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1 # 筆若驚鴻777
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2 # 科學教育法
網路遊戲的十大危害
1、遊戲引動青少年脾氣稟性爆發
現在的青少年多是獨生子女,性格比較任性,特別是沉迷網路遊戲後,更加目中無人。涉及到孩子方方面面的事情,家長都不能插嘴,稟性爆發時可能會砸傢俱,嚴重的還會毆打父母。
2、玩遊戲引起思想扭曲
孩子大多是善良的,他們在玩遊戲的時候,目的時讓對方失敗,甚至使對方失去生命。在不知不覺中做了壞人,這和他們內心善良的自我形成巨大的反差。時間一久變成了惡人。許多玩麻將的成人也是這樣的,所以賭是使人下地獄的途徑,因為賭博進監獄的人最多。
3、遊戲摧毀青少年大腦神經系統
遊戲刺激大腦過量分泌快樂物質,這些荷爾蒙在正常情況下,是使大腦神經系統正常運轉的。由於不分晝夜的過量分泌,孩子大腦出了問題,使孩子大腦發生生物性的改變。許多科學家透過大腦CT掃描發行網癮青少年的大腦與正常大腦相比,發生了很多改變,有時這種改變是不可逆轉的。
4、青少年玩遊戲毀壞了身體
青少年晝夜不停的玩遊戲,黑白顛倒,同時破壞了生物鐘。他們不能正常飲食,還經常吃垃圾食品,消化系統被破壞,無法保證發育所需的足夠營養,身體很快就出現各種問題,但是玩遊戲所帶來的快感使他們在毀掉身體前仍處於不知不覺、樂此不疲的狀態中。
5、遊戲引發孩子自殺
現在孩子都得到了家長的百般呵護,他們基本上沒有來家庭的原因導致自殺的。但現在中國已經是世界上自殺率最高的國家,原因就是網路遊戲誘發自殺率上升。在青少年自殺者中,也包括成人自殺,與玩網路遊戲關係極其密切。孩子玩遊戲的自殺都是無意義的自殺,因為他們的大腦不受自身思想的支配,輕易的就自殺了。網上報道的自殺原因都不是真正的原因。
6、網路遊戲誘發青少年患上抑鬱症
網路遊戲給青少年灌輸的是暴力、自大、狂妄的思想,當他們走出遊戲,回到現實世界後,覺得現實世界不好玩,現實世界和他大腦裡的世界發生了翻天覆地的變化。他們不得不又回到網路世界中,但他每天又要在現實世界裡生活,這樣一來稟性厚的孩子慢慢就抑鬱了。這就是遊戲改變了孩子的信念。此外抑鬱症也是使自殺率上升的主要原因之一。
7、網路遊戲使青少年厭學、輟學、離家出走、當啃老族
一個青少年一天玩2-3個小時遊戲,2個月後就會厭學,如果玩半年以上就會導致輟學,輟學後就只能在家當啃老族了。對於一個家庭來講,孩子是掌中寶,家家都希望自己的孩子能考上北大、清華,但最後連上學都無法繼續,對家庭、對父母來說造成了沉重的打擊,情何以堪?改革開放以前,許多家庭的孩子無錢唸書,現在條件好了,卻毀於網路遊戲,給這些老百姓的感覺,他們怎麼努力,怎麼打拼也逃不出宿命的控制。這種悔恨會遺傳許多代。
8、網路遊戲使青少年未來無法結婚生子,嚴重影響家族的延續
根據科學家的研究報告顯示,網路遊戲對大腦的損壞是不可逆轉的,無法治癒的。如果是這樣的話,孩子就不能成為正常人,沒有人願意與不正常的人結婚。解放以前,許多大煙鬼有家的家破人亡,沒家的也不會有人願意與其成家。沉迷網路遊戲的人即使結婚也不能生育,即便能生育,生育質量也不高,生出的孩子多會出現各種各樣的先天性疾病。另外,沉迷網路遊戲的孩子一般也沒有找女朋友的願望。這就導致家族的延續出現問題。如果5000個家族都這樣,我們的民族就無法延續。如果5G時代一到,可能會有1到2億的青少年掉進網路陷阱,民族就真的無法延續了。為此,我非常堅信網路遊戲必須關閉,沒商量!
