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1 # CFHD
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2 # 大偵探遊戲解說
我個人是非常看好這款遊戲的
說實話,我在玩這款遊戲之前,一直玩的是吃雞,還有王者,當我第一次看到這款遊戲海報的時候我就感覺很有意思,遊戲畫風很新穎,而且還有一些懸疑驚悚推理的元素在裡面,非常的喜歡,話說現在畫風好像變成戀愛遊戲了呀
相對於王者榮耀和吃雞而言,第五人格這款遊戲的優點就是畫風很新穎,很吸引人,但是也是有缺點的,比如畫風雖然新穎但是略顯單調,在特效上面差一點,而且地圖和求生者還有監管者都太少
不過這款遊戲萌妹子很多呀,要知道萌妹子就是流量呀,如果一個男生想要追妹子怎麼辦?當然是投其所好啦
我很喜歡這款遊戲人物的背景故事,非常值得人去挖掘,而且現在的傑克都快成為第五人格的代言人了,靠著一個獨特的顏值和公主抱吸引了大多數人的目光!
但如果網易的第五人格這款遊戲想要久遠的紅下去,必須要不斷的進行最佳化改善,增加求生者和監管者的數量最佳化。特效和畫風才可以
最後希望這款遊戲可以越做越好,妹子越來越多,嘿嘿
各位路過的大佬,可否留個贊呢?每個贊在我心中的價值千金。
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3 # 檸柒MZ
肯定會,新奇的劇情,有些恐怖的畫風,各種各樣意想不到的角色,而每個角色都有不同的技能,酷炫的面板......都是很吸引人的地方,邊玩邊推理劇情,越來越有意思。遊戲每過一段時間就會更新,新的角色、服裝會越來越多。
我個人也很喜歡這款遊戲,值得推薦!
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4 # 178遊戲網
這款遊戲的弊端其實也和PC版的《黎明殺雞》的弊端是一樣的,玩法不夠豐富,要麼選擇人類,要麼選擇屠夫,而且地圖也比較少,儘管《黎明殺雞》在後期更新了很多東西,但這都是在玩家流失之後所產生的。
但是《第五人格》還有一點可能製作商都沒有想到的情況,那就是這款遊戲會有很多妹子玩家,很多人直接把遊戲變成了養成型別了,因為遊戲的推演機制,可以透過做任務來獲取衣服,就會有很多玩家廢寢忘食的來做推演收集服裝,這也給《第五人格》這款遊戲帶來了意想不到的流量。
《第五人格》這款遊戲從公測到現在也已經一個月了,製作團隊也在盡力的去最佳化這款遊戲,一直在增加遊戲人物的選擇,同時也在不斷的改進監管者和人類間的平衡。
基本沒有幾個遊戲是長紅的,就算像《第五人格》這種短時間流量爆發的遊戲都很少,所以做到這樣也已經很不錯了。
PS:希望製作團隊可以縮短排位的等待時間,太慢了啊喂!!
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5 # 摸摸我的小良心
一首涼涼送給你
怎麼說呢 這遊戲過段時間肯定就涼
遊戲體驗極差 舉報沒用 只能口水戰
像惡意組隊惡意辱罵惡意放血的事情太多了
當我玩兒求生者的時候 :好友拉我一把 問我玩兒什麼 我因為要做推演 就選了橄欖球 我的好友呢就跟我說 “我們一起” 然後引發不認識的兩個隨機匹配的人也選了前鋒
之後就出現了四個前鋒的局面
進了遊戲之後 隊友接二連三的被打擊 我就去救人啊 ……沒毛病吧???
我人物技能就是衝撞加速啊 當然要用技能去救我的隊友啊
死了一個的情況下 我一直緊跟屠夫在技能用完的情況下 還裝作能撞他一樣僵持著 之後就幫助兩個隊友逃跑 自己和屠夫耗著
重點來了 我隊友都走掉之後我也快開完另一扇大門的時候 這個比來了
然後追我 打完不綁椅子 也不牽氣球(屠夫是小丑) 一直放我血
我也剛啊 我寧死不投降的人 當然要自我治療咯 然後再次倒下 同樣的套路之後 我慢慢爬向地窖
這個比在我馬上到地窖的情況下又給我放一邊去了 這個時候我心裡是十萬只曹尼瑪在腦海裡崩騰
由於畫面太血腥 所以沒截圖 之後就發生了下面的聊天(我說我舉報她之後)
第一張截圖呢 說的 我作為求生者 不應該使用我的技能去救我的隊友 而是應該站著送給她人頭 這樣她才會大發慈悲直接殺死我 不惡意放血 作為一個求生者不能正常得遊戲 不能影響屠夫局內發展 不得救人 更不能讓屠夫殺不了人
【可拉倒吧】真是臉皮有夠厚
第二幅:是我說的 就不翻譯了 明眼人都知道啥意思
第三幅:我不明白我正常遊戲為什麼會遭到這種對待 然後她告訴了我一個理由 (我噴了個遊戲的貼圖就是嘲諷她)
哇!老子還真是比他孃的竇娥還冤 !
