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1 # 龍之子
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2 # 東方俠影R
仙俠類的遊戲,蓬勃大氣,整個遊戲的環境,都給人一種如臨仙境的真實感覺,通常,比較喜歡看仙俠類小說的人,都比較喜歡玩仙俠類的遊戲,而不喜歡玩仙俠類遊戲的人,只不過是小部分而已!至於這些小部分的人,為什麼不喜歡玩仙俠類遊戲呢?個人認為,一,玩仙俠類遊戲,基本上都需要很大的記憶體,才能夠執行,有些人常常唏噓沒有足夠的記憶體,所以放棄了。二,覺得玩仙俠類遊戲,太耗神傷腦了,如果長時間玩下去的話,那麼,極容易出現視覺疲勞,甚至出現神經緊張,頭痛的現象,所以,不喜歡玩這麼大意境的仙俠類遊戲,也是很正常的事情。三,玩仙俠類遊戲,需要的道具、神通、術法、靈石、物資之類,很多時候,都需要氪金充值,才能夠玩,長時間玩下去,花費的錢財太多了,所以,在沒錢的情況下,不得不放棄。其實,有些人不喜歡玩仙俠類遊戲的原因還有很多,歸根結底,這些都與個人有關,總之,蘿蔔青菜,各有所愛!不過,我相信,喜歡玩仙俠類遊戲的人,還是挺多的,不喜歡玩的人,只不過是極少數而已!
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3 # 何如初始迷遊戲
我覺得大家要弄清楚“武俠”和“仙俠”這兩種型別的遊戲,不少玩家很容易把兩者混為一談。除去這一點,仙俠類的遊戲只有在我們國家才有這個分類,因此可以說只有國內廠商才會去做這個系列的遊戲,所以絕大部分的仙俠遊戲都是中國產。
第一點:質量正如開頭所說,仙俠遊戲幾乎只有國內在做,在近幾年出品的幾款仙俠遊戲,無論是畫面、玩法、最佳化等等方面還無法達到“大作”的平均分。
唯一讓玩家們欣慰的是去年發售的《古劍奇譚三》,古劍3在國內單機市場中的表現在這幾年來說無疑是最好的,遊戲的整體素質也較高,完全摒棄了玩家對中國產仙俠的傳統看法。
但是我們看一下2018年之前的仙俠作品,這裡就不點名道姓了,2015的釋出的一款遊戲,足以讓各玩家口誅筆伐,遊戲低劣的質量、糟糕的售後,很大程度讓玩家對這類遊戲失望,在遊戲行業裡技術革新也是非常快,止步不前是註定會被淘汰的,縱觀國際市場,中國產遊戲已經落後太多,玩家們只要接觸到了國外大作,對遊戲的要求自然會高。
總結來說,現在玩家的口味和眼觀已經和幾年前大不相同了,仙俠類遊戲如果做的不好,讓玩家失望,那麼玩家很容易就能找到其他遊戲作為替代品。
第二點:遊戲群體在如今遊戲行業蓬勃發展的背景下,各種型別的遊戲層出不窮,目前主流的遊戲大致就可以分為這幾類:
一、FPS(如絕地求生、CS:GO、使命召喚等)
二、MOBA(如LOL、DOTA等)
三、RPG(為一大類,包括ARPG、MMORPG等等)
四、ACT(如鬼泣、刺客信條等)
五、沙盒類(如GTA、我的世界等)
仙俠類規劃到RPG型別中,由於RPG是一個大專案,同類型的遊戲也會衍生出不同的玩法。
如上所述,這五類劃分下來,真正喜歡玩仙俠類的玩家群體很少(PS:據報道,中國產遊戲《古劍3》,幾乎有70%-80%的玩家沒有通關),我們會覺得國內遊戲市場很大,但是很多早已經被劃分走了,當部分玩家喜歡一種型別的遊戲,習慣於這個遊戲的設定和玩法,那麼其他型別的遊戲就難以被接受。
總結:由於仙俠遊戲幾乎是中國產遊戲,但是質量參差不齊,無法給玩家一個良好的遊戲氛圍,再加上國內外其他型別遊戲的瓜分,真正意義上仙俠遊戲的玩家已經非常之少。
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4 # 蘇蘇愛遊戲
