回覆列表
  • 1 # 秦說遊

    首先,我個人認為是不會的

    所有的OTK卡組也是萬千爐友們的智慧結晶

    大家不斷去發現,去挖掘

    組建了各式各樣的套牌

    也就是說

    OTK套牌不但沒有降低爐石的趣味性

    反而讓它增添了不少樂趣~

  • 2 # 麥塊花生

    爐石傳說中有很多有特點的卡組otk沒有破壞爐石趣味性

    otk也不是無敵的每一種卡組都有一定的弱點,只是這些卡組一般不會遇到,所以大家都放鬆了警惕導致落敗

    爐石傳說各種卡組應該是百花齊放,百家爭鳴才會更有趣,如果出現了版本的毒瘤卡組我覺得這才是破壞了爐石傳說的樂趣,而一般這種毒瘤卡組也會被設計師削弱以求平衡

  • 3 # 手殘哥dota

    otk卡組增加了爐石傳說的趣味性!但是,競技性低了,爐石淪為娛樂遊戲,毫無競技性,也不看技術,就是看臉。

    為何說趣味性增加了?可以依託一兩張卡組建許多卡組。

    每個人都可以按照自己的想法去做卡組,比如藍龍體系,每個職業都可以試著做otk卡組,比如藍龍德、藍龍法、藍龍賊,還有維倫牧等等,都可以自己組著玩。

    再比如衝鋒體系,苦力戰、雙火車王+冷血等等,自己都可以摸索。

    為何說競技性降低了?卡組自閉!和對面沒交流,就是苟住!

    拿狗頭人深冰法來講,雙冰槍、寒冰劍、哀綠、大帝、狗頭人,隨便再配個火球一套下去秒30多。

    otk卡組的關鍵就是自閉!根本不用管對面出什麼牌,怎麼鋪場,就是末日清場、過牌,拿到key牌。想方設法的撐到手牌一套秒殺。

    再比如otk的導演薩,就是苟+演就可以了……

    這樣的卡組,一個小學生抄一套卡組,就可以虐“職業選手”!

    把爐石當娛樂遊戲玩,管他呢,就是按自己的想法組卡,打不了天梯打娛樂,打不了娛樂打狂野!

    下圖為筆者競技場中的絕望之牆!

  • 4 # 陽哥wzy

    既然有otk的套路,就說明套牌本身是沒問題的!一棒打死並不能解決問題!各種各樣的套路出現,才說明可玩性高!現在的爐石叫改改爐石!已經失去了剛開始的輝煌!固定的模式,把各種好玩的東西都整的不那麼好玩了!失去了樂趣!

