近年來,隨著網路遊戲的普及,“電競職業化”成為一大熱門詞,但同時因為遊戲健康機制不夠完善,導致許多孩子成了“網癮少年”。前幾年想必大家都瞭解過很多“網癮少年”被送到戒網癮學校接受電療的事件,非常心疼這些用電擊治療網癮的孩子。
不過網路遊戲機制正在日益規範化,為了幫助孩子養成良好的遊戲習慣,避免孩子對遊戲上癮遊戲。運營商紛紛推出了“健康系統”嚴格監督孩子游戲時間,為孩子們保駕護航。在一系列的措施之下效果還是十分明顯的。
另外,當80後為人父母后,大多數家長已經不再將遊戲視為洪水猛獸看待了,這無疑是觀念上的巨大轉變,玩遊戲最不容忽視的一點那就是可能會對孩子的眼睛造成傷害。可是,現在有些家長將其擴大化,認為玩遊戲是導致近視的主要原因並將其作為新的焦慮點。
可以很肯定的告訴大家: “近視的主要原因並不能完全歸咎於電子產品的使用。孩子近視的成因較多,與當前的日常用眼習慣、電子產品的過度使用、先天性遺傳等因素密切相關。” 除了上述原因會導致孩子近視,以下因素也有對孩子的視力造成一定的影響:
1、甜食
甜食中的糖分在人體內的代謝需要大量的維生素B1,並降低體內鈣的含量。而鈣是眼部組織的"保護器",體內鈣缺乏,不僅會造成眼睛視網膜的彈力減退、晶狀體內壓力上升、眼球前後徑拉長,還可使角膜、睫狀肌發生退行性病變,從而使眼球壁彈力減弱,助長近視加深。
2、學習環境
學習環境是影響孩子視力的一個重要原因。教室黑板反射不均勻、照明太亮或太暗、桌椅子不合適等,都會悄無聲息地影響孩子的視力。
3、用眼衛生
不良的用眼衛生習慣對眼睛的殺傷力是巨大的。孩子的自控能力差,對預防近視的重要性認識不夠,沒有對自己眼睛負責的意識,很容易因為用眼衛生問題造成近視。
4、睡眠不足
睡眠不足會引起孩子的全身植物神經功能紊亂,影響眼區域性交感和副交感神經功能失調,導致睫狀肌調節功能紊亂,是近視眼形成的病理基礎。
其實,在日常生活中,我們可以透過一些方法來預防近視或減慢近視加深速度。其中重要的一點是,培養良好用眼習慣,閱讀時要注意養成良好的坐姿,眼睛與書本保持最少40釐米的距離,與電腦螢幕保持80釐米的距離。除此之外,在課餘時間,應多參加戶外活動,這樣才能更好地預防近視。
最後想說的是,對於電子遊戲,家長們應該學會更加辯證地去看待,既要看到它的魅力之處,也要擁有防範它危害孩子的意識,科學合理地控制孩子的遊戲時間,讓他們擁有更加“睛”彩的世界。
近年來,隨著網路遊戲的普及,“電競職業化”成為一大熱門詞,但同時因為遊戲健康機制不夠完善,導致許多孩子成了“網癮少年”。前幾年想必大家都瞭解過很多“網癮少年”被送到戒網癮學校接受電療的事件,非常心疼這些用電擊治療網癮的孩子。
不過網路遊戲機制正在日益規範化,為了幫助孩子養成良好的遊戲習慣,避免孩子對遊戲上癮遊戲。運營商紛紛推出了“健康系統”嚴格監督孩子游戲時間,為孩子們保駕護航。在一系列的措施之下效果還是十分明顯的。
另外,當80後為人父母后,大多數家長已經不再將遊戲視為洪水猛獸看待了,這無疑是觀念上的巨大轉變,玩遊戲最不容忽視的一點那就是可能會對孩子的眼睛造成傷害。可是,現在有些家長將其擴大化,認為玩遊戲是導致近視的主要原因並將其作為新的焦慮點。
值得我們思考的是打遊戲是否是導致近視的主要原因?可以很肯定的告訴大家: “近視的主要原因並不能完全歸咎於電子產品的使用。孩子近視的成因較多,與當前的日常用眼習慣、電子產品的過度使用、先天性遺傳等因素密切相關。” 除了上述原因會導致孩子近視,以下因素也有對孩子的視力造成一定的影響:
1、甜食
甜食中的糖分在人體內的代謝需要大量的維生素B1,並降低體內鈣的含量。而鈣是眼部組織的"保護器",體內鈣缺乏,不僅會造成眼睛視網膜的彈力減退、晶狀體內壓力上升、眼球前後徑拉長,還可使角膜、睫狀肌發生退行性病變,從而使眼球壁彈力減弱,助長近視加深。
2、學習環境
學習環境是影響孩子視力的一個重要原因。教室黑板反射不均勻、照明太亮或太暗、桌椅子不合適等,都會悄無聲息地影響孩子的視力。
3、用眼衛生
不良的用眼衛生習慣對眼睛的殺傷力是巨大的。孩子的自控能力差,對預防近視的重要性認識不夠,沒有對自己眼睛負責的意識,很容易因為用眼衛生問題造成近視。
4、睡眠不足
睡眠不足會引起孩子的全身植物神經功能紊亂,影響眼區域性交感和副交感神經功能失調,導致睫狀肌調節功能紊亂,是近視眼形成的病理基礎。
其實,在日常生活中,我們可以透過一些方法來預防近視或減慢近視加深速度。其中重要的一點是,培養良好用眼習慣,閱讀時要注意養成良好的坐姿,眼睛與書本保持最少40釐米的距離,與電腦螢幕保持80釐米的距離。除此之外,在課餘時間,應多參加戶外活動,這樣才能更好地預防近視。
最後想說的是,對於電子遊戲,家長們應該學會更加辯證地去看待,既要看到它的魅力之處,也要擁有防範它危害孩子的意識,科學合理地控制孩子的遊戲時間,讓他們擁有更加“睛”彩的世界。