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1 # 我在塵世
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2 # 麥戈的水彩視界
Ps只是一款圖片編輯工具,它所提供的都是程式設計。你所實現的也只是藉助其強大的編輯能力,而非個人主觀所表達需要呈現的東西。工具用的好不好,頂多是是熟不熟練而已,而人的作品創造力則恰恰是Pa不具備的——它可以隨心所欲的進行圖片編輯,但進行創作則相對較弱——
1、首先它是一款圖文編輯工具,並不代表其具備使用者有強大的塑型能力;
2、它可以為你提供你希望達到的要求,前提是你必須是熟練的操作者。
3、如果,如果你僅僅是熟練的掌握其使用,自己主觀缺少藝術品鑑,藝術修養等綜合能力,你也只是會使用而已,使用的熟練程度不一樣。
綜上,為什麼會熟練使用卻無法達到文中所提出的結果?很簡單,如果你有藝術方面的天賦,尤其是繪畫,設計方面的能力,在使用其軟體時,多以主觀為主,多考慮圖文(再創作)中需要的包括形式感,物件,色彩的統一,構圖的完整,色彩的冷暖對比,虛實等,那麼,配以強大的圖片編輯能力,就可以解決上述問題,工具就會在你手下成為實現你畫面的有力助手,否則,你只是會使用而已,以及熟不熟練而已。
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3 # 耀分享你所愛
模仿是最好的老師。
讀書,有句話叫書讀百遍其義自見。
你多次模仿,同時去思考,如何拓展,如何解決自己的需求和問題,慢慢從模仿轉化。
有一個明確的問題。需要解決的目標。連個方向都沒有,何談構思?
推薦直接看例項的書。一般都是多技能知識的組合運用,從而去解決各種問題。
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4 # 你就是畢加索
我覺得可能您的這個問題,主要是問的是怎麼樣開始?我們每天接觸很多的資訊,實際上有些資訊是干擾,有些資訊是有效的,我經常做一些資訊整合的練習。簡單而言就是把我覺得比較好的或比較新的東西放在一個畫板上,然後收集比較,在這過程中有很多靈感就會隨著整理跳出來。
其實從空白開始,對任何人都是很難的。多做練習就會找到頭緒。我覺得如果邏輯很清晰冷靜,你對要做的事情控制力就會有方向 ,加上你對軟體功能熟悉,很容易就上手啦。
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5 # 果凍3141
之所以創作不出來好的東西,總體還是腦子裡沒東西,所謂靈感,創造,其先決條件是你要了解你說要創作和準備畫的東西。沒有結構化的理解,空談創作,是不可能實現的。所以必須從臨摹,從寫生等方面進行鍛鍊,結合自身體會,才能創作出屬於自己的作品。
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6 # 胖小白007
現在學習的平臺網站特別多,只要學的到位了,自然沒問題,PS真的是靠學出來的。
最基本的熟練運用PS恭喜你第一步走的很穩了。
接下來到針對自己的實際情況,工作領域,
到各大網站去看成功的作品,別人為什麼成功,你又差距再哪裡,多去學習,借鑑,看的多了,中國有句古話說,取其精華,去其糟粕。
你從眾多優秀的作品中集合精華,透過自己的操作,變成了你自己的創作。
不是去抄襲別人的東西,只是欣賞與借鑑優秀的點。
學到別人所有的優秀,你自然是個優秀的人。
學吧。。。PS學無止境。
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7 # 自嗨堂
筆在手中,要畫什麼,全靠你腦袋裡想畫什麼!刀在手中,至於要雕刻什麼,全靠你的腦袋!至於好不好看,全靠你自己的用心與學習或者訓練方法!所以用什麼軟體做什麼樣的作品,怎麼做的好看還是看你的審美與熟練的技法,這些都是需要長期的訓練和積累的!總之,要想做出好的作品,就多看,多練,多想!
