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英雄聯盟國服進行全區停機維護後,更新8.11版本,此次更新迎來新英雄血港鬼影派克。
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  • 1 # 17173遊戲網

    把把都能享受五殺快感的LOL新英雄血港鬼影-派克今日終於在LOL國服上線了。

    這個新英雄在此前的測試服中,就因為其變態的人頭收割表現,受到許多玩家的喜愛。先來張五殺收割畫面,各位感受一下。

    劃重點一:人頭搶起來比ADC都兇,定位卻是個輔助

    看完派克的五殺表現之後,不得不說,這位新英雄的傷害和控制都非常給力,尤其是在團戰的時候,搶人頭的表現也非常的突出。

    可就是這麼一個輸出比ADC還要搶眼的角色,官方定位居然是個輔助。WHY?

    仔細看看派克的屬性和技能就能知曉,他是一個典型的用傷害能力換取眾多控制能力的英雄。

    換句話說就是:控制多,傷害低!!

    比如它的Q和E都是控制類技能,所以他的整體傷害能力並不強。而前面看到的五殺表現也全都是大招R技能的斬殺效果造成的。

    因此,打野的話,會很傷而且很慢。

    如果去做上單或者中單,缺乏AOE清線能力的派克,還是別多想了。

    所以,即便他的表現不那麼像輔助,但輔助的定位確實是他最正確的選擇。

    劃重點二:和他們搭檔,把把五殺不是夢

    既然派克的定位是輔助,那麼否能與派克產生1+1>2的效果,就十分看被輔助的物件了。

    透過此前外服的戰績來看,派克在搭配線上強勢的ADC時勝率奇高,但在搭配女警、大嘴等發育型英雄時就效果不太好。

    所以X博士就在這裡推薦三位適合派克的搭檔英雄:燼、盧錫安、德萊文。

    的高傷害可以很好的彌補派克在傷害方面的短板。他能配合派克打出非常非常非常久的控制,比如,派克先手Q勾接E眩暈,再接燼的W,能打出成噸控制,而且傷害能力相當出眾。

    盧錫安前期爆發能力和傷害能力都是數一數二的存在,配合派克的Q技能勾和E技能眩暈的存在,可以很大程度上弱化盧錫安手短的劣勢,派克的爆發配合盧錫安的爆發,對面遇到這兩位只能小心小心再小心了。

    德萊文由於其旋轉飛斧的存在,德萊文絕對是最強勢的前期ADC。加上其滾雪球能力極強,配合派克的大招R能給全額賞金,進一步強化了滾雪球的能力,很容易打出優勢。

    課後總結

    派克亮眼的搶人頭表現,很容易讓人忽視他輔助的定位。但由於其重控制少傷害的設定卻不得不承認他是輔助。所以,想要打出五殺收割人頭的精彩瞬間,找到合適的搭檔才能將派克的優秀能力完全發揮。

  • 2 # 沐零遊戲

    技能機制決定一個英雄的定位!

    首先他在其他路都混不下去所以只好輔助(滑稽)

    開膛手派克

    派克在昨天國服更新後才剛剛出來

    對於國服來說屬於英雄瞎玩階段

    昨天在網通區維護完畢後(延遲到了下午4點沒天理)

    第一時間上線玩了幾把新英雄大概摸透了為什麼是輔助的原理

    首先基礎技能前幾級的CD足以讓它沒有任何機會和別人對線!

    Q技能1級是17秒 E技能沒記住大概是13秒左右吧

    這個是去輔助的原因之一

    技能CD長

    雖說派克搶人頭很強但是傷害真心不高!(對線相同級別的對手很難單殺,自己死倒是有可能)

    搶人頭全靠一個大招的斬殺

    斬殺效果類似於諾手

    但是可以在敵方血條看到斬殺的提示

    也就是百分百斬殺

    並且斬殺成功後20秒內大招還可以繼續使用!

    重點來了:最後一名助攻可以獲得全額賞金!

    也就說說派克擊殺後的錢和助攻的錢是一樣多的

    雙倍收益瞭解一下!