  • 5 # 桃源中人不知魏晉

    大家好,這裡是夢落遊戲說。

    爐石傳說的otk卡組歷史悠久。

    otk最早源於遊戲王,原意為“一回殺”,即一回合斬殺對面。

    爐石最早的otk應該是咆哮德和禿鷲龍狗一波流。

    咆哮德

    當時的樹人6費出3個2/2的衝鋒樹人配合咆哮,單回合能造成14血的斬殺。

    禿鷲龍狗流

    當時禿鷲只要兩費,所以獵人可以很快過牌,然後利用當時的放狗和其他加攻隨從讓龍鷹單回合打出高額爆發。

    之後又有滾石戰,冰法,狼人戰,藍龍薩,藍龍德,死魚騎,克德等otk卡組出現。

    當然還有些純娛樂的卡組,如馬雲賊,魚人術等卡組。

    otk的高光時刻應該是在冰封王座到現在的版本。

    最具有代表性應該就是無限火球法,七星德,克蘇恩術以及目前的天啟騎了。

    這三套算是各自時代otk卡組中強度最高的卡組。

    給av娜上香但說實在,個人實在不太喜歡otk卡組。

    自閉是最重要的原因,以前不怕otk主要是標準當時還有髒鼠/爆牌魚/死亡領主三位大佬,但隨著三位大佬輪番退環境。就導致目前的otk有點噁心了。

    比如奇數戰打火球法和天啟騎,戰士就只能純當沙包,根本毫無還手之力。之前的弒君賊也是如此,大部分後期卡組只能當這些卡組的沙包,被克的死死死的。

    也就有了所謂打的好不如排的好一說,畢竟玩的再好,控制卡組打otk還是一九開。

    即將被砍的生平不過按照暴雪的尿性,otk卡組一般都活不長,除了無限火球法,目前的otk都被削沒了或者砍了一大截。

  • 6 # 橘橘的加菲貓

    老實說,個人認為影響很大。如今天梯基本上分為快攻和otk卡組兩大主類,這兩類卡組死板思維比較固定化,也導致如今的爐石被吐槽越來越無聊。確實如今還是存在娛樂性的好玩卡組,但正是因為otk太多太強導致娛樂卡組基本上贏不了。對上快攻卡組的話,還能有硬撐到後期的可能,後期翻盤也能體驗到遊戲的樂趣。但一旦娛樂卡組碰到otk的話基本上從一開始玩家的內心就是絕望的,就比如我特別喜歡玩無限戰,但只要一碰到騎士連打的慾望都沒有了。其次還有一個重要的原因:現在標準環境能制裁otk的卡組或許只有極限快攻和快樂術了,而能制裁otk的牌也基本上都退環境了。回想起曾經剛玩爐石的時候還沒有這麼多套路,大家都在享受每張卡牌帶來的樂趣和碰撞,如今隨著otk盛行,遊戲為了一個目標,只要你達到了就贏了,卻疏忽了過程中的快樂,遊戲和玩家的思維越來越固定化。想娛樂卻被人無限碾壓到心態爆炸,想贏卻失去了快樂,okt才成為了真正的毒瘤

  • 7 # 一起爐石啊

    otk顧名思義就是(對了,你不能顧名,你不會英語)one turn kill也就是一個回合幹掉你!!!

    在爐石傳說裡有很多的otk卡組

    任務法

    AAECAf0EArgI0MECDooB+wGcAskDqwTLBOYElgWYxALaxQLezQKW5AK0/ALSiQMA

    元氣騎

    AAECAZ8FBJvwAqCAA/WAA72GAw36AfsBswPcA/QF9gf7DJvCAojHAu3SAqf3As+GA+yGAwA=

    天啟騎

    AAECAZ8FCO0FucECjtMCw+oC/fsChPwCvYYDzocDC7oB+wHcA/QFzwb2B+PLAu3SAvjSAs+GA+yGAwA=

    藍龍德

    藍龍賊

    AAECAqIHg7oCCMDMAuXRAtnjAs0D8OYC7PwC9gS0Awu0AYYJxgWIB/fBAr0E3+MCmwXe+gLb4wLEAQA=

    機克戰

    AAECAgeMFgz8BPT1ApEGnAKezgKggANLkAeS+AK49gK0A/H7AgkWs/wCogSyCJvzAv8H+wzMzQKe+wIA

    AAECAZ/HAgaIBe0F0QqWxAKm8AKXhwMM+wHlBNHBAtjBAvDPAujQAqniAoL3AqH+AtD+AvGAA+aIAwA=

    機克牧

    AAECAq0Gn8cCCJbEAu0F0cECw8ECiIID3PUCnccC8fsCC+UE8gyKAermAvDPAvsBof4CysMCqeICns4C6NACAA==

    還有我最喜歡的

    展覽牧

    AAECAq0Gn8cCCtcK7QXTCr7IAqCAAwnCzgKNggPmzAK0AwqXAtjBAqEE0cEC8M8Cn+sC5cwCtM4C4+kC6NACAA==

    otk套牌有沒有破壞爐石傳說的趣味性,個人認為沒有,反而是因為有了這些套牌,增加了爐石傳說的趣味性!!!

    這些卡牌看似很無解讓人很無奈,但是它們贏得比賽也是要攢齊key牌的,並沒有那麼容易!!!何況這種套牌把對手一波帶走的感覺是在上太特麼爽歪歪了!!!何樂而不為呢?

    所以個人認為otk套牌是也增加了爐石的趣味性,而不是破壞了趣味性!!!

    祝大家包包金橙,把把勝利✌✌✌

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