回覆列表
  • 1 # 巧克力並不巧

    V R 技 術

    虛擬現實(Virtual Reality,即VR)可能算得上是百年一遇上的生活方式技術深度突破了。它意味著以衣、食、住、行為代表的生活方式將向沉浸式的感、聽、視、觸發生極大的轉移。

    在現有的條件下,利用VR技術、谷歌探索這一類的工具,已經可以初步幫助人們實現曾經無法達到的地方和目的了。比如在一件坐滿小學生的課堂裡,以簡單的VR眼鏡+相關場景就可以輕鬆實現:不出門也能親身體驗全世界的各個角落。很明顯,曾經單純的老師口述+粉筆板書的簡陋方式,得到極大改變。

    透過前人的探索,VR技術正在深入解決如下的幾大核心問題:

    第一是效率,更快找到心儀的知識、商品或服務;

    第二是真實,縮小現實與網路美化的差距;

    第三是更完美的體驗。

    第四是專注力。

    01

    VR技術,進一步提高了效率

    VR技術提高效率是顯而易見的。在以前,要想獲得更深度的體驗,我們必須要去真的逛街,去門店一家一家的篩選,才能產生逛街的良好體驗並找到自己所需的商品。

    但是這樣也會花費很多的時間在這上面,從效率上來說,是極低的。簡單來說,在線上去一家一家看這些店鋪,並深入挑選,速度和效率當然提高太多。

    02

    VR技術,讓網路資訊更真實

    購物網站解決的是篩選、和便利,但是也因為購物網站天然的虛擬屬性,對於商品到底如何,看不見也摸不著,只能透過一系列經過美化的效果圖來看到商品的資訊,所以“賣家秀”和“買家秀”為什麼出現巨大的差距就是這個原因。VR技術的出現和成熟,讓網路的資訊也更真實。

    03

    VR技術,全面提升完美體驗

    從以物易物,到小集市的趕集貿易,再到區域的商業街,又誕生了各類線上的購物網站和APP,到現在VR技術的線上穿搭衣櫃和購物場景,生活方式的完美體驗正在全面提升。

    開啟VR影片,戴上VR眼鏡,我們已經能夠完完全全有了親臨現場的真實感受了。不再受外部條件嚴苛的限制。

    04

    VR技術,有效地提升專注力

    因為更深度的視覺、聽覺、觸覺的感官體驗,VR技術可以有效提升我們自身的專注力,這在資訊碎片化的時代是一個難得的技術突破。有研究表明,我們對聽過的內容能記住20%,看過的內容能記住30%,而透過VR技術體驗做過或模仿過的內容記憶能記住90%。

    所以,無論是記憶力還是專注力的提升,VR技術都發揮了重要作用。

    虛擬現實的VR技術是未來的大趨勢。利用真實的生活影像,在虛擬的環境裡創設真實的生活場景。小蜜商業街只是微領地網路向人類未來美好生活方式走出探索的第一步,在這裡我們已經實現了線上VR店鋪逛街真實體驗,未來衣、食、住、行等人們的生活方式都將受到小蜜VR技術的影響而變得更加豐富多彩。

  • 2 # 東創數智

    一項新技術的發展,在於解決生活中的痛點或者給現有處理方式提供一種新的解決方案。同理延伸下來vr未來將改變我們的生活。

    新技術的落地最關鍵的是有具體場景供其生存。而VR的使用場景太多了。

    1、遊戲行業。VR遊戲將徹底改變現有的遊戲方式,將人類的感官體驗完全融入虛擬環境當中,你可以在上面社交,打怪,消費,甚至探險。 試想一下你再也不會坐在電腦前玩WOW,而是在一間空房裡全身穿戴著感測器,馳騁在艾澤拉斯大陸,彷彿開始了第二人生;

    2、教育行業。學生坐在課室裡古板的被動接受知識將一去不復返。你不再需要跑到美國留學,只需帶個VR裝置,就能走進哈佛的課堂 ,與在場的老師和學生交流,這種沉浸式的方式將使你更加主動去學習。