    這是派克成為輔助的一個重要原因

    最最重要官方定位!

    官方想做的就是輔助/刺客

    一個大膽的嘗試

    所以呢,一切都是圍繞輔助去設計的!

    怎麼可能不是輔助呢!!!

  • 3 # 方言說電影嘍

    謝謝你的邀請,作為玩了這麼多年的英雄聯盟,對各個位置可以說有比較深刻的理解,我主要玩上單,像諾手,劍姬,瑞文這些英雄,LOL新英雄派克登陸國服,該英雄定位輔助,但實際上他表現出來的“殺戮”特性遠遠超出了一個傳統輔助的要求。當然設計師也早就打過招呼,他不是一個普通的輔助英雄,而是一個新概念偏進攻的輔助角色。即使如此,很多玩家包括一些職業選手依然想吐槽懷疑該英雄真的不適合當輔助

    首先我想說的是,這次這個派克輔助的出現,實際是對聯盟有著很大的影響力

    下路的輔助出現了刺客型輔助,古典的輔助是低傷害,具備保護adc的能力,帶控制能力的輔助,這次的改革對各個位置都會有所影響。

    那為什麼派克會成為輔助,而不是中單呢?

    第一他的cd較長,傷害在中單這不算高,搶人頭的能力確實強,這也是對路人低端局的考驗,你又搶人頭,在路人局中怕沒有人在願意去玩adc了,它的Q和E都是控制類技能,所以他的整體傷害能力並不強。而前面看到的五殺表現也全都是大招R技能的斬殺效果造成的,這一點你是不是想到了諾手

    這就很恐怖了,一波團戰在低端局上,人頭全是輔助的,關鍵自己加的雙c還犧牲了

    這打到後期總感覺還是乏力的。

    而且q的延時釋放相當於機器人的q,還帶減速效果

    一個英雄的定位是根據他的機制去定位的,他是輔助自然有他的道理,他就是搶人頭的能力搶了一點,其他的還是符合一個輔助的定位,作為主玩上單的我,也表示想去嘗試一下這個輔助,想做我的adc的可以關注我,哈哈,人頭不存在的。對這個英雄有不同意見的歡迎在下面評論,謝謝

  • 4 # 馬飛醬愛玩小遊戲

    英雄聯盟又出新英雄啊,好開心啊,今天我去看了一下英雄介紹這個英雄的一個主要特點就是。控制特別多,傷害很少。在控制多的情況下,這個英雄的定位就是輔助,這完全沒問題。

    本來控制多,如果傷害高的話是可以打上單或者打野的。甚至玩中單也是沒問題的。但是這個英雄的傷害是真的低,可能和奶媽一個級別。

    一個完全沒有傷害的英雄。定位就十分清晰了輔助是他的最佳選擇。他唯一有傷害的技能是R技能可以達到一個斬殺的效果。

    但是一個英雄只有一個技能有傷害,好像真打不了其他位置。

    目前官方給的資料這個輔助適合於線上比較強勢的ADC如果遇到比較發育的ADC像是大嘴,女警的話就會很雞肋。

    馬飛總結:換句話說,選擇這個新英雄做輔助的話,那麼線上就是剛,就是殺人。

  • 5 # 不凡的穩妥

    因為大招被動的存在(死於大招範圍X型內的敵人將會把滿額的擊殺金幣與經驗獎勵給最後助攻的隊友),這個的意義在於當派克可以不用顧慮adc在斬殺線內擊殺敵方。再有派克能不能“秀”起來大部分靠的是大招的重新整理,所以“收益”就不成問題了。還有就是派克為什麼被定位成輔助,定位是定位,派克固然能打輔助(優秀的耗線跟控制能力),然而本身過於脆皮(無法從符文,裝備,乃至技能中獲得額外生命值),簡單講就是時間越靠前他的優勢越大,越靠後:容錯率就更低,僅僅剩下一點“捨命開團”的價值了。

    最後多講幾句,“輔助”位置其實本質上並不是弱勢的位置,往往是因為為了團隊而喪失了經濟發育,俗話講麼“給你六神你也會玩了”。

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