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8 # 阿銘AoM的追尋
設計前,要知道設計的東西需要表達什麼樣的情感,定好位,再選擇適合的元素,不易太多,否則會混亂視覺引導,無法突出主題,同時注意不能版面太滿,留下給人想象的空間,注意文字表達的主次順序,版面靈活,可以從文字的大小,顏色,樣式,間距,行距等來使版面,更加靈動時尚,最重要的還是打破常規,靈活運用逆向思維。
1.要有一個思想
平面設計師將影象、符號、字型、色彩和其他素材透過有目的的整合在一起傳遞出思想。這個“思想”,可以是這一種寓意、-種趣味、一個故事、一個觀點、一個概念或者是-種情感。一件東西看起來漂亮,如果沒有內涵、沒有思想、沒有概念,它就是一一個空殼。
2.切勿自淫,自以為是
很多小夥伴找我交流,讓我看看他們做的畫面,當我問到你為什麼選用這個元素時,回答往往是“這個很好看”。作為專業的設計師,我們要理解每個視覺元素的作用和使用它們的理由,否則就不要使用它。毫無目的的新增元素只是滿足了個人愛好,並未從設計的主題和傳達性考慮。
3.少即為多
這個理論經常被我們用另外的詞語代替一簡潔。 在一個特定的空間裡,元素越多,就越難引導觀眾看到預期的東西。真正的力量存在於“惜墨如金”的創作中,增加不必要的東西就是‘畫色添足”。
4.要有主次關係
作為設計師總是調侃甲方的要求“放大, 全部都放大,要突出”。用正常人的思維想一想,全部都放大了,不又是同一起跑線嗎,誰也沒得到突出下。要把觀眾的視線吸引到主要資訊上,可以透過形狀的對比、圖片的對比、效果的對比、顏色的對比、大小的對比來強調。然後再用一種符合邏輯的方式將視線引向次要部分。這就是建立了一種層次關係,就是觀眾看到設計的各部分的順序。一個畫面要有明確的主次關係,設計師必須具備讓觀眾接收和理解資訊的基本能力。
5.均衡好過對稱
我們不否認對稱是一種形式美感,在設計中也常常用到對稱的構圖方式,但是絕對的對稱往往給人呆板、單調的感覺,對於那些不適合對稱模式的內容,會嚴重限制其佈局的靈活性。有時候我們需要刻意打破“對稱”。
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9 # 霽青美學院
其實任何複雜或經典的作品都是由一些簡單的工具去實現的,關鍵不在工具本身而是作品背後的構建邏輯和思路決定的,說到底是需要深度思考和靈活鑽研。
另外看你是從事設計的哪個領域,那就去找到該領域最經典最優秀的案例和作品去做剖析解讀,從中梳理出作品的核心基礎,如創意、靈感和客戶需求,瞭解好這些再去研究它的實現手法,就是用什麼素材去進行編輯以及表達,怎樣透過一些簡單的工具操作來完成。
如果不具備較強的自學能力,那就到網上的找教程資源,某寶上就有較完整系統的,或者一些影片平臺也很多,選擇好一套適合自己現階段學習的很重要。
興趣是最好的老師,要想學好一項技能,必須找對方法和方向,否則徒勞無功!
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10 # 搞機的姚叫獸
首先要對顏色搭配有一定的經驗,不是憑感覺去配色,好看的作品基本上都是用蒙板做出來的,這個軟體專業知識太多,不是一名兩句說得清的,如果不會,建議去某寶買點這方面的教程慢慢學習
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工具的使用只是為了達到既定的效果,靈感和創意不是那麼容易迸發的。
初學者的第一步不是天馬行空的開始做,而是模仿,找一些自己感覺還不錯的作品,試著自己做下來,學會把工具組合起來用,當你模仿到,看到一張圖就知道自己可不可以做下來,怎麼做,用什麼手法做之後,你就可以做一些你想做的東西。
多看看,多練練,堅持下去總會有進步的,加油!