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1 # 靜靜的裝個13
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2 # 一起上王者
哈哈,謝謝邀請!小時候買過的遊戲不多。不知道大家有沒有我這樣的經歷。當時流行玩魂鬥羅,和小夥伴倆人揹著家裡用40塊錢,偷偷買了好像叫小霸王的遊戲機,然後在家裡等人走了,和電視連在一起然後悄悄玩,那時候還要去借別人的卡拿來玩,後來就又一塊偷偷買過幾個遊戲卡,現在想想,那就是我唯一買過的遊戲吧。後來玩起來騰訊的遊戲,騰訊的套路,你懂得。遊戲不用錢買,不過遊戲裡會坑你花錢。不過,無論怎樣,還是感覺那時候玩的開心,和小夥伴一起玩,每天放學可以偷偷玩一會,那樣的日子,簡單而快樂,而且還不會像現在的小學生一樣去坑人。嘿嘿嘿
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3 # 絕版老鴇
三國群俠傳3-7
三國志3-13
真三國無雙2-7
以上三部除了前三部是盜版,其餘皆是正版。
很多電腦城盜版遊戲碟都記不住了,比如:
地球帝國,帝國時代,GTA,抗日系列合集,盟軍敢死隊等。
也正是因為玩的多了眼界,心境也寬了,學習也被耽擱了。
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4 # 桃十三
刺客信條系列
論年輕時候玩過的遊戲,刺客信條肯定是許多老玩家共同的回憶了,雖然直到今天《刺客信條 :起源》依舊火爆全球,但誰不是從刺客信條1裡面歐洲中古黑暗時期,扮演的一位身懷絕藝的白衣刺客開始的?那麼刺客信條系列的價格是怎麼樣的呢?
刺客信條1目前在steam上已經搜尋不到了......
刺客信條2價格48元
刺客信條3價格88元
每款的價格都不一樣,越早出品的價格折扣力度越大,作為經典之一,還是強烈推薦大家支援正版的。
生化危機系列
這個系列不用說了,同樣是經典,一直是我心目中的恐怖遊戲啟蒙作,它所創造的恐怖解謎風格影響了後代很多部作品,於1997年3月22日發售,已經過去21年了。
遊戲巧妙地將2D背景與3D人物相結合,既避免了技術原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家帶來類似於純3D遊戲的操作感,使玩家眼前一亮。
遊戲《生化危機》發售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內甚至都沒有它的身影。
因此1996年3月22日《生化危機》發售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經超越了CAPCOM和製作人三上真司最狂野的想象力。
雖然價格略微高一些,然而很值得入手的。
古墓麗影系列
十年前,大家還是比較流行看電視的,我清楚地記得還有一個遊戲頻道,專門解說各種遊戲,那陣覺得——哇居然還有人解說遊戲,好神奇!
記得最清楚的就是當時頻道上講解過古墓麗影3,雖然現在看來畫質可能有些“慘不忍睹”?但是當時確實掀起了一陣潮流,有很多玩家都入手了這款遊戲,畢竟能將古墓,解密,動作等元素融為一體的遊戲還真是少之又少。
最近在steam上古墓麗影系列貌似在打折大促銷,想入手的小夥伴要抓緊時間哦。
GTA系列
《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等,於1997年發行。
《俠盜獵車手》在黑幫的背景下混合了多種多樣的元素,可玩度極高,不管是十年前還是十年後,它的名氣貌似絲毫沒有削減。
遊戲的背景多是設定在模仿美國各城市的虛構地點,遊戲主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。
遊戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,遊戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在這個虛構的犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每部作品中都不盡相同。
模擬人生系列
《模擬人生》是由Maxis開發的一款角色扮演網頁遊戲,於2000年2月4日發行。
玩家在遊戲中可以設定性別和基本的外型,決定人格特質,到建立房屋、佈置家居,再到指引模擬市民生活起居、外出聚會、上班交友等。
由於初期作品的成功,Maxis為該系列製作了七個資料片,後來還形成了完整的遊戲系列,包括後來的《模擬人生2》《模擬人生3》和2014年發行的《模擬人生4》。
《模擬人生》另一個感性的設計,就是遊戲中有一個內建螢幕抓取鏡頭的工具,這個工具將會適時的將市民生活中諸多值得紀念性或有話題性的畫面、如爭吵、工作晉升、寵物或好友的死亡等,以照片記錄的方式,儲存在一個很小的網頁中,再放入網路讓人們分享這些家庭故事。
如果你的鄰居也將他們的家庭故事放進網路中,這代表說《模擬人生》這個遊戲可以跨越個人遊戲的界線,玩家可以用下載的方式,把別人家的生活故事直接叫到自己的遊戲中來,也因此可以在遊戲中和別的家庭互動。
養育、教育子女和經營家庭,是一件嚴肅且神聖的事情,對於這些每個人充其一生大都只有一次的選擇權,你無法抱持“遊戲人生”的態度,如今藉由《模似人生》所創造的人生國度,不僅讓你有機會創造一個“夠創意”在生活,換個角度思考,與你的真實生活相互映證,也許會有更多的領悟。
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5 # 太平洋電腦網
回憶一下FPS遊戲的發展和當年的我們
小時候最喜歡躲在網咖玩CS,總是感覺到大神們的技術真實牛逼,而自己總是被虐,但是也玩得賊開心。當時CS貼圖真的是簡陋,還有不少的bug。但是玩得真投入,玩得不亦樂乎。
到了初中的時候,就開始玩《孤島驚魂》,畫質確實優美啊,但是對電腦的要求很高,省了很久的早餐錢才買到一款還能應付的獨顯來跑跑中等畫質。第一次玩就被《孤島驚魂》吸引了,總是玩這一系列的遊戲,直到最新的《孤島驚魂5》,我也入手了。
回憶這些遊戲的時候,總是回憶起當時的我們,回憶我們的曾經。這個“回憶殺”真是讓人無從抗拒。國外有大神GameForest製作了一期關於FPS遊戲進化歷史的影片,為我們展示了從1977-2018共31年間FPS型別遊戲的演變歷程。讓不少人都熱淚滿眶,這是大家逝去的青春啊,是一去不復返的時間啊。
我們看到,在我們父親的年代,都在畫素點上打來打去的:
到了80時代,終於有一點像樣點的圖案出來了,在當時來說,是很大的進步了。
到了90年代,開始有很多的貼圖和引擎了,故事情節也更加飽滿了:
到了21世紀,玩法和題材都更加多樣,地圖更加大,畫面更加逼真了:
到了2010年之後,向著高畫質、玩法多樣花、開放式結局、超大地圖發展:
隨著遊戲的形式、玩法、形式、畫質的發展,如果讓大家更好地玩遊戲也成了一門產業和學問。而我們,也終於長大了。
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以前沒買過,現在才開始買,不過都是網上買的不是實體。我爸以前買過,什麼vr戰警,血戰上海灘什麼的,不過都是盜版。。。記得他買過秘密潛入,這個應該是正版,但是光碟丟了,只剩個盒子。。。