玩兒過這個遊戲的都知道 求生者有很多嘲諷的動作 我就不一一介紹了 但是我噴個漆怎麼就嘲諷了?????就純屬覺得好看啊 就噴了咋了???我每次破解密碼等待的無聊都會噴個漆在牆上看啊 !!!我怎麼就嘲諷她了??還是說她思想已經飛躍人類了??
第四幅:在她理虧之後 理直氣壯的告訴我 老子就這麼著了 怎麼了 我就這樣 受不了別玩兒 我就奇了怪了!怎麼這年頭盡遇到這些人呢 之後被我罵一頓 這比就把我拉黑了 很遺憾沒能截圖下來
好 現在我們再站到屠夫角度來看
剛進遊戲就遇到隊友對屠夫開啟語言嘲諷 這種還是輕的 遇到更過分的 把人家一大家子都得帶上
由於進入準備階段 屠夫是不能說話的 就會有很多玩家開局之前就對屠夫各種辱罵嘲諷 說實話 這種人是真的賤 不知道是不是現實中沒能力沒錢又沒人愛 所以才喜歡在遊戲裡找存在感 我是真的噁心這種人 所以一般情況下 遇到了 我就開局送屠夫 既然不能愉快的玩兒遊戲 那大家都不用玩兒了 送我一個人頭還是可以快速升級屠夫技能的 這個時候還一個密碼機都沒破譯 所以逃生者贏的機率不大 也算是對被罵屠夫的補償吧
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6 # 是屠夫小姐姐啊
表示現在已經覺得有點枯燥了,無非就是一個逃一個抓,迴圈的模式真的有點無聊,排位等待的時間超過遊戲體驗的時間,唯一讓我覺得不無聊的就是園丁有推演劇情,多增加劇情我覺得會好一點。個人比較喜歡玩屠夫,可是覺得屠夫也越來越難玩了…好不容易想增加閱歷得面板,每局下來那個閱歷少的可憐,要玩多少局才可以得到傑克面板,一直匹配吧,真心枯燥,只能說希望這款遊戲能越做越好,豐富劇情內容,還是對這款遊戲有期待的。
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7 # 娛樂Secewer
沒有長紅的遊戲,王者已經2週年了,現在玩的明顯變少了,我的好友很多都是幾十天一百多天未登入那種,並且王者是一款不公平競技手遊,所以,世界上沒有長紅的遊戲,即使是崩壞3這種真正用心做的中中國產遊戲,玩膩了,自然也就卸了,,
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8 # 秋月葬花魂丯
不一定,單目前來說,1由於玩法單一(雖然後期將出現新玩法,但也依舊只有兩種而第三種能不能出尚且為止)。2人物稀少,且獲得困難,人物過少,當一個角色長時間玩便會厭煩;而且人物獲得困難,往往需要數十幾天甚至幾個月,難免在這短時間內因為對老人物的玩耍而厭煩。3人物能力不平衡,最近也很容易看出監管者被暗改,優勢降低,顯然不平衡必然造成不公平。4新出人物往往及其昂貴,而剛買不久就削弱了(比如紅蝶)。5第五人格不只是策劃的東西更是我們遊戲者的東西,我們捧你你才火起來,但第五人Grand SantaFe來越不會感恩,剛開始時,每天每週都會有大量福利,而現在一個月也只不過幾次而且稀少。所以如果不改正以上毛病,必然如同以往遊戲諸如CF等
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9 # 飯打打
這款遊戲我是在偷星貓上看到有人推薦的,它是不對稱對抗手遊,從玩法上來說,對國內的很多玩家應該都比較新,但也帶來一些問題,就是平衡不好做。新地圖新人物能讓他走一段時間,但最近新加的玩法很多人都不買賬,看策劃和運營的水平了。
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說說我對這款遊戲的見解吧:現象級遊戲,不會長紅,頗具潛力。
《第五人格》在遊戲初期就親身體驗過一翻。遊戲借鑑PC端的《黎明殺機》,在手機上玩法比較新穎,劇情與畫面的表現效果也是很優秀的,缺點就是:“留不住人。”
最先接觸《第五人格》是我一朋友介紹,等我上路之後最先退遊的也是那個朋友,大約一個星期後我也提出了,並發現了“留不住人”這個缺點。
遊戲的劇情是很不錯的,尤其適合喜歡懸疑推理類遊戲的我,開始接觸劇情的時候是愛上了,但到真正玩法的時候,發現劇情只是為了劇情而生,劇情和玩法相差太大。單調的玩法和繁雜的屬性,第五人格的玩法很容易讓玩家玩膩,屬性我是真的不想吐槽。還停留在仙俠類繁雜的強大屬性,玩法卻發揮不出屬性的強大效果。不平衡的人物機制,遇到不會玩的怪物過於簡單,遇到會玩一點的就是參與者的噩夢。 第五人格能否成為一款長紅的遊戲?留不住人,怎麼長紅呢?