更甚至與聖光之母讓玩家開始懷疑所謂的聖光真的是正義的嗎。

    至於現版本的爭霸艾澤拉斯,只能說暴雪需要刺激玩家,無疑現在在暴雪的故事中沒有任何人是不能黑的,升級的故事線上,聯盟還是很有趣的,至於部落的故事體驗,,,,我真的不是在玩侏羅紀公園嗎?

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