謝邀。前段時間玩了逆水寒,浮生為卿歌,然後看了劍網3、楚留香的遊戲影片。這些遊戲畫面感來說,都是很不錯的,但比起完美的想象還是差了點,逆水寒我之前玩的時候,大部分遊戲角色沒有配音,僅僅是幾個遊戲主角有配音。畫質方面也需要提升。在遊戲模式上一直在地圖裡面蹦躂完成任務,趣味性不是很好,在遊戲競技也不是很吸引人。這是一款適合休閒娛樂的慢熱型女性玩家遊戲。浮生在畫質上沒的說,但在遊戲競技上不夠刺激,不過它是一款很好的古風養成戀愛遊戲,想體驗的朋友可以去“ourplay”app裡面下載來玩玩。相比較前兩款,後面的楚留香和劍網三在遊戲競技方面就比較完善,不僅僅是古風角色扮演,養成,它的故事性和遊戲競技也更加吸引人。
但是仙俠類遊戲很少能火到全民皆知,比如王者榮耀和絕地求生,因為這類遊戲在競技模式上大多保持以往風格,突破不大,競技方面不夠刺激吸引人,大部分的競技不需要玩家親自動手,遊戲會自己操作。在保持完美高畫質上還想要遊戲模式更加刺激吸引人,是眾口難調的。而且現在的社會環境很浮躁,很少有人會安安靜靜玩一些仙俠類、古風養成戀愛遊戲,這種遊戲大部分還是單機,社交功能不明顯。相對比其他熱血競技遊戲來說,吸引力較低。比如最近的更新的遊戲,MU:奇蹟的覺醒,絕地求生:刺激戰場,以及很多新開服的遊戲,人類一敗塗地,明日方舟,方舟:生存進化,暗黑復仇者3等等,這些遊戲都很不錯,想嘗試的朋友可以透過“ourplay”app下載體驗。
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5 # 8U遊戲盒
仙俠,武俠,這些都是中國獨有的風格,不管在大家的文化意識中,還是遊戲中,都能看到它的影子。而仙俠大部分都是來自於大家的幻想,如果不是經典的仙俠IP,或者知名度不夠,那麼仙俠類的遊戲並不是那麼受人喜歡。
縱觀如今的遊戲市場,種類最多的就是仙俠類的遊戲了,其中手遊佔據了大多數。加上如今國內遊戲市場的粗製濫造,模仿與改變盛行的局面下,大多數的仙俠遊戲套路、模式、玩家基本都是一致的,很少能看到一款新穎、充滿創意的遊戲。即便是有,要不了多久,也會被同行業的製作商模仿到遍地都是,大家自然對此失去了興趣。
其實並不是說大家不喜歡仙俠了,而是國內的遊戲市場除了個別的仙俠遊戲外,大部分都是大同小異,沒有絲毫的吸引力,所以歸根結底,還是國內遊戲市場的問題。
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6 # 不存在的躺贏
首先我們一起來看一下,目前市面上最火的幾款遊戲。
手遊類:《王者榮耀》《貓和老鼠》《陰陽師》《明日之後》《吃雞》《劍網3.指尖江湖》《第五人格》
端遊類:《英雄聯盟》《DNF》《逆水寒》《夢幻西遊》《劍網3》
那麼顯而易見,目前的幾大題材裡武俠、三國、西遊、西方和二次元的比較多。主要是因為遊戲中的劇情環節策劃設計起來比較得心應手,因為大多數的題材都是我們從小耳聽目染的故事,玩家對遊戲有一種自來熟的熟悉感。
但是對於仙俠類遊戲來講題材就是比較少了個,《倩女幽魂》算是一個,手遊《完美世界》算一個。這些都是有玩家底子在的遊戲。如果新開發一個仙俠類的遊戲,首先要做的就是讓玩家知道你的遊戲劇情和內容,感興趣了才會去玩。
另一個就是仙俠類對於中國玩家來說是比較容易接受的,但是對於外國玩家來說,因為文化差異不同,理解的能力也不同,那麼接受程度也是不一樣的,對於開啟國際玩家市場來講就是難度比較大了。這也是市面上為什麼仙俠類的遊戲比較少見,才讓人覺得玩仙俠類的遊戲的人比較少見。
所以說不是玩仙俠類遊戲的比較少見,而是仙俠類的遊戲不是很多,推廣起來太麻煩。需要有大量的曝光手段與流量來支援。對於很多公司來講成本比較高。才完成了今天看到的這個局面。
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仙俠類中的精品記憶體消耗比較大,也比較依賴畫質,所以光下載就需要很長時間,以後再更新,就要更多時間了,而且仙俠類遊戲主要是根據劇情玩遊戲,限制了遊戲思想,所以大多人可能因為這些方面不喜歡玩。但我比較喜歡玩,因為可能我會把仙俠類遊戲玩成模擬經營吧