    3、體育行業。你曾經為了沒有買到皇馬的門票而懊惱,這種糟糕的感覺將來也會被VR解決。開賽了你只需在家裡戴上VR裝置,就能進入伯納烏球場,坐在貴賓席上。甚至你能拉近視角,看到球員的毛孔和汗水。

    4、醫療行業。我們都在為去醫院掛號排隊而煩惱,但是將來VR也將在這領域有所作為。你只需和醫生聯線,戴上VR裝置就能感知你的身體各項機能指標,無論是心率還是血壓,甚至血常規,B超都能讓另一頭的醫生所瞭解,再製定醫療方案。

    5、娛樂行業。看電影時你將和主角們進入影像世界,從上帝視角看著他們表演和劇情的發展,甚至你也能在某個時刻參與一把。在色情行業是VR的溫床,甚至可以說是VR發展的動力,你將能隨心所欲的挑選女優和你面對面。。。。。。。

    6、設計行業。設計師們將來可以直接進入虛擬環境中對某項產品進行修改和構建,而不再透過平面紙媒和電腦進行創作。他們將進入VR裡對將要建造的大樓進行修改,對模具進行產品測試,對某場釋出會各項資料進行壓力測試。

    在科技迅猛發展的今天,VR正逐步深入到我們的生活,為生活帶來更多的便捷。

  • 3 # Famay心喜歡生

    任何技術的成長都有其發展脈絡,VR技術能夠從一個概念到產品、從高階實驗室走入尋常百姓家,我認為有以下幾個關鍵步驟:

    01軍事牽引,VR核心子系統技術得以快速定型

    VR技術早在1950年代就有最最基礎的萌芽,最終技術獲得重大突破還是得益於美國政府在1980年代軍事專案,透過美國國防部和宇航局所屬高階實驗室的努力,開發了一套VIEW系統,這個系統是當今所有VR系統的始祖,如今絕大部分VR硬體系統都是依據VIEW發展而來。

    可以說,沒有軍事研發專案獲得的成果牽引,VR核心子系統不可能獲得快速發展和成熟。

    02資本加持,VR技術發展百家爭鳴

    軍事牽引確實讓VR從概念走向現實,但是彼時單個虛擬現實系統造價極高,動輒百萬的價格,還是美元,讓一般使用者根本不可能有使用VR技術的可能。

    其後,經過90年代沉寂後,2000年之後隨著電子資訊、半導體、作業系統等技術成熟,原材料價格的快速下降,以及網際網路泡沫過後金融市場轉暖,VR行業開始迎來快速發展期。

    及至2012年前後,難以計算的資本湧入VR行業,大量硬體公司紛紛成立,很多巨頭也佈局VR,VR硬體解決方案的價格開始趨於平民化。

    最早谷歌眼鏡盒子,只是一個紙盒,把手機作為運算和顯示裝置。雖然體驗比較糟糕,但是至少讓普通消費者對VR有初步認知。

    03VR場景應用拓展,更多內容開發者入局

    隨著電子資訊行業的成熟,以及很多公司投入巨資研發VR技術,VR硬體有了普及的基礎。但是受制於VR內容匱乏,使用者購買VR裝置後,由於沒有太多體驗內容和使用場景,導致裝置最終成了擺設和玩具。

    2014年前後,很多早期從事遊戲開發、動漫設計、外包業務的團隊,陸續轉戰VR內容開發,加之國家出臺諸多政策,大力支援VR技術與行業結合,積極拓展VR應用場景,從而讓VR變得更加普及。

    就這樣,VR技術一步步慢慢進入我們生活中。

    未來,VR將與教育、醫療、軍事、心理治療、養老、影視、遊戲等應用場景聯絡更加緊密,VR還會更加普及,直至成為我們生活不可分割的一部分。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於加班常態化,員工怎麼辦?