9、網路遊戲導致社會暴力案件攀升
一般來說我們理解,殺人都是要有深仇大恨的。但是這幾年經常發生隨便就把人殺了的新聞。媒體報道的時候,不會深挖犯罪的原因,我在這裡告訴大家,類似北京的殺人犯韓磊都是玩手機遊戲導致的。後悔也沒有用。玩遊戲引發青少年暴力犯罪率已經非常驚人了。在公安部統計的數字中,青少年犯罪者中,76%的人為網路成癮者。這就是說,一旦一個孩子成了網癮患者,他就有犯罪的極大可能性。
10、網路遊戲導致許多家庭家破人亡
大家都知道,中國有兩個奇觀,一個是看精神類疾病的人排隊,一個是離婚的人排隊。中國的離婚率居高不下,網癮就是元兇之一。特別是染上網癮的孩子一旦輟學,家庭矛盾就會升級,這都是由於網路成癮所導致的。我們一直只是談論網路遊戲對孩子的危害,但是現在網路遊戲也直接導致成年人離婚的也逐漸多了起來。因為先生整天玩遊戲,不能過正常婚姻生活,註定是要離婚的。單從這一點來看網路遊戲不僅僅危害青少年,還危害了全社會。
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3 # 丶京城六爺
現代設計有許多現代作品。電話、手機、電視、電腦等電子產品一直是人們生活中的熱門產品,使人們的生活越來越舒適。我們可以和某人通話;使用方便-我們可以在包裡、任何地方、任何時間、與他人交流,而不是時間、地點和其他因素,透過電視,我們可以坐在家裡和旅遊世界;使用電腦對我們來說是個問題。但今天我強調了什麼是手機和方便-有什麼利弊。
大約有幾年的時間用在手機上,但只有在一些大城市相對富裕的富人和一些有特殊需求的人。長達九年的手機被分發,笨重、流行,而不僅僅是發給另一個城市。
青少年、中年人、老年人甚至可以使用自己的手機——有些學生的手機有點低,肯定會喜歡的。手機的功能是發展、社會進步和更大的。首先只適用於打電話、發簡訊,慢慢地,我們可以聽到和播放方便的音樂。
而現在除了手機,簡單的功能ALS也現代元素,沒有方便的電視外,還可以上網、影片聊天。可見手機的地位和人們的日常需求。
走到街上,你會看到很多人帶著手機,帶著手機,甚至是離遠方很遠的地方,無論是內陸的還是海外的,都是免費的;有了方便,越來越舒適,世界變得越來越小,有了一部手機,我發現他們都在和你交談。手巧的人-他們不坐在家裡和像電話一樣的人,在外面交流。讓我們讓通話儘可能舒適,因為我們需要溝通才能達到更高的標準。
移動網際網路也是一個量上的實際需求,隨著時代的進步,漢迪從功能上體現出來的各種“現代化”具有許多優勢。雖然方便-這麼多優點,但也存在一些缺點。
有些學生過早使用麻省理工學院的手機有很多缺點。李:打了多長時間的電話會在我們的眼睛裡開始遊戲,由於缺乏休息和疲勞,也可能是視力喪失,一定是第一個在電話上打長遊戲的人,反而使我們忘記了學習,但是我們學習中的電話過早地吃了身體和女孩不再成熟的成熟。發展有利於我們的健康。
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作為一名端遊和手遊都玩的玩家發表下自己的觀點,首先我覺得手遊對比端遊的優勢在於硬體的需要降低,隨時隨地可以玩,限制減少,另外一點,現在手機的處理器越來越強勁,給大型遊戲創造很多硬條件,但是任何事情都有兩面性,手遊迅猛發展的同時會帶來很多弊端,以前我讀高中的時候很少有人帶手機去,因為那時候安卓還沒出來,手機的娛樂性很低,但是現在不同,很多學生帶手機去學校,和同學開黑吃雞,王者榮耀等等,這無疑會影響學校的學習氛圍,但是不可否認手遊也有很多好處,比如緩解學習壓力,玩玩益智的遊戲,所以關鍵是怎麼用,我覺得是我們玩遊戲,如果上癮的話就是遊戲玩我們了。