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  • 1 # 錦某人OL

    就中國而言,主機遊戲玩家非常的少,可能是不到電子遊戲玩家的5%,那麼其餘95%的電子遊戲玩家呢!其餘95%的電子遊戲玩家遊戲的都是PC網遊、PC單機,而手機遊戲是隨著智慧手機的普及才開始紅火的,基本所有的電子遊戲玩家都會玩手機遊戲,畢竟方便嘛,即開即玩,即走即關!

    主機遊戲玩家遠少於電腦遊戲玩家這一現象,其實不僅僅只有我們中國,放眼全世界,很多二三線的發展中國家目前都和中國一樣,電腦遊戲玩家佔絕大多數。中國出現這一現象的主要原因是遊戲禁令導致主機市場脫節,電腦市場迅速崛起。很多人認為華人窮買不起主機買不起主機遊戲,那好,請你隨便開啟一個網路遊戲,看看內購道具,難道真買不起主機遊戲?開什麼玩笑!而至於其他二三線發展中國家為什麼電腦遊戲玩家佔絕大多數,可能是因為窮吧。

    G胖為什麼能夠吃得這麼胖!有錢!這完全得益於他將steam投放到了世界各國,雖然俄國玩家的購置能力低下,並且市面上充斥著盜版遊戲,但是steam可以將遊戲進行降價,降到能夠符合俄國玩家的購買能力,所以俄國也是steam的主要收入來源地之一。

    波蘭“蠢驢”CDPR同樣也是依靠電腦遊戲起家的,CDPR就是售賣《博德之門》發展起來的,即便是現在,CDPR依然執行著在世界範圍內都極具影響力的電腦遊戲銷售平臺GOG。

    南韓遊戲產業主要也是電腦遊戲以及電競方向,目前的《王者榮耀》就可以看出,南韓的KRKPL是《王者榮耀》向外擴張的第一個國外聯賽。南韓早在2000年發展的方向便一直是電腦遊戲,曾幾何時,南韓向中國輸送了多少的網路遊戲!其他國家是沒有和中國一樣出現過遊戲禁令的,南韓電腦遊戲為主流的主要原因是2000年左右南韓政府大力支援電腦遊戲的發展,各種架設伺服器、開辦電腦遊戲大學、培養大批次的電腦遊戲製作者、大量的資金投入.......這些都使得電腦遊戲在南韓蓬勃發展。

    那麼其他的國家為什麼主機玩家這麼少呢!主要原因有兩點,經濟能力、以及文化背景。

    三線國家需要玩遊戲的,基本都是那些生活在城市中的白領,他們基本都擁有屬於自己的一臺電腦,他們不喜歡花更多的錢去購買遊戲裝置,所以他們會選擇現有的遊戲裝置,也就是電腦。歐日美國家,他們經濟實力高,所以本來就有極高的消費水平,而且教育水平也是比較高的。所以電子遊戲在歐日美面向的是所有階層的玩家。

    其實吧,得益於香港、臺灣、澳門對外開放的政策以及地理優勢,我們中國的主機市場目前已經發展的算快的了!

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